[討論] 地平線真人/遊戲臉模AB動畫

看板C_Chat作者 (Hunt The Shunt)時間2周前 (2024/04/15 22:30), 編輯推噓12(12019)
留言31則, 16人參與, 2周前最新討論串1/1
上四張為真人VS遊戲2代 下面為遊戲1代VS遊戲2代 https://i.imgur.com/lvhLeVg.gif
真人對比: 線條比例幾乎是沒變的,甚至因打光/曝光的微差異,導致真人次暗處稍亮,臉的比例其實 還比遊戲圖稍大一滴。 遊戲對比: 看左側線條,比例一樣幾乎沒變,右側因打光/曝光的微差異,導致陰影深淺改變線條角度 ,這邊視覺則是2代比1代稍大。 考量遊戲裡光線角度化更大,細究這些打光小差異沒有意義,整體「比例」其實真的有忠於 真人。 那麼為什麼會讓美女變大媽? 原因一: 2代比1代增強斑點/皺紋/毛孔細節,膚質顯老。 https://i.imgur.com/knvi3Ee.jpg
但其實對比真人,斑點部分2代跟真人差不多,YT看Hannah Hoekstra影片,有時皺紋還比遊 戲深刻;但人家上鏡會用上妝、遮瑕、髮型等修飾,你遊戲2代不妝點直接丟出來,印象當 然不同。 原因二: 你他媽沒事把人家「髮際線」改這麼前面幹麻啦! (上去看gif) 真人額頭這麼寬,你一改小,視覺上窄下寬當然臉大啊! 然後你他媽髮型還給我後梳一個尖頭+耳下垂髮的三角形視覺,整個上窄下寬Combo起來就在 Cosplay花媽啊! 你2代斑點不修飾,臉紋不修飾,髮型不修飾,還惡搞人家髮際線,美女變大媽意外嗎? -- 1996年《機械女神J》 「少女迴路」 https://imgur.com/0Ko1lMk
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04/15 22:32, 2周前 , 1F
這就他們故意的地方啊 在妝容動手腳 就故意的
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04/15 22:34, 2周前 , 2F
實際在遊戲裡穿上各種裝備,大部分過場根本沒大媽感,走
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路還有神搖屁股
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感覺左右邊就像有開率竟跟沒開的差別
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04/15 22:42, 2周前 , 5F
這又不是h game,角色整個大奶韓國塑膠臉不是超怪嗎?
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故意的阿
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04/15 22:44, 2周前 , 7F
化妝是現代邪術 同一張臉可以畫美當然也可以畫醜
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04/15 22:45, 2周前 , 8F
奇怪了,怎麼沒啥聽說同樣的標準被套在男角上?
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04/15 22:51, 2周前 , 9F
古代設定本來就不能保養吧,滄桑顯老正常
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04/15 23:12, 2周前 , 10F
地平線不完全是原始生活
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04/15 23:34, 2周前 , 11F
實際玩遊戲Aloy還是很帥,完全沒有大媽感
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04/15 23:39, 2周前 , 12F
你這轉變比例不對 要先校正臉的長度 有沒有發現她的髮線一
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04/15 23:39, 2周前 , 13F
直在動 然後一個有頭頂一個沒有 這表示兩張臉其實不一樣大
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04/15 23:45, 2周前 , 14F
地平線的設定是文明崩壞後的未來 基本上跟過著原始人
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生活差不多 有現代風格的化妝反而破壞設定吧
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就像對馬結奈要是變成現在的日系正妹也很突兀一樣
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04/16 01:00, 2周前 , 17F
哇 3Q 我沒想到用這種表現AB比較圖
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Nevhir大說的我就再去看看怎麼排
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04/16 06:17, 2周前 , 19F
臉AB疊起來就一樣,要效正什麼長度?遊戲就是惡搞髮際
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線+髮型讓臉顯腫而已。
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04/16 06:17, 2周前 , 21F
你把髮際線往後剃,會等同臉被整型嗎?
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04/16 06:30, 2周前 , 22F
甚至頭頂跟臉也沒關係,她又不是光頭;今天髮型梳厚就
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高,打薄就低,為什麼會覺得要照頭頂改臉的比例?
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04/16 06:30, 2周前 , 24F
今天遊戲梳個紅丸長棍頭,你會說把臉壓扁才能還原嗎?
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04/16 10:53, 2周前 , 25F
你要不要自己去疊圖看看臉整個大一圈你當沒看見
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04/16 11:17, 2周前 , 26F
都做gif對照了還能覺得臉有大一圈 眼鏡度數是不是不夠
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04/16 11:17, 2周前 , 27F
原po都告訴你是髮際線不同的問題了 自己看下巴 顴骨
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04/16 11:17, 2周前 , 28F
耳朵 是有哪裡不同嗎?
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04/16 11:18, 2周前 , 29F
這篇不就是疊圖給你看了嗎 還是你自己疊一張?
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04/16 16:46, 2周前 , 30F
老實說,一個整天不是在土裡滾就是在爬雪山的,妝容方
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04/16 16:46, 2周前 , 31F
面完全沒問題
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