Re: [閒聊] 硬核麥塊第四天 大量死亡

看板C_Chat作者 (neven)時間2周前 (2024/05/17 12:57), 編輯推噓36(36066)
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※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 hololive 看板 #1cHhNqBF ] : 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: hololive : 標題: [閒聊] 硬核麥塊第四天 大量死亡 : 時間: Fri May 17 09:42:10 2024 : https://youtu.be/ILrD7ngxgwU?si=5i5Bnrn58s15U49X
: 今天死亡的Holo成員 : Aqua, Polka, Koyori, Lui, Subaru, Suisei(直播外,已復活), Haachama, Haachama (? : 二次), Nenechi(直播外) : 死這麼多人,如果全復活感覺就沒有硬核麥塊的有趣點了 : 希望就算要復活也要有好理由 : 尤其死第二次的應該就直接算了吧 : 雖然很有趣但是還是應該重視硬核的概念 : 其實復活太多反而也限制了一些東西 像昨天座長剛死的時候,兔子原本是想走走形式直接復活的(初次襲擊是測試性質、幫大 家的農場主,理由要多少有多少) 結果座長一開始還不想復活w(兔子心裡應該很慌,你同期復活兩次把我的規則書變成笑 話本,你現在不復活我門外等等就會集結樂子人黑粉厄介大軍,阿對還有還沒死透的PM民 們) 結果發現死人模式還蠻有趣的,隨時切視角化身全服攝影機,還能附身合體唱通靈王,而 座長後面會有點寂寞的原因是因為只能聽不能聊,但這狀況在粉狼也死後就舒緩了,兩個 死人到處鬧其實別有一份樂趣,但粉狼一死就急著復活,所以沒有持續很久(這時候座長 時不時暫停看別的視窗甚至是接到電話(有先靜音,所以不知道內容)應該是兔子或捏捏 ,他不復活其實對死掉的成員或兔子蠻有壓力的w) 所以現在死人多的情況冥界視角就玩得起來了,一群死人開開台,到處遊走,一樣聊聊近 況還能吃吃活人的瓜。一開始太怕死人玩不下去的寬鬆救濟措施反而讓這玩法被扼殺掉 然後nene那邊最好別再復活比較好,一方面是規則會變得太過偏頗,再來是nene明顯扛不 住輿論了,昨天她打給座長時原本還以為是來陪座長,結果就聊天內容更傾向是要座長陪 她w 剛打通時聲音很抖,甚至還講其實HC服根本不需要她這種超負面的話,座長直接嚇到切成 哄小孩模式w應該也有注意到再不復活nene壓力會超級大,非常認真的在找龍珠(鑽石) 波爾卡媽媽邊跟粉狼各別開服挖鑽石復活自己邊安慰女兒,真的有夠過勞 反正現在死人多的狀況,nene揪個恰馬一起開個死人聊天台,誰死了也進來一起玩,反正 這mod本來就是死人聽得到活人,活人聽不到死人,所以死人放開聊也不用擔心打擾到活 人。本來就只是一發脫離的也可以當純凸待一樣出現聊聊天。 然後真要說改成挖7鑽復活制度後nene還沒用到這制度,真的要耍賴還是可行的,但肯定 是不敢了吧w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.240.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715921853.A.021.html

05/17 13:04, 2周前 , 1F
審判是兔子發現太多時間換一下,復活還會一直調整
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NENE 每天都讓兔子心痛的女人
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要避免各種炎上 只能選個相對安全的w
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05/17 13:07, 2周前 , 4F
弄個條件可以事先取得殘機感覺好一點
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NENE不是一個人,她還有兔子波波幫扛,沒問題的
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05/17 13:09, 2周前 , 6F
審判太浪費大家時間,我覺得可以減少或是拿掉
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這種活動本來就得面對這個問題,死太快會讓活動變枯燥保守,復
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審判已經拿掉一天了
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雖然效果真的不錯,只是如果每次都要為了復活開審判就算
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活太容易又會違反活動基本設定,很難平衡
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像昨天死一堆 還要開審判就很冗了
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我是覺得有殘機就沒有HC的意義了
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而且又要全村集合來討論
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我是覺得,這種大型活動的看點是在給予她們之間互動的理由
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反正麥塊就是個墊檔的企劃,能玩個一周就很強了
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第2,3段想太多新聞已經有提到復活處罰 跟目前復活規則
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太過執著在不能復活,只是降低活動的趣味性
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HC有沒有意義不是重點,重點是這個企劃有不有趣
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05/17 13:13, 2周前 , 20F
審判在5點新聞已經宣告結束 最後兩次就是社長跟夸
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05/17 13:14, 2周前 , 21F
麥塊要死真的太容易了w
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吃著火鍋唱著歌背後傳來滋滋聲
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光是在地獄探險就死了一堆人XD
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05/17 13:15, 2周前 , 24F
這種炎上滿無聊的吧,我開伺服器找朋友玩還要被路人
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543,想燒得到底是多閒= =
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不過HC還是提供不少效果,剪片就看到不少驚嚇的反應
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05/17 13:16, 2周前 , 27F
身為觀眾想看的就是這個吧
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05/17 13:17, 2周前 , 28F
雖然知道有規則可以復活,但這模式仍然有著比普通生存還
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後來座長就說很寂寞想復活了阿
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訂個規定然後一天限定復活一次就好吧
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而且亡靈也不能幫忙探圖
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05/17 13:18, 2周前 , 32F
強的不能死掉的念頭在
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現在是一人只能復活一次 NENE那個特意自殺就當特例
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觀眾除了想看死亡之外,但也想看彼此間更多互動吧
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只要有這個念頭,遇到危險時的反應肯定也更激烈
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照真的HC規則走,現在已經剩多少人了
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我覺得可以復活,付出代價OK,不需要真的到HC技術0死台
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05/17 13:21, 2周前 , 38F
但是也不能無限復活,中間規則就很難去訂
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05/17 13:23, 2周前 , 39F
就看今天兔神有沒有加新規則了,個人是覺得VCR比HC有趣
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還有 23 則推文
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的不知道該怎麼辦 然後就死了
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跟現實世界玩水溺水被沖走那種感覺就很像
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為什麼波波不復活nene會有壓力被罵啊?
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05/17 13:59, 2周前 , 66F
因為nene是死最多次的 包含自殺陷害兔子的話
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05/17 14:03, 2周前 , 67F
自殺小劇場是在幹嘛www
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05/17 14:04, 2周前 , 68F
不只HC,所有要素的意義都只在於會不會讓實況變有趣
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05/17 14:08, 2周前 , 69F
自殺小劇場的經緯可以找一下第三天賭場開放後到開庭攻防
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05/17 14:08, 2周前 , 70F
戰的部分
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05/17 14:25, 2周前 , 71F
nene根本不用在意 就是要夠瘋才有趣 一群自己看到生氣的
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05/17 14:25, 2周前 , 72F
笑死
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05/17 14:36, 2周前 , 73F
審判一開始就說這個制度不會一直持續,重複太多次會無聊
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05/17 14:36, 2周前 , 74F
而且大概想到地獄開放後會大量死亡 每個都開庭要佔大家
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05/17 14:36, 2周前 , 75F
很多時間
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05/17 14:39, 2周前 , 76F
昨天又蓋了像鬥技場的,不知會不會搞個敗部復活,讓亡者
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PK贏家能復活,活著的能在旁邊下注
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05/17 14:47, 2周前 , 78F
那跟波波不復活有什麼關係啊 不懂燒的點
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05/17 14:56, 2周前 , 79F
波波那時兔也沒有要直接復活,那時一樣就提單人HC7鑽條
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05/17 14:56, 2周前 , 80F
件了
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05/17 14:59, 2周前 , 81F
觀眾入戲太深真的給主辦跟參加成員不小的壓力
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05/17 15:13, 2周前 , 82F
還好啦 你一開始要主打哈扣 這點質疑的浪潮肯定要面對
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05/17 15:16, 2周前 , 83F
你要搞降價復活 預支復活 就很沒哈扣的感覺 還不如一
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05/17 15:16, 2周前 , 84F
開始把復活活動當主打還比較有趣
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05/17 15:21, 2周前 , 85F
審判很有趣,但是太常就不好,而且審一次很花時間
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05/17 15:26, 2周前 , 86F
從一開始就說有救濟手段了 真那麼在意HC「天條」 那你早該
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05/17 15:26, 2周前 , 87F
知道這不適合你看
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05/17 15:30, 2周前 , 88F
講是HC,但那也只是遊戲的一個模式,搭配營運方的規
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05/17 15:31, 2周前 , 89F
則有啥不行的? 一般HC直播就是看在那邊一直死跟重置
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05/17 15:32, 2周前 , 90F
大概看個兩天觀眾就興致缺缺了。復活不就只是讓你齁
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05/17 15:32, 2周前 , 91F
對於死掉這件事不要太有壓力(有條件下),不然兔子昨
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05/17 15:34, 2周前 , 92F
天也不會開啟襲擊事件去殘殺大家穩穩地玩就好
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05/17 15:34, 2周前 , 93F
你誤會什麼 我看的很開心啊XD 但我也不得不承認他們玩
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05/17 15:34, 2周前 , 94F
的很不哈扣
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05/17 15:36, 2周前 , 95F
你的HC不等於兔子的HC啊 就降而已
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05/17 15:38, 2周前 , 96F
本來就是這樣 所以我才說肯定會有質問的人
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05/17 16:47, 2周前 , 97F
學id 組辦繞圈圈召喚亡者儀式取代審判吧
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05/17 18:05, 2周前 , 98F
兔子應該弄個收集活動,變成神龍復活人啊
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05/17 21:15, 2周前 , 99F
比預期的多人玩 所以裁判庭的效率跟不上
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05/17 21:16, 2周前 , 100F
單純的收集東西又因為有比較熟悉的玩家168鐵匠之類的
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05/17 21:16, 2周前 , 101F
變成形同虛設
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05/17 21:16, 2周前 , 102F
只能說不好搞阿
05/17 21:16, 102F
文章代碼(AID): #1cHkEz0X (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cHkEz0X (C_Chat)