[閒聊] 法環的劇情跟引導是不是可以加強點?

看板C_Chat作者 (ALEX)時間1月前 (2024/03/16 23:27), 1月前編輯推噓82(875159)
留言251則, 66人參與, 1月前最新討論串1/1
其實我感覺挺離譜的,大部分人通關不看攻略根本解不了幾個支線 2、3個支線根本沒遇到 2、3個支線沒解完,就沒啦,打完都不知道這遊戲有什麼劇情 R2D2也不怕玩家錯過日常跟劇情,因為他塞的夠多,你錯過10幾個還有好幾十個互動,隨緣 就好 但法環是支線超少,還超難找,你如果隨緣根本會感覺這遊戲沒劇情 當然我還是覺得法環很讚,我本來就沒很重視遊戲劇情,法環逛城堡這個重點做的很好 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.119.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710602831.A.DA3.html

03/16 23:27, 1月前 , 1F
魂系支線本來就不會講太清楚,因為要讓玩家自行去探索的,而
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03/16 23:28, 1月前 , 2F
嗯...魂系都是這種破碎敘事,難觸發支線是故意的
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法環比起前幾作已經算支線友善了
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03/16 23:28, 1月前 , 4F
就是一種風格吧,從以前成功至今也不打算改
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傳統風格 以前連地圖都沒得看
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而法環主線很明確,只要有通關不會覺得沒劇情
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但就像你說的,不看攻略根本解不了,法環還比較不會(還
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03/16 23:29, 1月前 , 8F
是有)因為你推圖影響支線進度,前面的看著攻略解還常常
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會出包
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我出包超多支線

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你拿法環和R2D2來比較,兩者特性不同,拿來比較不恰當
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03/16 23:30, 1月前 , 11F
問就是醍醐味 反正系列傳統就是這樣
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比較麻煩的是有些劇情觸發會讓部分支線直接不能解
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開放世界不適合這樣搞 除了死忠粉以外 這種搞法就扣分項
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03/16 23:31, 1月前 , 14F
支線錯過就等下一輪啊,魂系都很耐玩會多玩幾輪的
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我感覺魂系好像都是玩三輪不會膩,多周目補也行,但那些一周目玩家錯過感覺有點可惜

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以前可以這樣玩是地圖沒那麼大 到處亂舔圖不會漏太多
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別想了 這不會改
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03/16 23:32, 1月前 , 17F
開放世界下一款看看紅色沙漠會怎樣 示範影片感覺很不錯
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紅沙跟龍族教義我很有興趣

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我玩了3輪還是不知道主線在講什麼 法環你沒去找解說
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根本不知道劇情跟支線在幹嘛
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我不看攻略第一輪唯二沒觸發的是大壺跟服裝師支線
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整體來說比前面好多了,NPC幾乎都會出現在要道上
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主要是太破碎到你到下一個地點的時候根本已經忘了這在
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幹嘛
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甚至還會自己飛過來跟著進度找你
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魂系本來就沒在跟你做這個的
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也還好吧,有嚴重影響支線的也只有兩三個點
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法環主線就當艾爾登之王啊,有很難懂嗎?
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講太明或引導太多會降低討論度 除非這遊戲銷售不佳才有可
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03/16 23:34, 1月前 , 29F
能改
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有看攻略我的涅斐麗還卡在圓桌 XD
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03/16 23:35, 1月前 , 31F
順便說一下,大壺不是沒觸發,是我沒去岩漿那邊找他卡住
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以前魂系列就是刻意這樣設計,法環開放世界地圖變超大就
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讓這種狀況被放大了,支線觸發難度大幅提升
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服裝師就是真的沒觸發,剛好我的起始路線沒經過那邊
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主線不難懂吧 就是成王阿
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※ 編輯: ALEX492 (114.136.119.168 臺灣), 03/16/2024 23:35:43
還有 176 則推文
03/17 01:50, 1月前 , 212F
那你應該去玩玩血源詛咒,你會覺得法環算很好了
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03/17 01:50, 1月前 , 213F
有賜福指引感覺滿夠的
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地圖太大的缺點
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03/17 01:51, 1月前 , 215F
只是很多地方都要先坐火才會觸發 顛火就不好解了
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03/17 01:55, 1月前 , 216F
你賺錢還他賺錢?要聽你的?
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03/17 02:04, 1月前 , 217F
確實
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03/17 02:10, 1月前 , 218F
FS社的魂系都是這樣 很隱晦的
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03/17 02:18, 1月前 , 219F
加強= =
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03/17 02:23, 1月前 , 220F
支線這樣弄你才會認真聽npc在講什麼,深怕漏半個字任
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03/17 02:23, 1月前 , 221F
務卡住,而不是點對話空白鍵連發完看提示去哪裡打幾
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03/17 02:51, 1月前 , 223F
問就是魂系不查就是邊緣人沒問題
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03/17 03:11, 1月前 , 224F
還好吧,對玩過魂遊的法環多數算不難找的了,我發售
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03/17 03:11, 1月前 , 225F
日開始玩沒看攻略第一輪也只錯過塞爾維斯而已。有對
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03/17 03:11, 1月前 , 226F
話到重複且認真看跟坐火刷新的好習慣基本上8成的支線
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03/17 03:11, 1月前 , 227F
都不太會卡,倒是打完黑劍直接變灰城真的有點陰險...
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03/17 03:21, 1月前 , 228F
癲火跳樓我第一次跳沒看攻略就成功跳下去了,不覺得有
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03/17 03:21, 1月前 , 229F
哪裡難,我是直接把那個拉琴的當作遊戲給的提示,不過
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03/17 03:21, 1月前 , 230F
癲火支線本身的提示算比較沒那麼明顯的
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03/17 03:23, 1月前 , 231F
壺、蛇妹還有菈妮的就比較明確,火山官邸的任務還幫你
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03/17 03:23, 1月前 , 232F
標位置,超貼心了,前幾代幾乎什麼都沒有,除非看玩家
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03/17 03:23, 1月前 , 233F
留言提示
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03/17 03:33, 1月前 , 234F
魂系傳統一向都是碎片化劇情,遊戲戰鬥本身就具困難
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03/17 03:33, 1月前 , 235F
度,就算不看任何劇情一樣有很扎實的內容可以玩,而
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碎片化的劇情則可以強化探索要素,在意劇情的玩家可
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以自行去找線索,去想去猜去推理 也是醍醐味之一,
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而且每個人猜想的劇情歧異度大,也可以增加玩家之間
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03/17 03:33, 1月前 , 239F
交流與討論,甚至有人會長期針對遊戲做十分深度的探
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03/17 03:33, 1月前 , 240F
討,這都是把故事說的清楚明白難以做到的
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03/17 04:10, 1月前 , 241F
我覺得錯過就錯過吧 要搞全收集就乖乖去看攻略
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03/17 04:54, 1月前 , 242F
廢文
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03/17 07:37, 1月前 , 243F
我覺得還好,算是醍醐味,反正真的很糾結支線就看攻略
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03/17 08:24, 1月前 , 244F
你不能跟魂粉這樣講 他會嗆爆你不自己上網找攻略
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03/17 08:41, 1月前 , 245F
想當初法環更新標記NPC位置讓我超震驚的
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03/17 08:58, 1月前 , 246F
為什麼跳顛火要攻略,不是直直下去嗎
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03/17 10:02, 1月前 , 247F
真的 沒有採集任務還有打城寨好無聊
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03/17 10:17, 1月前 , 248F
我猜想他既然有多結局 應該是想要玩家反覆進行遊戲
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03/17 10:17, 1月前 , 249F
所以說困難的劇情探索 是為了後面輪次的遊玩 不失風味
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03/17 15:55, 1月前 , 250F
他的主軸本來就沒再藏,自己要體驗支線自己去查
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03/17 20:14, 1月前 , 251F
王城下水道系統請愛用瑪蓮尼亞的代步刀,大幅降低跑圖難度
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文章代碼(AID): #1bzRfFsZ (C_Chat)