[閒聊] 原來武藤遊戲打牌打到實卡規則也一起改了

看板C_Chat作者 (尼德希克)時間2周前 (2024/04/14 00:32), 編輯推噓28(28045)
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伊藤彰老師(遊戲王漫畫助手、遊戲王R漫畫作畫、卡片戰鬥先導者漫畫作者) 分享了一個有趣的古老故事 當年Studio Dice的成員們討論要如何擊敗「歐西里斯的天空龍」時 高橋和希老師提出了透過無限循環讓牌組抽空獲勝的想法 但是當時的OCG規則是如果牌組抽完 對局就會被無效 並視為平局 高橋:哦? 不是輸嗎? 沒有準備好卡牌 所以應該算輸對不對? 對! 於是 我們開始憑著這個想法繼續連載 後來OCG規則也修改了 註:暗遊戲和人偶的決鬥是在2000年4月17日發售的 周刊少年JUMP2000年20號中的 ”遊戲171: 千年之對決!!“開始 而OCG是在2000年4 月20日發售的Magic Ruler (201)時 更新成新專家規則 追加了牌組耗盡不能進行抽牌的玩家視為敗北的規則 註2:原本的專家規則是: 其中一方玩家牌組的牌耗盡無法繼續決鬥的場合 由生命較高的一方玩家獲勝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.134.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713025945.A.6B8.html

04/14 00:35, 2周前 , 1F
各位知道遇到神碑時要怪誰了齁
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04/14 00:38, 2周前 , 2F
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04/14 00:40, 2周前 , 3F
有尊重原作者 很棒啊
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04/14 00:40, 2周前 , 4F
所以才有現冥一回殺
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04/14 00:44, 2周前 , 5F
還好有改 不然會一堆平局
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04/14 00:44, 2周前 , 6F
牌組抽光直接輸滿合理的
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04/14 00:48, 2周前 , 7F
好險沒發生「高橋只是個畫漫畫的(ry」這種發言
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04/14 00:53, 2周前 , 8F
如果是其他桌遊其實也有不同策略
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04/14 00:54, 2周前 , 9F
例如把墓地包一包洗回去
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04/14 00:54, 2周前 , 10F
這個算正確的改動
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04/14 00:55, 2周前 , 11F
順帶一提,爐石最一開始是這樣
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04/14 00:56, 2周前 , 12F
但是開發者發現發生頻率太高了,所以設計了疲勞
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04/14 00:56, 2周前 , 13F
記得有些卡牌的規則是牌組=血條 被打到就扣幾張牌組
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04/14 00:59, 2周前 , 14F
沒改平局一定一堆人玩平局遊戲
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鋼彈大戰,墳墓場叫做垃圾堆,被打掉的血則從牌組噴
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04/14 01:01, 2周前 , 16F
進捨棄堆,以逆A鋼彈為主的茶色可以從捨棄堆頂上抽牌
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,相當於一邊抽牌一邊補血
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04/14 01:03, 2周前 , 18F
欸 闇影詩章也是嗎 還是LOL那個 忘了
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所以在另一個世界線 會有把自己燒乾報復社會的牌組(?
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到GX凱撒就會出事了,灑一張卡-100傷害,不爽的話再
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給你吃平局
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04/14 01:09, 2周前 , 22F
ChaosTCG被打傷就噴牌堆,但是場上有一張主要角色
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可以疊相同牌升級,如果噴出了主要角色就升上去並
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止噴
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04/14 01:10, 2周前 , 25F
聽朋友說魔風的說法是牌組就是你的策略 策略全沒了就輸
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04/14 01:11, 2周前 , 26F
早就說了啊,作者最強啊~
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04/14 01:13, 2周前 , 27F
喔這我沒注意,我記得我開始玩遊戲王的時候有宣布新規則
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04/14 01:14, 2周前 , 28F
就是跟漫畫戰鬥城市一樣,只是牌抽光效果我一值記就輸掉
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04/14 01:15, 2周前 , 29F
PS上那款超難封印記憶,沒牌抽也是輸
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04/14 01:16, 2周前 , 30F
我還以為推文會看到 改公告的(ry
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04/14 01:21, 2周前 , 31F
魔風那個是SAN值,歸零就是法師瘋了
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魔風甚至出了抽光自己牌反而贏的效果
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04/14 01:22, 2周前 , 33F
SAN太高也是瘋子(?我忘記鬥智敘述怎講了www)
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04/14 01:22, 2周前 , 34F
我覺得狂人比鬥智容易成功多了wwww
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04/14 01:24, 2周前 , 35F
鋼彈大戰那設定覺得蠻契合原作的,牌組當勢力資源,被打資源
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04/14 01:24, 2周前 , 36F
最強的是塔薩的先知,設計者出來承認他真的只是順手
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04/14 01:24, 2周前 , 37F
加一個長期戰中有用的小優勢,然後玩家拼了命的在前
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兩回合讓自己牌組消失
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04/14 01:25, 2周前 , 39F
(牌組卡)進"捨山",使用完、棄牌或者被破壞的卡進墳場
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04/14 01:27, 2周前 , 40F
逆A那種挖掘遺跡的設定,卡片效果就出可撿捨山區的卡回來用
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04/14 01:27, 2周前 , 41F
鋼彈那個比喻國力的設定很好,然後就你說這個誰懂啊
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04/14 01:27, 2周前 , 42F
新人入坑一定會放錯的設定有意義嗎
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04/14 01:27, 2周前 , 43F
其他的"補血卡"效果也是把捨山區的牌重新放回牌組上面
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04/14 01:29, 2周前 , 44F
至於原作拾荒跟回收相關的卡,則是能把墳場區的卡直接撿回
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04/14 01:30, 2周前 , 45F
"國力卡"=MTG地卡 只是 我自己覺得應該改科技力比較適合w
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04/14 01:32, 2周前 , 46F
先知那個直接把EDH搞爛掉,縱使UUB不是真的到那麼毀滅
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04/14 01:33, 2周前 , 47F
性也會一直被人拿來嘴C不C的問題跟沒有遊戲體驗
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04/14 01:33, 2周前 , 48F
普通國力卡你不用橫,國力就在那邊存在,然後吉翁只要不到1
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04/14 01:34, 2周前 , 49F
成的國民出來就能開始薩克I+小飛機快攻打掉你資源
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(快攻牌組大概也是有10多張國力卡),我是覺得想成野望那樣
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04/14 01:35, 2周前 , 51F
科技力多讓你可以做出高價/旗艦機好像比較合理w?
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04/14 04:07, 2周前 , 52F
PTCG也是沒牌就輸 不過只有「抽牌階段時無法抽牌」才算
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04/14 05:20, 2周前 , 53F
不愧是高橋老師果然有先見之明 牌庫壓縮多佔優勢大
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04/14 05:20, 2周前 , 54F
家都知道 你不想比對手早抽完你可以多塞20張卡也能
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04/14 05:20, 2周前 , 55F
放回收用卡 至於會對牌組運作造成多少困擾跟問題...
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04/14 06:22, 2周前 , 56F
可是要不是限制60牌,我的戰士均會更好玩
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04/14 06:23, 2周前 , 57F
直接不用怕神碑
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有時候想玩那種關鍵牌不能被抽上手的牌組,那種牌組就
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會希望牌組上限越多張越好,但60上手率還是太高了,墓
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地堆一堆可能下一張就抽到了
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04/14 07:10, 2周前 , 61F
如果會平局,加速濾牌燒血的牌組優勢太大了吧,很多這
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04/14 07:10, 2周前 , 62F
種牌組都是加速抽牌兼燒血的,這樣看燒不贏只要加速抽
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自己牌來平局就好了
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04/14 07:19, 2周前 , 64F
鋼彈大戰都涼多久了(再不斬.jpg)
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04/14 08:31, 2周前 , 65F
神碑玩家:我謝謝你哦
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04/14 09:53, 2周前 , 66F
鋼彈大戰香港和台灣都還有老玩家不定期在聚會 FB有社團
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04/14 09:57, 2周前 , 67F
以前組殭屍套牌去比賽 抽乾本國也不會死 雷了好多正攻套牌
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04/14 11:16, 2周前 , 68F
之前地震把我一堆R卡弄傷了 哭 原本在想要不要直接丟了
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04/14 11:17, 2周前 , 69F
還有聚會喔? 抽乾不死我只跟到反抗據點跟保險這兩張卡
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04/14 11:17, 2周前 , 70F
有沒有更新更高科技的就不知道了
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04/14 11:22, 2周前 , 71F
當時還是天施限二貪婪限一 還有苦澀的環境 壓牌到極限根
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04/14 11:22, 2周前 , 72F
本無敵
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04/14 14:12, 2周前 , 73F
手抹那時候限了沒?以前三張常常壓縮過同一回合都上抹爽爽
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文章代碼(AID): #1c6hEPQu (C_Chat)