[閒聊] 聖獸之王,邏輯之王(無雷

看板C_Chat作者 (芸)時間1月前 (2024/03/12 12:57), 1月前編輯推噓37(37046)
留言83則, 35人參與, 1月前最新討論串1/1
聖獸之王編輯技能跟我寫程式有87%像。 現在我玩看戰鬥都是: 1. 技能照我想像的發動:真的不是矇到的? 2. 技能不照我想像的發動:我不知道為何會不正常發動 然後當我發現一個技能可以多次重複設置以後,現在我有些人都擺滿了八個, 尤其是補師。 比如青梅竹馬 回復聲援: 1. HP75%以下 2.唯一後排成員 回復聲援: 2. HP50%以下 2. 唯一前排成員 聖潔之光: 1. hp最低 2. 重裝系優先 回復聲援: 快速治療: 1. HP75%以下 快速屏障: 1. 飛行成員唯一 2. 受到弓兵攻擊 快速屏障: 1. 術師成員唯一 力量聲援:1. 全員HP 75% 以上 有人跟我一樣在那邊當邏輯小丑的嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710219430.A.8A2.html

03/12 12:58, 1月前 , 1F
作戰只給八個完全不夠用
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03/12 13:04, 1月前 , 2F
照個鏡子發現自己也是小丑,超想跟人討論你的角色戰鬥邏
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03/12 13:04, 1月前 , 3F
輯怎寫的
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03/12 13:04, 1月前 , 4F
這就是這個系統的成功了 現在超希望他們弄高難度關
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03/12 13:05, 1月前 , 5F
沒事 碼猴少年的日常
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03/12 13:08, 1月前 , 6F
感覺有些排除的機制不太夠XD
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03/12 13:08, 1月前 , 7F
我是在玩遊戲,不是在上班RRR
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03/12 13:09, 1月前 , 8F
然後下去戰鬥 待命 待命 待命 LOSE
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03/12 13:09, 1月前 , 9F
我是在玩蝙蝠俠 不是小丑
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03/12 13:09, 1月前 , 10F
我覺得應該要有悔棋系統,才能debug
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03/12 13:10, 1月前 , 11F
他給你摸擬戰就是讓你debug用的
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03/12 13:12, 1月前 , 12F
戰鬥結果預覽就是悔棋系統了吧,有時候看到打不過,把陣
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03/12 13:12, 1月前 , 13F
形裝備AI調整一下,又變成打的過了
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03/12 13:13, 1月前 , 14F
除了邏輯以外現在還會把站位移來移去看哪一個效果最好
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03/12 13:13, 1月前 , 15F
,自己也不知道為什麼
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03/12 13:14, 1月前 , 16F
敵人攻擊邏輯的影響吧
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03/12 13:14, 1月前 , 17F
站位會影響某些技能優先目標選擇 的確有影響
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03/12 13:16, 1月前 , 18F
其實有玩對魔忍RPG的話也就習慣了,對魔忍RPG的自動戰
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03/12 13:16, 1月前 , 19F
鬥設定也是一樣的
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03/12 13:19, 1月前 , 20F
編程遊戲也很多人愛,什麼流水生產線遊戲之類的
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03/12 13:21, 1月前 , 21F
最起碼不是全隨機,有玩過艦C就知道那種感人的心得
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03/12 13:24, 1月前 , 22F
而且他直接讓你看戰鬥結果很方便了
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03/12 13:27, 1月前 , 23F
這設定方式好像FF12
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03/12 13:28, 1月前 , 24F
看結果被打爛然後編輯技能換裝備凹到贏才是醍醐味
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03/12 13:32, 1月前 , 25F
鬥祭場=程式邏輯大賽
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03/12 13:47, 1月前 , 26F
有時候你位置換一下就從被全滅變成碾壓對面了 連改
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03/12 13:47, 1月前 , 27F
指令都不用
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03/12 13:48, 1月前 , 28F
程式碼只能8行 後面好幾招怎麼寫 裝備還自帶招式==
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03/12 13:51, 1月前 , 29F
考驗你精簡的能力 能八行解決為什麼要用到十六行
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03/12 13:54, 1月前 , 30F
上班工程師,下班攻城師
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03/12 13:55, 1月前 , 31F
強制你做取捨 不能什麼都要
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03/12 13:56, 1月前 , 32F
有打算買來玩看看 所以想請教一下 這遊戲需要組合指令來
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03/12 13:56, 1月前 , 33F
達成最高傷害或作戰目的這樣子嗎?
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03/12 13:58, 1月前 , 34F
有體驗版,可以下載玩玩看,戰鬥系統一開始就有了
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沒有 這只是玩家自己找事做 實際上你看對面會飛就
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03/12 13:58, 1月前 , 36F
拿弓箭去射 是重盾就拿魔法或錘子去砸而已
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03/12 13:58, 1月前 , 37F
好 謝謝 我去試看看
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03/12 13:59, 1月前 , 38F
還有可能去調整一下 補師不要扣1滴就去補
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03/12 13:59, 1月前 , 39F
不要閃避格擋還沒用 就去幫忙上減傷盾
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這遊戲必中大於必閃吧,我看盜賊都閃不過星爆女。 弓兵必中打飛龍超痛,很怕一個爆擊爆炸。

03/12 14:00, 1月前 , 40F
FF12有類似的 條件設得好打怪是不用動手的
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※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2024 14:03:27

03/12 14:05, 1月前 , 41F
必中就克制閃避這樣
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03/12 14:05, 1月前 , 42F
還有個近戰招架也滿有趣的
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03/12 14:07, 1月前 , 43F
必中優先高,然後閃避體系血偏少
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現在是沒特別去配 不然可以配前排劍聖招架 後排是
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反擊的 劍聖招架完還會加紅點 待會多砍一刀
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03/12 14:07, 1月前 , 46F
原來是邏輯之王
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03/12 14:08, 1月前 , 47F
劍聖都必中所以還可以找人帶賭博骰大幅提升傷害
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有幾招不是必中,我吃過這個苦頭

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我只有特別配擋隔時魔反,變成我的愛用招了
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其他都幾乎隨意
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但戰鬥的AP跟PP有限,也不可能每一條都用到就是
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不過劍聖沒藍點會瞬躺 要找人保一下
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※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2024 14:23:16

03/12 14:27, 1月前 , 52F
打仗40分鐘 30分鐘在橋裝備和站位
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03/12 14:36, 1月前 , 53F
玩這款讓我感覺是NBA教練 遇到什麼隊就放不同球員組合 然
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03/12 14:36, 1月前 , 54F
後看他們打XD
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03/12 15:00, 1月前 , 55F
組隊真的好玩
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03/12 15:23, 1月前 , 56F
我一開始也很隨意 直到被雙咒術雙鬥士噁心
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03/12 15:59, 1月前 , 57F
後面敵人比較多混編的就很需要移來移去了
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03/12 16:02, 1月前 , 58F
我後面都直接預留特別處理部隊了
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03/12 16:10, 1月前 , 59F
還有後面會需要你兵分三四路 然後又不是每一路都能一
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隊剋全部 就要想一下 或自己這邊也混搭
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03/12 16:13, 1月前 , 61F
劍聖只有AP第一招和PP先攻技有必中
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03/12 16:19, 1月前 , 62F
AI敵方通常沒設定所以大多會固定打前排再後排,不過有些招
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03/12 16:19, 1月前 , 63F
式本來就預設攻擊的對像所以躲後排也沒用,最常見的就龍騎
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03/12 16:19, 1月前 , 64F
打白騎之類的,最好塞個鬥士幫坦還程
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03/12 16:21, 1月前 , 65F
劍聖防太低了~就算能用藍擋第一下還是好容易躺
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03/12 16:22, 1月前 , 66F
我反而比較會放在坦的後面
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03/12 16:37, 1月前 , 67F
看國外討論劍聖格擋算是陷阱 放前排怕的東西太多了
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還是乖乖放後排 pp用裝備放其他技能實在
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03/12 16:38, 1月前 , 69F
要跟別人一起擺前排分攤火力 或找人在沒PP時擋
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03/12 16:39, 1月前 , 70F
格擋單純是為了提高輸出 所以找個盾的幫忙擋沒pp後
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03/12 16:39, 1月前 , 71F
的攻擊這樣
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03/12 16:41, 1月前 , 72F
劍聖格擋是特攻某些陣形,不能常用XD
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03/12 16:58, 1月前 , 73F
老實說很需要組隊記憶功能啊,不然每次對上不同相性對手
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03/12 16:58, 1月前 , 74F
都要重新排一次列隊,很浪費時間
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03/12 16:59, 1月前 , 75F
有記憶功能的話就可以直接叫出想要的編隊了很方便
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03/12 17:07, 1月前 , 76F
可以記憶作戰配置卻不能存組隊配置確實有點遺憾
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03/12 17:18, 1月前 , 77F
我玩困難都還沒動到那個設計 還是過的蠻順的啊
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03/12 17:59, 1月前 , 78F
剛玩第一天我就在想他預設給的條件也太少,而且不能
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03/12 17:59, 1月前 , 79F
NOT好煩喔XDDDD
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03/12 18:09, 1月前 , 80F
對,這點很可惜,不過想想可能玩家方會太IMBA...
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03/12 19:34, 1月前 , 81F
可以重複設我好興奮啊
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03/13 00:04, 1月前 , 82F
你說青梅竹馬,可是這些都不是表姊的技能啊
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03/13 15:25, 1月前 , 83F
納尼,這也太實用
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