[討論] 劇透過頭的RPG 作者向大家證明了什麼

看板C_Chat作者 (wrh)時間3月前 (2024/03/09 12:27), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 9人參與, 3月前最新討論串1/1
就是最近很多日本VT實況的那個RPG啦 從SNS上尋求測試員0人募集 到現在許多知名VT都在播、新作募資達標將近500% https://camp-fire.jp/projects/745300/backers (裡面有5萬好像是彩虹的加賀美社長斗的,還說沒想到可以看到贊助者是誰超羞恥) 這作者是不是向大家證明了3.5小時的長度也能寫一個讓玩家滿意的劇情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.66.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709958440.A.599.html

03/09 12:28, 3月前 , 1F
要講一個完整的故事本來就不需要超長篇幅阿,只要有起承
03/09 12:28, 1F

03/09 12:29, 3月前 , 2F
遊戲好玩跟經費多寡無關
03/09 12:29, 2F

03/09 12:30, 3月前 , 3F
轉合完整就能交代清楚,就像烙印勇士的三浦老師,能用短短
03/09 12:30, 3F

03/09 12:30, 3月前 , 4F
幾頁的篇幅就建立起一個使徒的背景故事和形象
03/09 12:30, 4F

03/09 12:31, 3月前 , 5F
這遊戲要說好玩其實很微妙 但他對實況效果肯定是有研究的
03/09 12:31, 5F

03/09 12:31, 3月前 , 6F
好不好玩另外談,但故事是確實算挺不錯的
03/09 12:31, 6F

03/09 12:40, 3月前 , 7F
現在做出能生實況一次播完,是很多家在做但這家劇情不錯
03/09 12:40, 7F

03/09 12:46, 3月前 , 8F
好故事從來都不需要3.5小時,電影有幾部3.5小時的?
03/09 12:46, 8F

03/09 13:03, 3月前 , 9F
反了 不如說正因為是小品&バカゲーム才能實現那個劇情
03/09 13:03, 9F

03/09 13:03, 3月前 , 10F
的效果
03/09 13:03, 10F

03/09 13:05, 3月前 , 11F
如果像正常遊戲那樣拉長「遊戲過程」 劇情反而會被稀釋
03/09 13:05, 11F

03/09 13:05, 3月前 , 12F
掉 如果沒有劇透這個前提 也不會有後面那些反轉
03/09 13:05, 12F

03/09 13:17, 3月前 , 13F
遊戲界劇本的問題是連把故事講好都辦不到
03/09 13:17, 13F

03/09 13:17, 3月前 , 14F
這位作者出那麼多小品看下來是大師級的不能比
03/09 13:17, 14F

03/09 13:58, 3月前 , 15F
其實這作能成功也是建築在JRPG長久以來的經典橋段上
03/09 13:58, 15F

03/09 13:58, 3月前 , 16F
要是做完全創新的東西搞不好就沒這麼有梗了
03/09 13:58, 16F
文章代碼(AID): #1bw-KeMP (C_Chat)