[閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間2周前 (2024/04/13 22:05), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 15人參與, 2周前最新討論串1/1
今天看到戰力通膨文有感 以前跟人家聊天聊到玩天堂 (很古早的年代) 熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲 玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了 妖精攻擊的數字: +6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6 忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了 通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24) 射箭傷害大概就是一發十幾二十 然後怪血量兩三百 三四百 就可以估算大概幾發可以打趴怪物 也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行 (明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD) 但也因為數值很小 其實很容易計算 不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動 反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了 大家覺得小數值的設計好嗎? 至少我是喜歡啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713017109.A.081.html

04/13 22:07, 2周前 , 1F
很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈
04/13 22:07, 1F

04/13 22:08, 2周前 , 2F
很好 至少不用在那邊看一堆位數
04/13 22:08, 2F

04/13 22:08, 2周前 , 3F
微調困難啊 除非有小數點
04/13 22:08, 3F

04/13 22:10, 2周前 , 4F
天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高
04/13 22:10, 4F

04/13 22:10, 2周前 , 5F
區間,那個年代民間傳說很正常XD
04/13 22:10, 5F

04/13 22:11, 2周前 , 6F
卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少
04/13 22:11, 6F

04/13 22:15, 2周前 , 7F
小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千
04/13 22:15, 7F

04/13 22:15, 2周前 , 8F
萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣
04/13 22:15, 8F

04/13 22:18, 2周前 , 9F
小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做
04/13 22:18, 9F

04/13 22:18, 2周前 , 10F
還是難做?
04/13 22:18, 10F

04/13 22:21, 2周前 , 11F
DnD:?
04/13 22:21, 11F

04/13 22:27, 2周前 , 12F
即時戰略多半都是小數值
04/13 22:27, 12F

04/13 22:30, 2周前 , 13F
小數值比較不容易戰力通膨吧
04/13 22:30, 13F

04/13 22:30, 2周前 , 14F
設計上就不是要毀天滅地的傷害
04/13 22:30, 14F

04/13 22:32, 2周前 , 15F
DnD:+3武器,毀天滅地
04/13 22:32, 15F

04/13 23:06, 2周前 , 16F
小數字的會有衝裝最佳解 兩下秒 一下秒這樣
04/13 23:06, 16F

04/13 23:53, 2周前 , 17F
通常比較好平衡,但也比較難玩出現代那種爆發組合。
04/13 23:53, 17F

04/13 23:55, 2周前 , 18F
DnD的+3差不多只是絕世神兵,+5才有滅天弒神等級
04/13 23:55, 18F

04/14 00:40, 2周前 , 19F
主要是天堂直接挑明攻擊算法跟血量的關係
04/14 00:40, 19F

04/14 00:40, 2周前 , 20F
沒有防禦的概念,硬要說就屬性防禦跟魔防,所以不太會出
04/14 00:40, 20F

04/14 00:40, 2周前 , 21F
現那種加幾%攻擊結果不知道加去哪裡的問題
04/14 00:40, 21F
文章代碼(AID): #1c6f4L21 (C_Chat)