Re: [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農

看板C_Chat作者 (CY)時間3周前 (2024/04/30 19:43), 3周前編輯推噓7(8140)
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※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言: : 除了有段時間去碰流亡黯道外 : 我線上遊戲應該算是只有玩過WOW : WOW剛出來的時候有被當時的媒體評說完全沒商城 : 全靠自己在遊戲的能力去打拼,總之就是實力派玩法 : 現在換個說法,也可以是奧金肝&公會力 : 但應該也有不少人像我一樣 以前的問題是 很農 人又難湊齊 4.0 開始 暴雪團隊副本就開始 虐玩家為樂 其實3.0就很虐了,只是當時 還有個銀白運動會XD 到了7.0 組隊系統 蠻完整的,但老問題還是 除非H農團出現,團隊副本一樣是虐 玩家為樂。 直到10.0 暴雪才正視 這些問題 假如楓之谷的王設計出來是不給你過,那麼魔獸世界就是拿來虐玩家的.. 你可以過 只是過程很痛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.5.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714477431.A.D6E.html

04/30 19:46, 3周前 , 1F
虐也只有最高難度的在搞人吧
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04/30 19:46, 3周前 , 2F
其他難度的多練幾次總是能過
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早期沒分 普通 H 英雄 傳奇很靠邀,後來英雄難度算是 比較認真玩家會去打的,傳奇 則是少數幾%,然而 英雄難度還是很虐 7.0 那個古爾丹 基爾加丹 薩格拉斯化都不是 休閒玩家能打的,還不是有人靠杯說翡翠夢魘太簡單,結果暴雪就繼續虐玩家

04/30 19:47, 3周前 , 3F
記得9.0典獄長搞得首殺團隊很痛苦
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04/30 19:48, 3周前 , 4F
難是難,不過沒有湊人難
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不過還要把事前整備算進去
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※ 編輯: hayate232 (114.43.5.136 臺灣), 04/30/2024 19:50:06

04/30 19:50, 3周前 , 6F
3版之後就分難度了 後面有LFR 要看王死的劇情很容易
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04/30 19:58, 3周前 , 7F
M團本打死王才會觸發隱藏劇情
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M 古爾丹好像有 伊利丹靈魂參戰,雖然我沒打過 也不想打 ※ 編輯: hayate232 (114.43.5.136 臺灣), 04/30/2024 19:59:03

04/30 20:01, 3周前 , 8F
誰會去記版本數字幾點幾,直接講版本標題不會?
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04/30 20:03, 3周前 , 9F
年輕的時候一禮拜拓荒五天 7點拓到10點都沒問題
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04/30 20:04, 3周前 , 10F
過個幾年 他媽的一禮拜拓三天有夠累 不玩了
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04/30 20:05, 3周前 , 11F
玩家都講版本數字阿,講版本標題的100%是雲玩家
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04/30 20:08, 3周前 , 12F
講版本名很累 4.0浩劫與重生 結果大部分都講大災變
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04/30 20:09, 3周前 , 13F
潘達利亞之謎 簡說熊貓人版本 決戰艾澤拉斯更沒有簡寫
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04/30 20:09, 3周前 , 14F
那最後直接講4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 不是更快
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04/30 20:16, 3周前 , 15F
3版還好吧,初版naxx甚至被嫌棄太簡單,只有奧杜亞比
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04/30 20:16, 3周前 , 16F
較難
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04/30 20:21, 3周前 , 17F
講道理 10版的h團也沒有比前面的版本簡單到哪裡
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還有翡翠夢魘是真的很簡單 你阿嬤來打都會過
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04/30 20:28, 3周前 , 19F
只過劇情N團其實不虐啊 都跟你說M團了 當然是很M的人
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04/30 20:28, 3周前 , 20F
才會去給虐
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04/30 21:07, 3周前 , 21F
也沒有 M翡翠夢魘對於野團還是有一點難度的
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04/30 21:07, 3周前 , 22F
是對固定團 能正確按照指示去到正確位置的很簡單
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04/30 21:08, 3周前 , 23F
因為接隕石機制幾乎所有人都要上
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04/30 21:09, 3周前 , 24F
比較新的版本 M王可以說還是越來越難
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04/30 21:09, 3周前 , 25F
早期10人h是難在人少buff難湊比25h難,尤其烏喵王,
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沒那個後期buff根本被華爾奇丟包丟好玩的
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04/30 21:10, 3周前 , 27F
畢竟機制只會越來越進步 越來越懂得用單純的機制
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04/30 21:10, 3周前 , 28F
做出很需要細節的王
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04/30 21:11, 3周前 , 29F
9版的首創者團本 最後幾個王每個難法都不一樣
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04/30 21:11, 3周前 , 30F
不然就是h冰龍那種1坦1補(uld橘槌)+8dps這種特殊打
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最喜歡的一種 就是戰鬥時間短 但30秒內十幾招的
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後期招式時間軸變化比較多,在團隊節奏也要很小心(
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初期拓荒)
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04/30 21:13, 3周前 , 35F
不然殺招疊在一起很難受
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跟比較喜歡最後軟狂暴 用不斷疊加的壓力壓死你的
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而不是硬狂暴 時間到傷害不夠就輸的
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縫補者:rrrrrrrrrrrrrrrrrrr
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04/30 21:15, 3周前 , 39F
uld尤格:一滴血的無面者淹死你
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嘛 比較直接的 暗夜堡占星師就是標準硬狂暴
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縫補者這種王變一拳超人的雖然也是 但稍微軟一點
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至少還有可能用風箏拖時間
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04/30 21:17, 3周前 , 43F
首創者的回收車就是標轉軟狂暴 打到真的不知道時間
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04/30 21:18, 3周前 , 44F
縫補者副坦的招開完就幾乎是看奶媽了
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04/30 21:21, 3周前 , 45F
另外一種變形軟狂暴的h25十字軍的阿拉巴努克?看副坦
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04/30 21:21, 3周前 , 46F
哪時候被大怪淹死,奶媽還要全團低血線作戰演習
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04/30 21:25, 3周前 , 47F
反正可以簡單分成 有硬時限 時間到直接殺
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跟只會慢慢堆疊機制 堆到你們撐不住
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04/30 21:25, 3周前 , 49F
怪一直變多基本就是後者
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文章代碼(AID): #1cCDbtrk (C_Chat)
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