[閒聊] 佛力札的變身是不是很不酷?

看板C_Chat作者 (novice)時間2周前 (2024/05/11 09:27), 編輯推噓18(18022)
留言40則, 22人參與, 2周前最新討論串1/1
佛力札大王總共可以進行三次變身 第一次的變身還不錯,有大魔王的感覺 可是後面兩次就明顯遜掉了 最後一次還變得跟壁虎一樣 看起來有夠廢 -- Sent from nPTT on my iPhone 14 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.73.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715390841.A.B65.html

05/11 09:28, 2周前 , 1F
最後一次很強捏,他哥克維拉還能再變一次,那個才醜
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當年很潮好不好,最後真身有給人壓迫感
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評價我記得蠻高的 如果是說很光滑圓潤的那隻的話
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在當時很有絕望感 不過現在戰力通膨 就算了
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明明當時很潮 而且最後階段反而縮小變精煉帶來最大壓迫
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不酷能上言小封面嗎?
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因為前兩型態太難畫鳥山明才想出簡潔第三型態
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最終型態又符合簡約日式侘寂美學不過度裝飾當時評價很高
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日本美學的特色之一就是減少裝飾的侘寂風
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但過度裝飾在年輕人之間比較潮也是真的 鋼彈模型業界也是這樣
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太難畫 然後之後又設計更難畫的賽魯
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簡約風鋼普拉在成年人之間長賣 華麗風鋼普拉在年輕人之間爆賣
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蟑螂型態最醜 但最終型態很棒啊 精煉的外型
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對 鳥山明據說超後悔對賽魯加了斑點設計 超難畫
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哥哥冷氣機的假面騎士型態明明很帥氣XD
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賽魯全部都是蟑螂型態啊 主要是臉吧
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簡約美學是別人硬吹的吧XD
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實際上就是比較好畫而已,記得超賽金髮也是不想塗黑所以
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才用成金的XD
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我說蟑螂是指冰箱 就那個長頭型的
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要追溯起來 日本簡約美學最早也真的是壓低製造成本發展來的XD
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如何把東西做得又便宜又好看的伎倆發展成藝術
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西魯只有三階像蟑螂
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就算想偷懶也要美感啊又不是沒設計過
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鳥山明是感性派大概在設計當下也沒想太多 但就是很好看
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滿有衝擊力的 小鬼變壯變醜 然後又變苗條
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最後一段變身我覺得超屌啊 小時候以為會變超大
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結果是去蕪存菁 變成瘦身版
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他死後到未來再出現是不是都只剩最後型態了
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最終型態才是他本來的樣子
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05/11 11:07, 2周前 , 32F
克維拉變身後的樣子還蠻帥的啊,假面欸
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但問題是,他明明只想長高5公分,但為什麼以前都以第一形態
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出現,不是保持第二形態就比較高了嗎...
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05/11 11:20, 2周前 , 35F
最終型態跟掀蓋垃圾桶一樣低調
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05/11 11:20, 2周前 , 36F
他有說啊 他想拉高平常跟最終型態兩邊的身高
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05/11 11:23, 2周前 , 37F
原作冰箱在納美剋星那次沒死啊 被救回去後變成半機械
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05/11 11:24, 2周前 , 38F
狀態後被大特砍死 布羅利裡死後樣貌也是機械型態
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05/11 11:28, 2周前 , 39F
普烏也是小隻的比較強
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05/12 08:58, 2周前 , 40F
小時候看覺得壓迫感超強,現在覺得很寶..
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