Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?

看板C_Chat作者 (臭嘴鳥Enna的阿魯匹)時間1月前 (2024/03/08 02:07), 1月前編輯推噓3(305)
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※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言: : : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出 : 我再買就好了 : 然後出了~就忘了買 : 主機方撈不到多少用戶增長 : 軟體商更慘 : 本來會買的拖到後來冷了也不買了 : 只有真的很狂熱的 : 會為了早幾個月玩到花大成本遊戲主機一起買吧 : 想當年為了FF7買ps雖然FF7後來有移植但當初沒說會獨佔多久 : 然後買NS : 也是因為老任遊戲很少移植只好買了 : 限時獨佔策略根本半吊子 : 你要就獨佔 : N年後要移植再說 : 還沒出就先說獨佔3個月 : 誰想的? 限時獨佔絕對不是蠢的政策啦 很多遊戲廠商在談限時獨佔 一定都有特殊的分潤方式 像是獨佔多久給多少錢 或是提供資金幫忙開發等等的 又也許是平台抽成會比較少之類 廠商又不是白痴一定都是有做過評估 限時獨佔開發的壓力會比較低 畢竟只要先開發單一平台 遊戲也比較不容易因為要多平台開發會有莫名的BUG或是禎數不穩的問題 等過陣子跨平台 也可以藉由獨佔平台的銷量 預估跨了平台的銷量會是多少 所以「三廠」的限時獨佔原本就沒有問題 畢竟不用考慮到賣主機 只要確定項目可以藉由限時獨佔以及之後跨平台可以回本多少就好 「第一方」的限時獨佔才是應該要討論的 本家作品勢必是要能帶動主機的銷量 吸引更多的玩家加入該平台才對 EX:老任NS剛出那年3月美國主機賣了90.6萬台 遊戲竟然賣出92.5萬份 ←WTF 但因為現在3A變成主機廠商的賣點 (除了老任) 又因為開發週期長成本增加的問題等等的 (這些版上討論到爛了 就不多說) 所以「第一方」遊戲才變成限時獨佔 要跨到PC平台來撈更多的本投入下個開發 這樣問題就變成 反正遲早都要跨平台 我可以先玩別間的獨佔作品 當等等黨啊 結果就是「第一方」遊戲並沒有因此讓玩家買遊戲主機 反正就是要跨 以我個人來說啦 我血源入坑PS4 整個PS4時期有過完的遊戲 也只有血源 仁王 RDR2而已 剩下都在玩格鬥遊戲 重點是 我知道血源只有PS4玩的到 所以我買了主機 之所以沒買PS5 就是只因為沒有吸引到我的獨佔遊戲 再加上現在某廠商第一方會上PC 那我就更沒有理由要買主機了 反正現在玩 和 兩三年後玩 我都是有玩到不是嗎? 大多只是發文的時候 討論度沒有那麼高 現在遊戲選擇那麼多 我可以玩當下其他我有興趣的遊戲 或是想追的動畫or劇 總之結論 「第三方」廠商限時獨佔 沒問題啊 畢竟商人就是要賺錢 就是看當下怎麼談 + 評估之後的跨平台 可以帶來多少收入 就連EPIC都會給獨立遊戲 or大作 (我說的就是那個邊緣境地3) 限時獨佔來拉抬自家平台的使用度 「第一方」的限時獨佔 有沒有影響主機或是遊戲銷量 才是應該要討論的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.253.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709834833.A.A83.html ※ 編輯: xxhenryxx (36.227.253.47 臺灣), 03/08/2024 02:08:43

03/08 02:15, 1月前 , 1F
限一年很有用 像老任那樣是最強無誤
03/08 02:15, 1F

03/08 02:24, 1月前 , 2F
一年到兩年限時獨佔是還好畢竟這時間也可能已經上訂閱
03/08 02:24, 2F

03/08 02:25, 1月前 , 3F
任天堂真的有底氣可以獨佔很多遊戲
03/08 02:25, 3F

03/08 03:47, 1月前 , 4F
限時獨佔沒啥問題 有問題的是se放生前獨佔平台
03/08 03:47, 4F

03/08 08:09, 1月前 , 5F
第一方老實說影響有限,有資料分析家機市場與PC市場很大一
03/08 08:09, 5F

03/08 08:09, 1月前 , 6F
群是沒交集的。跨到PC多賺軟體錢基本上是沒太大問題
03/08 08:09, 6F

03/08 08:10, 1月前 , 7F
不要微軟跨到PS,SIE跨到XBOX這種就好。另外不要拿台灣看世
03/08 08:10, 7F

03/08 08:10, 1月前 , 8F
03/08 08:10, 8F
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