[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標

看板C_Chat作者 (熱血小豪)時間1年前 (2024/03/22 22:35), 1年前編輯推噓12(12023)
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《浪人崛起》能否克服褒貶不一的評價,達成其雄心萬丈的銷售目標呢? 我們對光榮特庫摩預計《浪人崛起》能夠賣出 500 萬套這一說法感到相當疑惑。 https://pbs.twimg.com/media/GJDWoaEXkAAKFU5.jpg
●由 Team Ninja 打造的備受期待的開放世界遊戲《浪人崛起》在發售後受到評論家們褒 貶不一的評價。 ●雖然遊戲在戰鬥玩法、敘事和動作方面表現出色,但在提供引人入勝的開放世界體驗方 面則表現不佳。 ●儘管評價兩極,「浪人崛起」仍然是一款令人愉快的遊戲,但其雄心壯志的銷售目標可 能難以達成。 https://pbs.twimg.com/media/GI_L1m8bAAAMizg.jpg
Team Ninja 的《浪人崛起》未能迎合期望。   最初被炒作為一場開放世界的史詩冒險,讓人聯想起《對馬戰鬼》,但評論家們認為 實際上兩者相去甚遠。目前,《浪人崛起》在Metacritic上的平均得分為 76/100,,雖 然不算差,但也凸顯出一些問題。 https://pbs.twimg.com/media/GI6BfS1XAAAku3M.jpg
  在正式發售前幾個小時發布,評論家們一致認為《浪人崛起》值得稱讚,因為其出色 的戰鬥玩法,這與 Team Ninja 作為遊戲界著名工作室之一的實力相符。它引入了各種戰 鬥風格,迫使玩家根據敵人獨特的優勢和弱點進行應對。值得一提的還有其故事情節和動 作。遊戲設定在日本動盪的時代,以角色驅動的敘事為遊戲事件提供了引人入勝的背景。 https://pbs.twimg.com/media/GJRyYN8b0AAXXWv.jpg
  這些元素結合起來為《浪人崛起》增添了趣味和吸引力的層次,在理想的情況下,本 應使遊戲成為 Team Ninja 最出色的作品之一。然而,遺憾的是,現實並非如此。   當你置身於緊湊的戰鬥或敘事中時,《浪人崛起》展現出的亮點是令人印象深刻的, 但其對開放世界體驗的拙劣呈現卻拖累了整體遊戲體驗。評論家們指出,這款遊戲提供無 趣且過時的附加內容,在《薩爾達傳說 曠野之息》和《艾爾登法環》等遊戲將這一類型 推向新的高度之後,已經行不通了。 https://pbs.twimg.com/media/GJMXhaIWQAAFBnk.jpg
  與玩家控制的無主武士的果斷打擊不同,《浪人崛起》難以確立自己的特色。它是一 款帶有 RPG 元素的魂系遊戲,還是一款動作 RPG?畫面和遊戲表現問題進一步加劇了這 種不明確性的缺陷。 https://pbs.twimg.com/media/GJQev5DaoAAcfCB.jpg
  更糟糕的是,光榮特庫摩為《浪人崛起》設定了一個雄心勃勃的銷售目標。期望這 款 PS5 獨佔遊戲能夠賣出 500 萬套,這是一個艱巨的目標,即使是像《FF7 重生》這樣 的遊戲也尚未達到。考慮到評價褒貶不一,以及來自《龍族教義 2》的激烈競爭,這是不 可能實現的,尤其是評價已經削弱了對該遊戲初步的熱情。 https://pbs.twimg.com/media/GI_L1m_bAAAzshh.jpg
  就算我們談論的是終身銷量,Team Ninja 過去任何一款作品都沒有賣出超過 500 萬 套。舉個例子,《仁王2》花了近兩年的時間才賣出 250 萬套,至今也沒能單獨達到這個 銷售數字。 https://pbs.twimg.com/media/GJMb4ppWoAEMnSw.jpg
  雖然評論和公佈的銷售目標確實給《浪人崛起》蒙上了一層陰影,但這不應該阻止你 去嘗試這款遊戲。就像預期中的 Team Ninja 作品一樣,《浪人崛起》依然是一場穿越日 本幕末時代的愉快冒險,儘管這一次的體驗可能會讓人感到有些老套。 https://pbs.twimg.com/media/GJRHWqyXUAA_zKg.jpg
情報來源: https://t.co/lUwgmrxa4y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.90.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711118112.A.9B5.html

03/22 22:38, 1年前 , 1F
這畫面也太糞了吧==
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03/22 22:41, 1年前 , 2F
很難,一堆人被臥龍雷怕了
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03/22 22:44, 1年前 , 3F
新IP+主機獨佔,特價前要破百萬都有難度了吧
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03/22 22:44, 1年前 , 4F
花快2年才250萬套,現在又吹500萬
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03/22 22:45, 1年前 , 5F
索黑又再帶風向了,洋人懂得屁日本
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03/22 22:47, 1年前 , 6F
日本的答案
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03/22 22:48, 1年前 , 7F
500萬穩的吧 龍族2被臭爛 都去玩浪人了
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03/22 22:51, 1年前 , 8F

03/22 22:51, 1年前 , 9F
肯定都跑去玩浪人 直播觀看人數才這麼少
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03/22 22:52, 1年前 , 10F
DD2一堆人沒得玩 全擠去看直播
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03/22 22:53, 1年前 , 11F
看了一下,光榮的進步幅度不大
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03/22 22:55, 1年前 , 12F
那個…雖然說不是所有遊戲都是有工商這件事是要知道的
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03/22 22:59, 1年前 , 13F
可能浪人是新IP比較沒人氣吧
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03/22 23:02, 1年前 , 14F
那個畫面說真的ps4應該是跑的動啦光榮為了賺索尼的獨佔
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03/22 23:02, 1年前 , 15F
費結果限制了自己的客群
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03/22 23:14, 1年前 , 16F
為了保持高幀數 畫面只好做出取捨
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原來仁王2沒有過500萬?
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03/22 23:24, 1年前 , 18F
仁王系列出貨有700萬套,其中1代在2020年2月宣布賣出300萬
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03/22 23:24, 1年前 , 19F
仁王2則是在2022年2月宣布銷量超過250萬套,之後就沒更新
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03/22 23:27, 1年前 , 20F

03/22 23:32, 1年前 , 21F
龍族2被臭爛 不過浪人討論度更低低低
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03/22 23:32, 1年前 , 22F
應該頂多100多萬 500萬想太多
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※ 編輯: ryoma1 (219.85.90.153 臺灣), 03/22/2024 23:35:24

03/23 00:06, 1年前 , 23F
光榮感覺好像也不太愛找實況主或VT工商?感覺頂多就發售
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03/23 00:06, 1年前 , 24F
前做個特別節目,而且來賓好像也就製作人跟聲優之類,而
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03/23 00:06, 1年前 , 25F
且好像日系遊戲才比較這樣搞
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03/23 00:35, 1年前 , 26F
日本能不能賣30萬都難說= = 世界要五百萬?
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03/23 00:43, 1年前 , 27F
光榮在314有跟虹連動,放虹V當新武將,新生則是找了虹V寫
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03/23 00:44, 1年前 , 28F
了一小段本能寺改變歷史的if同時讓該V作為武將參與
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03/23 00:45, 1年前 , 29F
臥龍也是有虹V實況,不確定是否為工商
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03/23 13:53, 1年前 , 30F
@eyeter,浪人PS5獨佔,龍族則除PS5以外,還橫跨PC跟XBO
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03/23 13:53, 1年前 , 31F
X,人數比較多正常。不過當初仁王跟臥龍做的太難,勸退
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03/23 13:53, 1年前 , 32F
太多玩家,當初被仁王跟臥龍荼毒的玩家若不敢買浪人是
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03/23 13:53, 1年前 , 33F
正常的,就像我覺得龍族黑暗再臨太難,敵人血條太厚好
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03/23 13:53, 1年前 , 34F
幾條,要打上30分鐘到超過一個小時,怕龍族2又是一樣
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03/23 13:53, 1年前 , 35F
的結果,所以龍族2就沒買了
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文章代碼(AID): #1b_PSWcr (C_Chat)