[閒聊] 任天堂山內組長23年前的專訪

看板C_Chat作者 (kkk)時間2月前 (2024/03/15 13:54), 編輯推噓21(22125)
留言48則, 27人參與, 2月前最新討論串1/1
https://metro.co.uk/2024/03/08/23-year-old-nintendo-interview-shows-little-things-changed-gaming-20429324/ https://myppt.cc/zuHcTR 由於最近遊戲業前景看起來有點危機 任天堂兩任傳奇社長,山內組長和聰哥常常被拉出來當先知 這幾天又有一篇山內組長在2001年接受日本財經雜誌的專訪被挖出來 讓人感嘆他講的內容和現今遊戲業的問題高度重合,一點也不像23年前的專訪 以下簡單節錄一些重點部份 這篇專訪的背景是DREAMCAST停產,SEGA確定轉向第三方發行商 雖然PS2如日中天,但主機遊戲整體產業規模陷入停滯期 因此許多媒體發問都是集中在主機遊戲產業面臨的風險 山內組長在專訪中一再表示,你越是重視遊戲的聲光效果呈現 遊戲開發時間就會變得更長,過去可能一年出一款遊戲 已經要變成一年半甚至兩年(這是專訪中少數可以看出時代的地方) 會讓經營遊戲公司變成一種風險極高的產業 遊戲是娛樂產品,不是生活必需品,沒有遊戲玩不會死人 所以如果讓市場上的消費者開始習慣你旗下遊戲帶來的刺激 甚至是感到麻痺,在最糟的情況下可能讓市場一夕間崩潰 並舉出剛好在專訪前一年發售的DQ7為例 表示不靠聲光效果,注重遊戲內容仍然可以吸引消費者 認為如果遊戲開發繼續朝向電影化的道路前進 會讓用戶加速度習慣遊戲帶來的刺激,更快對遊戲感到厭倦 再加上開發成本提昇,最終令製作遊戲更難以獲利 並在談到當時正好開始出現的跨平台遊戲時 表示他可以理解遊戲發行商在現今這個環境下採取這種政策的理由 但如果跨平台成為常態,會完全改變遊戲主機市場的模式 當所有平台主機上能玩到的遊戲都一樣 那遊戲主機之間的競爭就會變成一場純粹的硬體性能之爭 就像購買電視一樣,大家只會在意電視的尺寸等各種性能諸元 然而遊戲業是一種創意產業,基礎在製作出讓人覺得有趣的遊戲 所以任天堂會堅持製作自家主機上才能玩到的遊戲 強調任天堂的目標是「讓全世界玩家都覺得任天堂的遊戲是世界上最好的遊戲」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.251.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710482043.A.3F9.html

03/15 13:55, 2月前 , 1F
對啊所以做手遊嘻嘻
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03/15 13:58, 2月前 , 2F
當時的老任給我的印象是不知進取 沒想到過了這幾年老
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任依舊屹立不搖
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03/15 13:59, 2月前 , 4F
所以老任不管是nds.3ds.wii.switch他們從硬
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體外設就做出區別,你就算用模擬器也沒辦法
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在沒外設的情況下有相同體驗,傳統遊戲還是
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會做,但就多個買主機的誘因
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03/15 14:00, 2月前 , 8F
遊戲是消耗品 定時定量 價格便宜比較重要
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03/15 14:00, 2月前 , 9F
我的傳統是指沒用到主機獨有功能的遊戲
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03/15 14:00, 2月前 , 10F
遊戲是收藏品 經典不退流行 老遊戲還是會拿出來擦一擦
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03/15 14:00, 2月前 , 11F
通上電玩一玩
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03/15 14:01, 2月前 , 12F
成本堆高不利經營
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03/15 14:01, 2月前 , 13F
我也是當收藏啦 但市場明顯不是這樣
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03/15 14:02, 2月前 , 14F
雖然開發週期延長 但現在的遊戲已經多到不可能玩完的程
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度了
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03/15 14:11, 2月前 , 16F
所以老任當時就看出無限堆高遊戲製作成本對產業的副作用
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03/15 14:11, 2月前 , 17F
嗎…..
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03/15 14:22, 2月前 , 18F
23年前的說法今日依然適用
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03/15 14:24, 2月前 , 19F
老任真的一堆先知欸,山內、橫井、宮本、岩田,每個
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03/15 14:24, 2月前 , 20F
都是跨時代的人物
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03/15 14:26, 2月前 , 21F
雖然是日企但老任真的不是一般的日企
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03/15 14:29, 2月前 , 22F
但是這個市場如果尋求突破就必須要打破這個規則
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03/15 14:31, 2月前 , 23F
結果SONY也因此做起來了, 至於帶來的影響那是另一件事情
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03/15 14:32, 2月前 , 24F
賣玩具起家 重點是賣玩具 不是賣賞具(X
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03/15 14:40, 2月前 , 25F
PS2時期還是畫質快速進化時期 真的有遠見
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03/15 14:45, 2月前 , 26F
老任軟硬體合一的玩法,讓遊戲玩法多一種
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03/15 14:45, 2月前 , 27F
可能,還是用做玩具的心態做遊戲
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03/15 14:49, 2月前 , 28F
老任太不像日企
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03/15 14:50, 2月前 , 29F
注重聲光的後果就是一堆遊戲廠倒閉或合併,只有對索
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03/15 14:50, 2月前 , 30F
尼這種賣聲光電視音響的有好處
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03/15 14:52, 2月前 , 31F
史克威爾當初追求電影化敘事後果就是自己差點倒閉,然
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03/15 14:52, 2月前 , 32F
後被併吞
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03/15 14:54, 2月前 , 33F
這日企... 帶點京都感
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03/15 14:57, 2月前 , 34F
主要是無止境的推疊聲光效果,成本時間也會一直放大,拿遊
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03/15 14:57, 2月前 , 35F
戲來說系統好玩還是比較重要。
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03/15 14:57, 2月前 , 36F
好玩才是重要,畫質真的其次
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03/15 14:59, 2月前 , 37F
20幾年前就有遠見目光
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03/15 15:04, 2月前 , 38F
京都老企業又被定期開除日藉了
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03/15 15:15, 2月前 , 39F
當年笑不思進取 現在哭了 真是先知
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03/15 15:16, 2月前 , 40F
索尼擴張觸角讓遊戲與其他娛樂掛鉤也是另種方法 就
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03/15 15:16, 2月前 , 41F
算你的遊戲「不好玩」在其他產業上也能持續創造收
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03/15 15:16, 2月前 , 42F
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03/15 15:25, 2月前 , 43F
山內自己在那邊嘴砲說PS1不如任天堂 結果PS1大賣直接變啞
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03/15 15:25, 2月前 , 44F
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03/15 16:00, 2月前 , 45F
先知
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03/15 16:23, 2月前 , 46F
真先知
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03/15 16:49, 2月前 , 47F
小島秀夫:電影敘事 遊戲性 聲光效果,我全都要
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03/15 17:22, 2月前 , 48F
先知欸…
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