Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的

看板C_Chat作者 ( )時間2周前 (2024/05/15 04:54), 編輯推噓22(22045)
留言67則, 29人參與, 2周前最新討論串2/9 (看更多)
: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西 : 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽? 最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍綠大戰的時候 BZ卻不太在乎這種MOBA類型遊戲的始祖的市場 原因可能有2 1是BZ正在全力進行WOW的開發 無暇管WC3 2是反正WC3都是盜版私服 這些圖再紅BZ也賺不到錢 偏偏作者也不願意把圖送給BZ(廢話) 所以算起來BZ擺爛這些custom game至少四五年有吧 也讓lol終將出來一統江湖 而後來才變成追隨者出了英霸 但已為時已晚 雖然BZ在WOW賺了個盆滿缽滿 但縱貫這些年的PC遊戲史來說 BZ的WC3編輯器雖為5v5 MOBA的先驅 卻拱手讓出大片江山 一點紅利也沒吃到 也讓BZ開始走下坡 是吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.155.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715720068.A.E83.html

05/15 05:11, 2周前 , 1F
就這家公司完全沒有會作團隊電競的人才
05/15 05:11, 1F

05/15 05:13, 2周前 , 2F
即時戰略電競被MOBA跟吃雞打爛 刷寶不如玩Rogue-Like
05/15 05:13, 2F

05/15 05:29, 2周前 , 3F
英霸很後期了,LoL職業圈都成形很久了才有英霸
05/15 05:29, 3F

05/15 05:30, 2周前 , 4F
那時候才出基本上就等於暴雪完全放養這一塊
05/15 05:30, 4F

05/15 05:46, 2周前 , 5F
感覺暴雪急著把英霸推進電競圈 然後就摔破碗了
05/15 05:46, 5F

05/15 05:50, 2周前 , 6F
是聽說暗黑不朽默默賺得滿多的 可是我很少遇到玩的
05/15 05:50, 6F

05/15 05:50, 2周前 , 7F
不知道為啥
05/15 05:50, 7F

05/15 05:52, 2周前 , 8F
然後現在暴雪新遊戲系統很多都老梗不是創新的
05/15 05:52, 8F

05/15 06:05, 2周前 , 9F
英霸共用經驗門檻提高 加上星海的舊引擎 斷線連不回來
05/15 06:05, 9F

05/15 06:06, 2周前 , 10F
你只要一場帶到兩個坑 等級就一直被壓著打
05/15 06:06, 10F

05/15 06:13, 2周前 , 11F
英霸雖晚,但BZ滿手現成故事跟IP,單純只是做太爛而已
05/15 06:13, 11F

05/15 06:38, 2周前 , 12F
因為當時一直想吃FPS這塊 所以投注心力是在類似的遊戲
05/15 06:38, 12F

05/15 06:39, 2周前 , 13F
WoW 暗黑 SC2 以及多個開發計畫當時已經榨乾了暴雪
05/15 06:39, 13F

05/15 06:40, 2周前 , 14F
英霸是SC2告一段落後拉過來做的 新IP逗陣也在進行
05/15 06:40, 14F

05/15 06:41, 2周前 , 15F
暴雪的人力沒辦法支應這麼多遊戲開發宣傳 再加上名垂
05/15 06:41, 15F

05/15 06:43, 2周前 , 16F
青史的BK大約10年開始就大量插手暴雪的經營方向
05/15 06:43, 16F

05/15 06:45, 2周前 , 17F
MOBA的獲利模式到DOTA2的季票通行證模式才摸索成功
05/15 06:45, 17F

05/15 06:45, 2周前 , 18F
BK的目標是獲利 而MOBA的獲利相對低
05/15 06:45, 18F

05/15 06:48, 2周前 , 19F
通行證模式是到16年後才有決定性的獲利增長 整套從
05/15 06:48, 19F

05/15 06:49, 2周前 , 20F
這些遊戲設計到獲利模式的探索都不是當時暴雪擅長的
05/15 06:49, 20F

05/15 06:51, 2周前 , 21F
當時英霸是暴雪每單位人力獲利最少的遊戲 BK為了財報
05/15 06:51, 21F

05/15 06:52, 2周前 , 22F
就突下殺手 但很現實 股價莫名上漲
05/15 06:52, 22F

05/15 06:56, 2周前 , 23F
應霸比起操作 更注重團隊配合
05/15 06:56, 23F

05/15 06:58, 2周前 , 24F
wow再賺一輩子 不是問題
05/15 06:58, 24F

05/15 07:13, 2周前 , 25F
英霸那個時間點還是有機會跟LOL一戰的 誰知道硬要往電
05/15 07:13, 25F

05/15 07:14, 2周前 , 26F
競那邊走 走什麼地圖任務的 把自己弄死了
05/15 07:14, 26F

05/15 07:29, 2周前 , 27F
英霸就是為了電競做出來的遊戲,只是為了電競做的遊戲=糞
05/15 07:29, 27F

05/15 07:29, 2周前 , 28F
game,用電競去做遊戲=五個職業通力合作這種思維離現代玩
05/15 07:29, 28F

05/15 07:30, 2周前 , 29F
家太遠,湊滿五個人合作玩遊戲還不如一起出門玩
05/15 07:30, 29F

05/15 07:34, 2周前 , 30F
都忘了有英霸這款…有比賽嗎
05/15 07:34, 30F

05/15 07:34, 2周前 , 31F
當初dota圖作者問bz要不要合作 bz拒絕想自已搞
05/15 07:34, 31F

05/15 07:35, 2周前 , 32F
反到valve相中了dota作者 才有了dota2
05/15 07:35, 32F

05/15 07:36, 2周前 , 33F
結果英霸的比賽也沒了
05/15 07:36, 33F

05/15 07:38, 2周前 , 34F
最大的問題就是總想教玩家玩遊戲 LOL也漸漸有這種傾向
05/15 07:38, 34F

05/15 07:56, 2周前 , 35F
不太認同,最大問題是暴雪自有IP沒好好經營
05/15 07:56, 35F

05/15 07:58, 2周前 , 36F
就算有開搞MOBA,以現在暴雪態度一樣不行
05/15 07:58, 36F

05/15 07:58, 2周前 , 37F
遊戲超吃合作 超吃地圖機制 結果先選角再排隊 這低
05/15 07:58, 37F

05/15 07:59, 2周前 , 38F
能機制的設計師肯定自己沒排過
05/15 07:59, 38F

05/15 08:02, 2周前 , 39F
現在營運的話 魔獸軍團從day1玩了幾個月到退坑為止
05/15 08:02, 39F

05/15 08:02, 2周前 , 40F
完全0活動 只會一直賣禮包 比26手遊還垃圾 人家至
05/15 08:02, 40F

05/15 08:02, 2周前 , 41F
少大活小活不斷
05/15 08:02, 41F

05/15 08:05, 2周前 , 42F
Dota2也晚出但他也有自己的市場 英霸自己爛不要怪晚
05/15 08:05, 42F

05/15 08:05, 2周前 , 43F
05/15 08:05, 43F

05/15 08:25, 2周前 , 44F
其實當時是全力在泰坦(ow前身)的開發
05/15 08:25, 44F

05/15 08:26, 2周前 , 45F
Lol 好歹還會聽玩家的意見,至少有試著更新差多了
05/15 08:26, 45F

05/15 08:36, 2周前 , 46F
BZ又不是啥先行者,要幹絕對有資源,但是沒興趣啊
05/15 08:36, 46F

05/15 08:41, 2周前 , 47F
BZ的問題是最高層決策莫名其妙,講遊戲怎樣那已經是高層
05/15 08:41, 47F

05/15 08:41, 2周前 , 48F
決策之後的產品
05/15 08:41, 48F

05/15 08:42, 2周前 , 49F
一個遊戲無論如何總是要半年以上的製作時間
05/15 08:42, 49F

05/15 08:54, 2周前 , 50F
英霸大家都給過機會了
05/15 08:54, 50F

05/15 09:02, 2周前 , 51F
英霸當初不知到那邊腦袋撞到弄個均分經驗值制度
05/15 09:02, 51F

05/15 09:03, 2周前 , 52F
沒搞懂為啥要分單人路 雙人路 打野這些分配嘛
05/15 09:03, 52F

05/15 09:03, 2周前 , 53F
就是因為有的角色吃等級 有的角色吃裝備
05/15 09:03, 53F

05/15 09:03, 2周前 , 54F
所以均分經驗 那吃等級優勢角色打不出來
05/15 09:03, 54F

05/15 09:04, 2周前 , 55F
或者對面只要先站上風 又都是吃等級角色 直接一路輾壓
05/15 09:04, 55F

05/15 09:04, 2周前 , 56F
這種制度會紅不起來也是剛好而已
05/15 09:04, 56F

05/15 09:25, 2周前 , 57F
英霸超他媽難玩的,lol 就算比他晚出大概也是屌打
05/15 09:25, 57F

05/15 09:26, 2周前 , 58F
這篇正解,有年紀的人就會認同這脈絡
05/15 09:26, 58F

05/15 09:56, 2周前 , 59F
我覺得英霸是出了很多有創意的角色
05/15 09:56, 59F

05/15 09:56, 2周前 , 60F
但是遊戲平衡太差 單排打五排零體驗
05/15 09:56, 60F

05/15 09:56, 2周前 , 61F
後期漏一個機制可能直接逆轉
05/15 09:56, 61F

05/15 09:56, 2周前 , 62F
先選角再選圖真的很智障
05/15 09:56, 62F

05/15 09:59, 2周前 , 63F
英霸比賽很好看 但自己跟沒默契的路人玩體驗就是坨__
05/15 09:59, 63F

05/15 11:58, 2周前 , 64F
之前都說dota下坡了,結果我聽了5年faker還是屹立不搖
05/15 11:58, 64F

05/15 11:58, 2周前 , 65F
英霸就這麼放爛也是很棒….
05/15 11:58, 65F

05/15 22:41, 2周前 , 66F
bz的電競就笑話啊 永遠想教育玩家
05/15 22:41, 66F

05/15 22:42, 2周前 , 67F
bz是玩家的神 拳頭是玩家的狗 所以拳頭電競才能做起來
05/15 22:42, 67F
文章代碼(AID): #1cGy-4w3 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1cGy-4w3 (C_Chat)