[索尼] 前總裁:獨佔是產業的阿基里斯腱
https://bit.ly/3uXtqHP
PS粉絲在Steam抗議《對馬戰鬼》登上PC。SIE前總裁稱「獨佔」是產業的阿基里斯腱
《對馬戰鬼:導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)確定在 5 月中旬登
上 PC 平台,在業界激起許多有關「平台獨佔」的討論,但《對馬戰鬼》脫離獨佔的決定
還是對某些 PlayStation 粉絲感到不滿,有人特地前往 Steam 討論區發聲呼籲拒買表達
抗議。
在《對馬戰鬼:導演剪輯版》Steam 討論區,除了有許多玩家提出「那《血源詛咒》呢?
」這類呼籲索尼開放更多獨佔遊戲的意見,同時也有 PS 粉絲認為「索尼背叛了我們」,
而近日反對索尼決策則是在近日出現不少篇討論。
事實上,在上周《對馬戰鬼:導演剪輯版》公開即將脫離 PlayStation 平台獨佔登上
PC 的消息後,海外媒體相繼披露部份產業人士對主機獨佔的見解,顯然與抗議粉絲的心
聲是不同方向。
根據 VentureBeat 在採訪索尼互動娛樂(SIE)前任總裁 Shawn Layden 報導裡,針對區
塊鏈遊戲與手機平台市場發展的話題延伸到主機遊戲上時,提到 Phil Spencer(現任
Xbox 總裁)將一些遊戲帶到 Sony 平台或其他平台決定有何看法,Layden 認為獨佔策
略無助於拓寬市場。
Layden:當一款遊戲的成本超過 2 億美元時,獨佔就是你的〝阿基里斯腱〞,它減少了
你能獲得的市場,尤其是你處於線上服務型遊戲或免費遊戲的世界時。另一個平台就是打
開管道的另一種方式,讓更多的人加入。我們都知道,在免費遊戲裡,95% 的人永遠不會
花一分錢,因此業務的核心就是轉化。你必須透過打開漏斗來提高勝算。《絕地戰兵》(
Helldivers 2)已經在 PlayStation 展示了這一點,同時在 PC 上推出。再次強調,你
得讓漏斗變得更寬,讓更多的人進來。
對於單人遊戲來說,情況就不一樣了。但是,如果你花了 2.5 億美元成本,你一定希望
能盡可能賣給更多的人,即使只多出 10%。以全球遊戲機安裝基數——如果回到 PS1 時
期,無論在什麼時間去看,總遊戲機數量永遠不會超過 2.5 億。隨著時間的推移,貨幣
會升值,在我看來,我們只是從同一票人那裡想辦法賺更多的錢而已。這種情況發生在疫
情期間導致許多公司過度投資。看看我們的數字在上升!而我們必須追上那顆火箭!
Layden 在訪談後還說明遊戲產業的現況,提到通膨近期海外大廠裁員的看法,認為疫情
期間許多大廠為了受困在居家環境的人投入大量資源開發遊戲,如今疫情過後,成長曲線
下掉,因此他認為大廠裁員只是解決一年前所發生的問題,而不是解決現在所面臨的問題
另外,曾任 SEGA 美國總裁(見證 SEGA 取消 DreamCast 主機轉向第三方)、以及擔任
過 EA 與微軟高層的 Peter Moor 也在 IGN 採訪透露,認為相較於過去,現代人玩遊戲
的方式不同了,IGN 記者問道他是否覺得《最後一戰》(Halo)會登上 PlayStation 平
台,他對此表示正面肯定。
Moor:聽著,如果微軟說,慢著,《最後一戰》在我們自家平台上我們已經賺了 2.5億美
元,但如果我們把當作第三方遊戲的話我們可以賺 10 億…… 你得仔細思考,對吧?我
的意思是,你必須認真考慮,我們是否應該繼續留著它?這是一個 IP,它不單純只是一
款遊戲。你要如何利用它?這些對話總是發生在我們所做的一切中,如何在所有方面發揮
它的價值?
《最後一戰》有過起伏,但是,如果沒有《最後一戰》,Xbox 就不會是現在的Xbox。不
過,是的,我確定這些對話正在進行當中。它們是否會實現,誰知道呢?但肯定正在進行
當中,我敢肯定。
實際,針對索尼將第一方遊戲搬到 Steam 受到粉絲批評並非頭一遭,此前《最後生還者
》(The Last of Us Part I)登上 PC 時時便有玩家同樣來到 Steam 討論區批評索尼。
不過,主機獨佔的政策隨著時間的推移與消費者習慣的改變,遊戲產業近年來確實開始對
獨佔作品陸續鬆綁,也持續帶來遊戲主機市場未來該如何前進的議題,而玩家社群不只是
諸多改變之下的見證者,同時也是改變大廠決策的驅動者,因為銷售數字會說話。
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文長,懶人包:錢
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
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