Re: [閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?

看板C_Chat作者 (諾克威斯)時間1周前 (2024/04/18 18:18), 編輯推噓21(21033)
留言54則, 23人參與, 1周前最新討論串3/3 (看更多)
發表一下看法啦 出錯大概就是閃1開始 1. 硬要走3D,把原本黏土人優秀的動作戲放棄 2. 劇本為了迎合大眾而媚宅 3. 太多角色堆積屬性而沒有描寫 4. 拆劇本拖劇情發展 5. 社長不斷放話消耗玩家容忍 6. 省成本砍音樂、財報走向而不是用心規劃好作品 7. 絆系統強制玩家跑多輪 8. 迷糊強度和不敢發便當,一直重複的尷尬救場和不下XX 9. 黑深殘不起來,王道不王道,不斷謎語人 講真的啦 不要在溫柔摸頭男主角那套了好不好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.245.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713435518.A.A73.html

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我覺得走3D沒錯 錯的是3D的技術太差太差了==
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閃1沒這麼差拉
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是閃2,水得太離譜了
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看P5X找內山配中央空調男主就知道閃軌在中國多吃香
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那個3d動作戲就是大學生等級 然後我恨死那個3d表情了
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劇情是硬傷,劇情好其他問題都可以讓步
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閉眼睛講話 閉眼聳肩搖頭 閉眼抽菸吐煙
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演出方式還是2d
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3d的功能就只有幫法社省幾張差分而已
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我覺得3D技術不行就別硬要做特寫跟演出,然後再配張插畫
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解決就好...
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閃1那時雖然問題一堆,但大家對續作的期待拉非常高耶
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那時期待拉的多高,閃2就跌的多低
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閃一開局還算是不錯的,四平八穩的軌跡式開局…反正你開
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場埋謎語玩家還能接受,誰知後面二跟三搞得謎語越來越多
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,最後打完也沒解釋多少東西,最重要的問號還是個問號
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其實一應該很多人就不滿了只是到二才炸開吧
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像一那種超展開收尾我覺得蠻爛的 當時有不少人駡
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閃1剛轉3D美中不足未來可期
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玩閃2氣到碧軌後再無續作
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閃1大家以為是要學FC 新玩家一臉納悶提出疑問的時
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候一堆老玩家說沒有 軌跡就是這樣幫法爾康說話 然
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後閃2破完我估計這些老玩家想回到過去打死護航閃1
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的自己
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至少我自己覺得FC還是好點啦 要出大事跟已經出大事的差別
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3D從閃1菲跟勞拉尬到不行的戰技對轟 練到現在伊蘇X白
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鯨那邊真的有很大進步了 當然某些如轉身揮手之類跟跳
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舞還是很尬就是了
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FC是好很多,至少有講完一個故事,縱使停在這也能算是完
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整;閃1是擺明沒講完說我們下集待續,但對我來說你拆兩
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片沒關係,有好好講完都還算能接受,只是後來…
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第二片繼續謎語,但三片跟你翻桌洗牌,我:???
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更正:但三片→第三片
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閃兩片拆4部太過分
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空軌FC只是切比較好看 SC細看也是有灌水的
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他們的極限就那樣子 只要還是年貨模式就沒有改進的可能
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轉3D算是當時的風潮,而且比起3D比較詬病的是讀取或優
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化的一些問題,後來隨著更新其實也不差了,閃1做為轉3D
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的第一款軌跡大家也很寬容,所以閃2銷量跟宣傳片反響都
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不錯,是閃2劇情做死,跟黎2一樣
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空軌的時代是早期,而且遊戲規模小,所以只要主線好,一
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些內容重複利用都還OK
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現在是遊戲拉長了,但主線越來越糟,然後灌水的量也越來
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越多
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閃1其實還可以 2真的太爛才整個爆炸
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結尾那個一堆武器插地上讓大家期待閃2 真的笑話
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SC固然有地圖素材重複利用 重複爬塔這些問題 但是
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人家主幹玩家還是買單
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1本身問題不大 主要是人太多連校外都分兩半 如果二輪能
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選沒黎恩那半也不會沒塑造 但即使沒有 絆劇情也是很正
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常可以看到各個角色“不圍繞黎恩”的普通日常
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看看一路到4變成啥樣了 每個都沒有黎恩就沒有我 真的很
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精華重點 每項都打到要害處
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04/19 12:44, 1周前 , 54F
7是真的垃圾
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文章代碼(AID): #1c8FD-fp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c8FD-fp (C_Chat)