[索尼] 前總裁:獨佔是產業的阿基里斯腱

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2月前 (2024/03/12 09:49), 編輯推噓15(16125)
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https://bit.ly/3uXtqHP PS粉絲在Steam抗議《對馬戰鬼》登上PC。SIE前總裁稱「獨佔」是產業的阿基里斯腱 《對馬戰鬼:導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)確定在 5 月中旬登 上 PC 平台,在業界激起許多有關「平台獨佔」的討論,但《對馬戰鬼》脫離獨佔的決定 還是對某些 PlayStation 粉絲感到不滿,有人特地前往 Steam 討論區發聲呼籲拒買表達 抗議。 在《對馬戰鬼:導演剪輯版》Steam 討論區,除了有許多玩家提出「那《血源詛咒》呢? 」這類呼籲索尼開放更多獨佔遊戲的意見,同時也有 PS 粉絲認為「索尼背叛了我們」, 而近日反對索尼決策則是在近日出現不少篇討論。 事實上,在上周《對馬戰鬼:導演剪輯版》公開即將脫離 PlayStation 平台獨佔登上 PC 的消息後,海外媒體相繼披露部份產業人士對主機獨佔的見解,顯然與抗議粉絲的心 聲是不同方向。 根據 VentureBeat 在採訪索尼互動娛樂(SIE)前任總裁 Shawn Layden 報導裡,針對區 塊鏈遊戲與手機平台市場發展的話題延伸到主機遊戲上時,提到 Phil Spencer(現任 Xbox 總裁)將一些遊戲帶到 Sony 平台或其他平台決定有何看法,Layden 認為獨佔策 略無助於拓寬市場。 Layden:當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,獨佔就是你的〝阿基里斯腱〞,它減少了 你能獲得的市場,尤其是你處於線上服務型遊戲或免費遊戲的世界時。另一個平台就是打 開管道的另一種方式,讓更多的人加入。我們都知道,在免費遊戲裡,95% 的人永遠不會 花一分錢,因此業務的核心就是轉化。你必須透過打開漏斗來提高勝算。《絕地戰兵》( Helldivers 2)已經在 PlayStation 展示了這一點,同時在 PC 上推出。再次強調,你 得讓漏斗變得更寬,讓更多的人進來。 對於單人遊戲來說,情況就不一樣了。但是,如果你花了 2.5 億美元成本,你一定希望 能盡可能賣給更多的人,即使只多出 10%。以全球遊戲機安裝基數——如果回到 PS1 時 期,無論在什麼時間去看,總遊戲機數量永遠不會超過 2.5 億。隨著時間的推移,貨幣 會升值,在我看來,我們只是從同一票人那裡想辦法賺更多的錢而已。這種情況發生在疫 情期間導致許多公司過度投資。看看我們的數字在上升!而我們必須追上那顆火箭! Layden 在訪談後還說明遊戲產業的現況,提到通膨近期海外大廠裁員的看法,認為疫情 期間許多大廠為了受困在居家環境的人投入大量資源開發遊戲,如今疫情過後,成長曲線 下掉,因此他認為大廠裁員只是解決一年前所發生的問題,而不是解決現在所面臨的問題 另外,曾任 SEGA 美國總裁(見證 SEGA 取消 DreamCast 主機轉向第三方)、以及擔任 過 EA 與微軟高層的 Peter Moor 也在 IGN 採訪透露,認為相較於過去,現代人玩遊戲 的方式不同了,IGN 記者問道他是否覺得《最後一戰》(Halo)會登上 PlayStation 平 台,他對此表示正面肯定。 Moor:聽著,如果微軟說,慢著,《最後一戰》在我們自家平台上我們已經賺了 2.5億美 元,但如果我們把當作第三方遊戲的話我們可以賺 10 億…… 你得仔細思考,對吧?我 的意思是,你必須認真考慮,我們是否應該繼續留著它?這是一個 IP,它不單純只是一 款遊戲。你要如何利用它?這些對話總是發生在我們所做的一切中,如何在所有方面發揮 它的價值? 《最後一戰》有過起伏,但是,如果沒有《最後一戰》,Xbox 就不會是現在的Xbox。不 過,是的,我確定這些對話正在進行當中。它們是否會實現,誰知道呢?但肯定正在進行 當中,我敢肯定。 實際,針對索尼將第一方遊戲搬到 Steam 受到粉絲批評並非頭一遭,此前《最後生還者 》(The Last of Us Part I)登上 PC 時時便有玩家同樣來到 Steam 討論區批評索尼。 不過,主機獨佔的政策隨著時間的推移與消費者習慣的改變,遊戲產業近年來確實開始對 獨佔作品陸續鬆綁,也持續帶來遊戲主機市場未來該如何前進的議題,而玩家社群不只是 諸多改變之下的見證者,同時也是改變大廠決策的驅動者,因為銷售數字會說話。 ===== 文長,懶人包:錢 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號 2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.111.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710208152.A.0FB.html

03/12 09:49, 2月前 , 1F
好了啦
03/12 09:49, 1F

03/12 09:50, 2月前 , 2F
這個"阿基里斯腱"是想表達什麼意思?
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03/12 09:50, 2月前 , 3F
整天OP,你除了OP還會幹嘛
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03/12 09:50, 2月前 , 4F
唯一的弱點(?)
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03/12 09:51, 2月前 , 5F
你A一下這個ID 就引戰樂子人
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03/12 09:55, 2月前 , 6F
陣痛期已經過了吧之前索尼的實體遊戲還會印only on Pla
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03/12 09:55, 2月前 , 7F
ystation 的標記這件年根本就不敢再這樣宣傳了XDDD
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03/12 09:55, 2月前 , 8F
現在大家都知道索尼的遊戲早晚上pc而已
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03/12 09:56, 2月前 , 9F
所以不獨佔算腱斷了還是還在?
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03/12 09:56, 2月前 , 10F
致命弱點,因為阿基里斯除了腳跟外全身刀槍不入,那
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03/12 09:56, 2月前 , 11F
邊被打中直接死
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03/12 09:57, 2月前 , 12F
所以獨佔不好吧(?)
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03/12 09:57, 2月前 , 13F
那誰是遊戲界的KOBE
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03/12 09:58, 2月前 , 14F
最好95%不花錢,你的有花錢標準是多高
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03/12 09:58, 2月前 , 15F
這種經濟學的算術拿來當作遊戲的標準還真是可憐
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03/12 09:59, 2月前 , 16F
其實拒買對馬...這個呼籲難怪的 他呼籲的是什麼族群?
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03/12 09:59, 2月前 , 17F
PC玩家不可能嘛 家機玩家想玩的早就買了 怎麼可能特別
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03/12 09:59, 2月前 , 18F
等到PC上市再去買..
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03/12 09:59, 2月前 , 19F
十任:糟糕 我們被打斷的話 任就要倒了
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03/12 10:00, 2月前 , 20F
不一定阿 死亡擱淺我就買了兩次 還跑了兩次白金...
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03/12 10:00, 2月前 , 21F
成也獨佔 敗也獨佔
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03/12 10:03, 2月前 , 22F
獨佔只有優越感而已,對遊戲公司不是好事
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03/12 10:04, 2月前 , 23F
但是家機的優勢一方面也沒了,算是千古難題
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03/12 10:05, 2月前 , 24F
以短期未來看服務型遊戲的天花板會比單機遊戲更容
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03/12 10:05, 2月前 , 25F
易撞到 單機玩家會買了遊戲不玩 但服務型遊戲玩家
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03/12 10:05, 2月前 , 26F
不花時間玩就等於不會創造營收 而玩家的遊戲時間是
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03/12 10:05, 2月前 , 27F
有限的
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03/12 10:05, 2月前 , 28F
家機一直都是很奇怪的存在,明明有更好的硬體不用
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03/12 10:05, 2月前 , 29F
阿基里斯:哎不是 我沒有惹你耶
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03/12 10:05, 2月前 , 30F
硬要圍起來搞小圈圈,然後嫌賺不到錢,搞笑嗎
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03/12 10:06, 2月前 , 31F
而且如今服務型遊戲選擇那麼多你要怎麼說服玩家把
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03/12 10:06, 2月前 , 32F
每天只夠玩兩三款服務型遊戲的時間投資在你身上?
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03/12 10:53, 2月前 , 33F
應該說是把自己的遊戲成本搞得這麼高,然後整個平衡沒了.
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03/12 10:53, 2月前 , 34F
索又講幹話 就發現自己走錯路沒ip 沒救了 只能轉型
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03/12 10:54, 2月前 , 35F
從主機到遊戲全力往3A打造,終究還是要吃懲罰的.
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03/12 11:22, 2月前 , 36F
任天堂:蛤
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03/12 11:41, 2月前 , 37F
老任:喔是喔 好可怕喔
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03/12 12:52, 2月前 , 38F
任:喔
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03/12 14:46, 2月前 , 39F
任:我的阿基里斯腱比你全身肌肉還強
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03/12 14:53, 2月前 , 40F
任天堂:原來如此
03/12 14:53, 40F

03/12 17:50, 2月前 , 41F
喔 所以奇數爛偶數好也是理所當然的嗎?
03/12 17:50, 41F

03/13 08:50, 2月前 , 42F
所以不能斷啊
03/13 08:50, 42F
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