Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間2月前 (2024/03/11 14:52), 編輯推噓6(606)
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你去看漫畫就知道了 鳥山明的畫技跟發想力神到不行 不只是分鏡容易懂,還很流暢,你不會覺得太多會太少。像某個凡夫分鏡格子多到繁瑣,被 法國人直接拍影片刪減告訴你問題在哪。 https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ
插畫能力也是頂上加頂 畫面要素很多但你不會複雜到處理不了 有機會可以去看看鳥山明以前的畫冊,看了會震撼不已。 機械設計能力不用說,連怪物設計也是一流,尤其是那個震撼整個RPG世界的史萊姆,改變 了未來類史萊姆的外觀設計,像RO的波利就是致敬DQ的史萊姆。 只能說,有畫圖、會畫圖的,都能對鳥山明的才華感到驚艷,不懂得可能覺得畫的精細就很 強了吧。 ※ 引述 《MiCy (米賽)》 之銘言: :   : 這樣問可能有點失禮 :   : 但也可能我不常看熱血番 :   : 鳥山明老師有他獨樹一格的畫風 :   : 像當年Xbox推出藍龍 :   : 你一看就知道是鳥山明老師畫的 :   : 但是單單就一個畫風就能成就他今天的地位嗎? :   : 還是他本身有哪一點是其他漫畫家無法超越的? :   : 謝謝 :   : -- : 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710139944.A.0F3.html

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03/11 15:16, 2月前 , 2F
那個史萊姆真的是奠定基礎 此前的史萊姆大部分是一灘
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在地上 平時高度(厚度?)極少超過5cm的形象
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的確...RO波利我還以為是鳥山明抄襲他的~被打臉過
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現在RPG沒有個類似型的怪物都很難
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他設計的怪物真的都簡潔有力 又能讓人印象深刻
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快笑死 你影片在打自己臉嗎? 人家法國人總結是豐是會畫畫
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的,只是他今後不該以粉絲立場來作畫
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隨著鳥山過世他應該走出自己路,你怎麼這麼愛打自己臉
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更正,應該是隨著時間經過該有自己想法
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豐就是龍珠超裡面最爛的 好了啦
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連脖子都畫不好
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