[閒聊] 做一款媒體評分85甚至90以上的大作難嗎

看板C_Chat作者 (lavvy)時間1年前 (2024/03/09 23:11), 1年前編輯推噓18(22436)
留言62則, 30人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 媒體評分是指metacritic這種 看今年有不少遊戲都有達到這標準 鐵拳8 人龍8 聖獸之王 甚至連FF7重生能辦到 這樣看來是不是沒有那麼困難 每個大廠做出一款分數85甚至超越90分的遊戲 不過有時後會想做不出來到底是什麼原因 對了 10/10這種例子就不用提了 畢竟這是特例 這麼多年也沒看到除了10/10的其他例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.189.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709997114.A.FAC.html

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我只知道出一張嘴很簡單
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03/09 23:15, 1年前 , 2F
條件只有一個:「很多錢」。你看,很簡單吧?
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10/10
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錢拿出來大便都能吹成神作
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遊戲公司看的是銷量,不是媒體評分
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一堆遊戲公司都會貼媒體評分的圖耶

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你是遊戲大廠嗎
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遊戲公司是看銷量,而玩家自己是看自己的內心與興趣,你
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覺得好玩就好
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簡單 自己開一創媒體 做踩地雷 做人要逆向思考
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像神作麥塊超級受歡迎也超熱賣,但我買了之後,只玩幾
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分鐘就玩不下去了,而十年前的龍族教義,我前幾天剛白
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金,卻玩了100多個小時
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03/09 23:25, 1年前 , 13F
認真做遊戲通常還是會有回報,但如果沒有可能是還不夠好
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※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:26:40

03/09 23:26, 1年前 , 14F
錢拿出來就幫你吹
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那些低分的是怎麼回事 自殺突擊隊的公司華納錢很多吧 怎麼沒給媒體吹 延期一年 然後 現在被打低分 一堆人不買 就說要退出3A惹 ※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:28:52

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要吹幾分都不是問題
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名利雙收要很有本事,但商人一般利為先
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媒體評分花錢就有了啊
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03/09 23:29, 1年前 , 18F
你是不是忘了10/10收買多少媒體
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都不看我文章喔 所以除了10/10還有其他例子嗎 ※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:29:32

03/09 23:29, 1年前 , 19F
買塊我是他本身越來越模組化我就不碰了
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其實你提麥塊就有點尷尬 因為它MC就8X這階 剛好是說的
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銷量 評分不算太高的狀況
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每次都要講一次 實際上10/10的MC也才93喔
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03/09 23:30, 1年前 , 23F
80吹到85 90是有機會的,但6X 7X就很難,一下就露餡
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順帶一提 你有觀察過MC分就知道 媒體們基本上沒這麼嗜血
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沒大問題的情況大致上就有80以上了 但86以上多半要有點
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什麼才會拉高 這就要看大間媒體們怎麼給
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03/09 23:52, 1年前 , 27F
$的問題 花在哪邊都可以
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奇怪了 錢的問題 那為什麼有的寧願被打低分然後賣不出去賠錢 廠商白癡? ※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:54:03

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其實還真不覺得最2買分 而是歐美剛好就在流行那種版
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不如說敢貼媒體評分當廣告的,有多少低於85?
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如果你都知道自己爛了,何必多浪費錢去買評價?要媒體賣
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誠信也要夠多錢的。現代玩家資訊取得手段很多,還被騙過
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好幾次,有多少人看到高分就無條件購買?
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反過來說,如果你不知道自己爛,那又何必花錢買評價?自
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信會讓你覺得自己能拿高分,至於開出來如何我們另外談。
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上面都講花錢就有啊 你都做出糞作了 好歹買點分騙玩家預購吧 ※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:05:41 AkikaCat: 最後則是,有多少廠商能有那麼多閒錢去買評價?做遊戲本 03/10 00:05 AkikaCat: 身就不見得能大賺了,還要一堆錢去買那可能對銷量沒啥幫 03/10 00:05

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助的玩意,出得起嗎?而被發現的話還要敗人品,值得嗎?
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話說我只是問做出85到90分的很難嗎 然後底下一堆在那邊講買的就行 ※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:07:33

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問題在於玩家不鳥你評分啊。多花幾百萬換幾百份預購?
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必須理解一點:買評價要的是面子,不是銷售量。
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因為你問的是「做出分數」,那實際上用買的就行沒錯。
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我不是指作弊耶 是指做出一款85到90分遊戲好嗎 ※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:09:28

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如果你是說「內容達到一定水準」的話,那說真的不容易。
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不然呢 為什麼會理解成作弊啊

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畢竟娛樂要如何吸引人,是種很妙的東西。天時地利人和都
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必須要有,至少人才不會憑空生出來,有了人才則是技術問
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題,這就看公司底氣了。
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※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:13:48

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連做過8 90的都不知道下作能否也是8 90了
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台灣一個都做不出來啦 很難嗎?
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不就傲慢,整個團隊陷入自我陶醉
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教你玩遊戲,看DDDD唄
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03/10 00:55, 1年前 , 48F
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03/10 01:07, 1年前 , 49F
評分只能參考 神作也有人嫌 糞作也有人愛
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03/10 01:26, 1年前 , 50F
阿就很難阿,尤其是那種有70、80+間媒體的綜合評分。
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03/10 01:26, 1年前 , 51F
哪怕你拿10/10來講,被嘴到爆的是劇情和人設,畫面表
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現動作張力仍然是妥妥的頂級
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不是,誰會說「我的目標是要做一款評分85-90的遊戲」
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樓上有喔 FF7重生的製作人
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他在推特上面有講他的目標是在90以上
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03/10 02:42, 1年前 , 56F
不難,但它們董事不在乎評價,只在乎成本跟利潤
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03/10 02:52, 1年前 , 57F
經費多少 人力多少 技術如何 出一張嘴最簡單
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03/10 03:14, 1年前 , 58F
現在媒體評分很難騙到玩家了,被搞太多次
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03/10 06:40, 1年前 , 59F
笑死,錢很多就行,那UBA某4A應該會是最高分遊戲
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03/10 10:23, 1年前 , 60F
勿忘10/10
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03/10 12:43, 1年前 , 61F
不難 10/10經典神作 一定要提 索又贏
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03/10 12:44, 1年前 , 62F
2024還再看meta 根本呵呵
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不然要看啥?講來聽聽好嗎 ※ 編輯: lavvyex (101.8.41.169 臺灣), 03/10/2024 13:06:52
文章代碼(AID): #1bx7mw-i (C_Chat)