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討論串[閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?
共 4 篇文章
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RT. 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月). 那玩家如果沒有該主機. 可能想說那等PC版出. 我再買就好了. 然後出了~就忘了買. 主機方撈不到多少用戶增長. 軟體商更慘. 本來會買的拖到後來冷了也不買了. 只有真的很狂熱的. 會為了早幾個月玩到花大成本遊戲主機一起買吧.
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限時獨佔絕對不是蠢的政策啦. 很多遊戲廠商在談限時獨佔 一定都有特殊的分潤方式. 像是獨佔多久給多少錢 或是提供資金幫忙開發等等的. 又也許是平台抽成會比較少之類. 廠商又不是白痴一定都是有做過評估. 限時獨佔開發的壓力會比較低 畢竟只要先開發單一平台. 遊戲也比較不容易因為要多平台開發會有莫名的B
(還有784個字)
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原文43. 昨天剛好看到一張梗圖. https://pbs.twimg.com/media/GIDeb8fbYAA-XSr.jpg. 『夏日時光』動畫當初是D+全球獨佔. 所以不是只有台灣涼涼,日本自己也涼涼. 獨佔感覺真的就是短多長空. 獨佔授權可能製作方能拿多一點. 但沒有熱度跟話題就無法帶動原
(還有208個字)
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