Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言
: 最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完
: 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了
: 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍
: 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難...
學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好
破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割
破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊
弓更簡單,滑步射擊而已
先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了
然後再去看操作教學、TA影片,學各種技巧
: 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記
: 在哪篇文章看到討論說長槍傷害是很高的,"看起來"跟其他武器比起來又比較簡單
: 所以單純就操作上,是偏簡單嗎?長槍可以砍尾八嗎?
破曉長槍的強度超過太刀啊,跟大鎚差不多
https://i.imgur.com/72tIDNU.png
傷害認真要說不能算很高但是穩定度絕對名列前茅
主要輸出的飛身躍入突刺+防禦衝刺,有極長的時間都是有防禦判定的
: 還有幾個小問題,我以前玩世界的時候最常用的打法就是先騎乘魔物兩次,擊倒之後
: 集中砍尾巴或打頭,但這次holo大回鍋好像都沒人會去騎乘魔物,為什麼?改了嗎?
騎乘後來也算是被半放棄吧?畢竟天生能跳的就蟲棍
冰原開始應該是飛翔爪爪頭後用投射器全發射,可以讓魔物撞牆
撞一次5%血,而且撞玩完魔物一樣倒地,還沒有騎乘值的限制
Holomen沒人用單純就...她們爛
: 小問題2,軟肉到底是什麼意思?魔物不是都幾個地方硬幾個地方軟嗎,不是一直針對
: 傷害比較高的位置打嗎,我常常看到嫌棄飛翔爪的文,就看不太懂,既然飛翔爪被嫌棄
: 成那樣為什麼冰原評價又很好
冰原更新後的系統改變
飛翔爪抓到魔物指定部位之後,可以使用軟肉攻擊讓該部位的肉質提升(變軟)
會被噴的原因很多,像是:
1.軟化攻擊很~花時間,你抓上去之後要在上面砍個3~6秒才能成功軟化
這期間魔物可不是不會動的,被攻擊會被噴下來,你動作沒做完就是等於白做了
而且有的武器超耗斬味,軟化一次等於砍10刀...
2.軟化格差,有的武器軟化攻擊一次就能軟化,有的武器要軟化兩次
還有完美武器要軟化三次的(蟲棍),原因是動作設計不佳會砍空...
後面還出一個珠子讓你裝了就可以一次軟化,所以一開始那是什麼白痴設計?
訪談還說是要為了區分會不會產生掉落物
啊你讓獵人爪一次就能軟化+有掉落物是會死嗎?
3.有的武器有針對飛翔爪做延伸動作,像是大鎚長槍,可以在攻擊中間插入動作
直接抓上去接軟化或是全彈發射,飛翔爪體驗良好
有的武器你砍到一半就得停下來,然後切換飛翔爪使用模式,完全沒得選
像弓用飛翔爪真的是白痴到極點,要按R3去切換飛翔爪操作,跟便秘一樣
4.砍弱特跟肉質,弱特打在沒有軟化的部位,即使肉質大於45
爆擊機率也只會+30%而非原本的50%,逼你一定要軟化
另外去查肉質表會發現,冰原有的魔物部位肉質都被改低
例如泥魚龍,逼你要用軟化
5.軟化時間一開始只有90秒,等於你打一場狩獵要軟化個5、6次
而且軟化攻擊又拖時間又慢,還不是隨時都能爪上去軟化
你要看魔物空檔才能爪上去,不然就是被甩下來受傷+浪費時間
6.後期還出現反飛翔爪的魔物招式,你爪上去就立刻把你甩下來
連穿不動跟轉身都擋不住
冰原強在第一款高畫質無區域的魔物獵人啊,探索感強烈又有好的演出
對於第一次接觸的玩家來說一定是評價不錯
但是對要狩獵幾千場的獵人來說,飛翔爪就是要你便秘幾千次
當然是每個想到飛翔爪就沒好話
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