Re: [閒聊] 蔚藍檔案和星穹鐵道 入坑都幾?

看板C_Chat作者 (柔薰)時間4周前 (2024/05/23 10:16), 編輯推噓8(8053)
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※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : 以下就一個檔案新人玩家的身分, : 單純回應檔案的部份。 : ------------------------------- : 本來剛玩時有想過找朋友一起玩, : 但在實際接觸檔案一陣子後, : 我只會推薦三類人玩這款遊戲: : 1. 佛系玩家。 : 2. 有玩過類似遊戲(例如公連)的玩家。 : 3. 當成單機遊戲,自己玩自己的。 : 之所以會這樣講, : 是因為新進玩家在檔案中會時不時感覺到一種很強的剝奪感, : 剝奪感來自於兩點: : (一) 有等級壓制,但昇等費時 : 這款遊戲的角色等級上限與玩家等級上限綁定, : 也就是說在玩家昇等前, : 就算你是再有錢的課金大佬, : 你也沒法讓角色昇級。 : 而角色不昇級, : pve就只能打最簡單也最沒獎勵的關卡, : pvp就只能被別人用腳踩在臉上,還沒法還手。 : 因此玩家等級就成了新人玩家第一時間最想提升的項目。 玩家等級限制角色等級這個機制,幾乎所有等級制手遊都是這樣, 標題提到的鐵道也是,原文提到的公連也是, 如果這個機制就帶來剝奪感,那不是玩什麼遊戲都一樣嗎? : 以我個人經驗為例子, : 從2月16日玩到現在已經三個月又一週, : 每日花石買三次體力, : 半個月的體力禮包也買, : 到今天為止是69等。 : 基於檔案的經驗需求是越高的等級, : 需要的經驗也越多, : 我估計後面到滿等還要再三個月。 : 也就是說, : 不講技能、星數、愛用品(專武), : 單是把等級昇到滿等, : 在有課金的情況下也可能需要半年的時間才能達成, : 而無課玩家只會更久。 : 在此期間, : 玩家只能忍受等級低所帶來的剝奪感。 : 這有兩種解決辦法, : 一是像公連那樣,給低等玩家常駐性的經驗值6倍; : 二是像妮姬那樣,在特定遊戲內容上會將所有人的等級統一。 : 檔案在這問題上只比擺爛好一點點, : 是有經驗加倍的活動, : 但那有天數限制, : 而且倍數也不高。 這部分認同一半,確實蔚藍檔案如今日版三年國際板二年半, 應該要像公連實施常駐性的新手後追機制,這個完全認同, 但所謂低等級帶來的剝奪感,抱歉講得直接一點, 難道不是背後的貪心感在作祟嗎? 今天老玩家能全部通關,是因為已經經營了半年一年以上,甚至更久, 結果原PO玩了三個月沒辦法滿等打通全部關卡,就覺得有剝奪感, 那試問如果今天遊戲設計成三個月的新手就能全通,甚至總力能二檔, 獎勵和一檔玩家只差200青輝石,是不是要換老玩家喊剝奪感, 經營那麼久結果跟一個三個月新手沒差多少 換個例子好了,以版上可能比較了解的生態,例如當繪師或當V 除了極少數運氣好爆紅,多半的繪師跟V都是需要時間經營的, 結果今天有一個新加入的繪師或V,三個月後就喊剝奪感, 覺得沒有辦法像經營一年以上的其他人一樣取得成果, 感覺是不是哪裡怪怪的? : 喔對了, : 檔案通主線是不能借角的, : 玩家只能憑自己的硬實力想辦法打過去。 檔案所謂的主線有兩個意思,一個是主線關卡一個是劇情, 劇情現在已經沒有限制了,只有某一關有卡一下玩家練度, 想看劇情基本上不是很大的困難,相對於妮姬而言門檻非常的低, 原PO提到不能借角,所以我認為是指主線關卡, 這部分就回到上面的問題,這些關卡是兩年半之間陸續推出的, 三個月就想全通,或許本來就有點不切實際吧 其他遊戲的部分,妮姬我只玩半年,一樣主線不能借角,劇情還綁關卡, 鐵道主線劇情一樣不能借,雖然難度相對是不高, 公連的主線關卡提供借角也是偏中晚期才實裝的,算是新手後追的福利之一, 這部分不可否認公連確實做得比較完善。 : (二) 角色取得困難 : 等級先放到一旁,接下來談談角色。 : 作為一款手遊, : 一定會有人權角色和倉管的區別, : 而以下這張圖是我玩了三個月, : 花了大約三井石頭的結果。 : https://i.imgur.com/Bt1symX.jpeg
: 內行人一看就知道, : 幾乎全是倉管。 : 這裡面有部份原因是個人剛好在一個很糟的時機入坑, : 除了體操服優香和憂以外, : 沒什麼強勢角色PU池。 : 但另一方面就是檔案的抽角資源其實說不上豐富, : 大小月卡全買的話, : 一個月能增加2368個石頭, : 不到1/10井 (一井24000), : 再依照巴哈上找到的未來視, : 一個月各種活動平均接近12000個石頭, : 也就是半井的量。 : 也就是說三個月下來, : 不算那些一次性、挖完就沒有的, : 就算買了大小月卡, : 遊戲大概也只給1.8井的石頭量。 : 這甚至還沒扣掉那些因為等級低, : 無法通關所以沒拿到的石頭。 往前三個月的話,確實不是一個好的入坑時機, 縱觀下來,我想知道原PO的三井是怎麼分配的?抽了那些池? 下面有提到未來視,表示原PO應該是有看資料的, 從限定角來看應該是投入體育服優香、泳裝伊樹菜和電磁砲連動池, 如果是這樣的話只能說確實常駐歪到的角色運氣不是特別好, 但說都是倉管?星野、小春、陽奈、響都是新手強力角色 櫻子從未來視來看已經算是重要對策角,至少不是倉管,萌和環奈也是, 感覺原PO的心態其實是蠻積極想要向上的, 那除非原PO對電磁砲有愛,或是單純想把握限定,不然老實說抽電磁砲跟目標完全相悖。 再來送石的部分,老實說我沒有仔細計算過,但檔案說不上給得多,是相較於公連來說, 板上已經有很多次討論的紀錄,很多人體感上認為檔案給的量,相對上已經不算少的, 這半年才新增的大決戰10抽券,也是擺爛隨便打也照發的 : 抽數上不去, : 那機率高也可以吧? : 檔案的SSR機率3%, : PU機率0.7%, : 200抽天井, : 跨池後就歸零。 : 3%的機率看起來很高, : 但這是由全部SSR平分的, : 想要歪到特定非PU的SSR角機率只有0.027%。 : 這麼低的機率, : 代表除了PU角外, : 你能抽到任何一個你想要且非PU的人權角都是撞大運。 : 資源不多, : 機率又低, : 且跨井不累計, : 這就造成對即便是不亂抽、有未來視的玩家而言, : 檔案的抽卡也是非常吃緊。 SSR3%+PU0.7%然後跨池抽數歸零,這是現在很多手遊的抽卡模型, 確實稱不上友善,但也只能說這並不是檔案獨有的現象, 我不知道原PO是想順便抱怨手遊生態,還是針對檔案就是了 前段時間板上也討論過和米家機制相比孰優孰劣, 檔案的這個機制應該要搭配養成機制來評判, 不然單就抽卡而言,確實妮姬可跨池,PU又是2%的設計很吸引人, 至於常駐角色一大堆這一點,一樣是運營一兩年以上遊戲的通病,妮姬也一樣啊, 不然就請移駕隔壁米家全限定吧,錯過一個角色可能要等一年, 連歪的機會都沒有,體驗有沒有比較好真的不好說。 : 想要跟老玩家一樣陣容齊全, : 除非是運氣真的很好或是有課金, : 不然恐怕至少也要一年以上才能在特定的活動上湊出陣容。 : 在此期間, : 玩家都只能將就。 同上,三個月玩家覺得自己將就,如果讓三個月玩家就能有完整體驗 那玩一年以上的老玩家,情何以堪? 是不是以後大家都等運營一年以後再玩就好,反正遊戲應該要讓新玩家不會感到將就? : -------------------- : 別人可以爽爽的玩, : 我只能有什麼用什麼, : 打出來的成績還沒有別人好。 : -------------------- : 看看,這剝奪感又跑出來了。 抱歉,我只覺得這是想要一步登天的貪心感 : 就像開頭說的, : 除非你是佛系玩家、怎樣都無所謂, : 又或著你有過類似的經驗, : 又或著你能做到無視其他人, : 不然在檔案的養成期階段其實相當的勸退。 : (雖然我自己還是有在玩XD) 最後,雖然回應了那麼多,但我個人也並不認為檔案是一個推薦入坑的遊戲, 就如原PO說的,要嘛你是佛系玩家,不然就要花蠻多心思研究遊戲機制, 然後要等,等人權角復刻PU再投資,才能有和老玩家接近的成績, 如果是被美術吸引,板上已經人人皆知不如去推特P站看圖, 如果是被劇情吸引,很多劇情影片都找得到,甚至日版最新進度也有翻譯能看, 我完全認同檔案的入坑門檻跟難度其實偏高,要弄清楚三屬性(後來還有第四屬), 培養需要碰的關卡很多,前後排學生差異,攻擊距離造成的走位問題,很多很多細節, 這其實才是養成期勸退的原因,所以我個人也不會強力推薦入坑,想純看圖就看圖, 但這和原PO說的檔案給人很多剝奪感,完全是兩回事, 撇除成績部分,檔案應該算是公認重課和無課差距很小的遊戲了, 上面提到的大決戰普發10抽,總力戰最高和最低只差600青輝石, 一個月少5抽,一年只少60抽,以手遊來說真的差很少了, 每天的PVP差距最多也就20青輝石左右,一年下來差50抽, 無課和重課玩家一年下來差100抽,大概兩單4500元,而且這是擺爛級獎勵和一檔的獎勵差 這應該並不是很過分的差距,我真的不知道原PO一直說的剝奪感是從何而來, 只感覺是還沒經營多久就想要跟玩了半年以上的玩家有相同體驗,自己製造出來的剝奪感 我不知道這是應該要說其他玩家都能夠無視其他人,還是其他玩家能明白這需要時間啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.181.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716430563.A.070.html

05/23 10:25, 4周前 , 1F
單論Hard跟Normal 我是兩個月打到全3星的(21-5 無168)
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05/23 10:31, 4周前 , 2F
雖然眾多關卡機制和素材乍看之下感覺很複雜,但其實
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這款遊戲的難度下限是很低的。只要心態調整一下,只
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打自己能輕鬆的活動難度,拿取比較少但差異不大的獎
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勵,那麼操作難度或素材不足之類的問題其實都無關痛
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癢,也不用執著於抽強角,可以專注於喜歡的角色。所
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以要把遊戲玩得輕鬆還是當成自我挑戰,完全是看自己
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05/23 10:42, 4周前 , 9F
國際服約一年玩家表示,資源有限導致不好嘗試新的隊伍組合
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05/23 10:42, 4周前 , 10F
,活動挑戰關卡不能借角覺得困惑
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05/23 10:46, 4周前 , 11F
說穿了就是玩的類型不同
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05/23 10:46, 4周前 , 12F
有些手遊等級不綁定玩家等級 入坑花錢抽一隊能跟環境
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05/23 10:48, 4周前 , 13F
認同Deeper大講的 我也是大致上順著原PO的心態去回應
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05/23 10:48, 4周前 , 14F
就真的是心態差異的問題 不是遊戲造成的剝奪感
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05/23 10:49, 4周前 , 15F
手遊拉長培養時間只是增加退坑沉沒成本的手段
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05/23 10:49, 4周前 , 16F
怎麼這也能當寶
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05/23 10:50, 4周前 , 17F
資源有限這一點 也算是後追機制需要補強的部分 新玩家
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05/23 10:51, 4周前 , 18F
要培養的角色時間密集度 相關老玩家一定是高的 所以會
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05/23 10:51, 4周前 , 19F
覺得資源很缺 至於挑戰關卡借不借角就見仁見智
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05/23 10:53, 4周前 , 20F
什麼意思當寶 XD 我主要的陳述是檔案相對於其他遊戲
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05/23 10:54, 4周前 , 21F
沒有明顯特別刁難的部分 手遊的養成都是需要時間
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05/23 10:55, 4周前 , 22F
原PO提到的一些現象 在現在很紅的妮姬上也看得到啊
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05/23 10:56, 4周前 , 23F
甚至原標題的鐵道也一樣 我只是想說這並非檔案獨有
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05/23 10:57, 4周前 , 24F
沒有吧 不是所有手遊都需要養成啊
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05/23 10:57, 4周前 , 25F
活動挑戰關除了EX,其它練度上去就能過了,EX獎勵也才
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05/23 10:57, 4周前 , 26F
6張彩書碎片,新人應該不缺
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05/23 10:57, 4周前 , 27F
遊戲而已,想玩就玩想停就停,哪有什麼沉沒成本
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05/23 10:59, 4周前 , 28F
手遊哪有什麼沉沒成本 笑死 你玩手遊是在投資理財嗎
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05/23 11:00, 4周前 , 29F
會在意手遊沉沒成本的建議去玩單機
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05/23 11:06, 4周前 , 30F
不用養成的手遊就是討論範圍外了 如果單純討厭養成
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05/23 11:06, 4周前 , 31F
那也只能說檔案不適合這一類的人 討論機制都是多餘的
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05/23 11:15, 4周前 , 32F
我是個怪人,所以覺得研究遊戲機制也是玩的一部分
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05/23 11:15, 4周前 , 33F
不斷嘗試打法直到成功很有成就感
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05/23 11:15, 4周前 , 34F
而且檔案玩家前輩們都很友善
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05/23 11:15, 4周前 , 35F
攻略多,有時問問題會得到比想像中更詳細的回答
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05/23 11:15, 4周前 , 36F
而且好不容易打過總力的成就感有夠爽(?
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05/23 11:16, 4周前 , 37F
這不怪啊 玩單機RPG打難的BOSS不就這麼回事
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05/23 11:17, 4周前 , 38F
我是覺得這遊戲前期反而比較讓我有動力去玩,什麼都缺的情
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05/23 11:17, 4周前 , 39F
況下任何東西都是新體驗,至於現在就每天摸頭等活動而已
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05/23 11:22, 4周前 , 40F
大部分遊戲都這樣吧 手遊後期等更新 單機可能直接棄了找
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05/23 11:22, 4周前 , 41F
下一款
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05/23 11:29, 4周前 , 42F
開荒時對於新關卡的期待
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05/23 11:29, 4周前 , 43F
等級低時拼盡全力過關的喜悅
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05/23 11:29, 4周前 , 44F
遇見高難關卡壓迫依然通關的成就
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05/23 11:29, 4周前 , 45F
佈置咖啡廳、與學生交流建立羈絆
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05/23 11:29, 4周前 , 46F
看著學生一步步成長時的自豪
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05/23 11:29, 4周前 , 47F
累積經驗後對於名次的自我追求
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05/23 11:29, 4周前 , 48F
與閱讀劇情時的感動
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甚至還有與玩家友善交流時的會心一笑
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05/23 11:29, 4周前 , 50F
這些都是我覺得檔案好玩的原因
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05/23 11:29, 4周前 , 51F
當然,以上純屬個人觀點
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05/23 11:33, 4周前 , 52F
很高興Dark大喜歡檔案而且玩得開心
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05/23 11:34, 4周前 , 53F
不過這真的不是怪 很多人都有同樣的想法 喜歡研究機制
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05/23 11:35, 4周前 , 54F
不喜歡的人也是正常的 本來就有喜好之分 只是反過來說
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05/23 11:35, 4周前 , 55F
成是遊戲的缺點或設計問題 那又是另外一回事了
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05/23 12:58, 4周前 , 56F
我從來都沒有覺得檔案好玩.jpg
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05/23 13:23, 4周前 , 57F
會有剝奪感就是PVP,加上不少手遊是短時間大量課金戰力
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05/23 13:24, 4周前 , 58F
就能追上老手進度,而不受限於等級
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05/23 13:40, 4周前 , 59F
W大講的遊戲就是俗稱Pay to Win不是嗎 我是不覺得大
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05/23 13:41, 4周前 , 60F
部分玩家會認為"沒有Pay to Win機制"是勸退無課玩家的
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05/23 13:41, 4周前 , 61F
理由之一啦
05/23 13:41, 61F
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