[閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?已刪文
今天看到戰力通膨文有感
以前跟人家聊天聊到玩天堂
(很古早的年代)
熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲
玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
妖精攻擊的數字:
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)
射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
大家覺得小數值的設計好嗎?
至少我是喜歡啦...
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