[閒聊] 為什麼單機動作遊戲都要有延遲?

看板C_Chat作者 (iop14759)時間1月前 (2024/03/04 12:18), 1月前編輯推噓56(626108)
留言176則, 71人參與, 1月前最新討論串1/1
就是現在主流單機動作遊戲的動作都會有一個動作延遲 而且通常這類遊戲的技能也都是伴隨一套動作來展現,平a更是每一段都有不同攻速和延遲 相較之下像魔獸世界或英雄聯盟這樣只有平a只有攻速,技能只要按一下就好 比如刺客教條上火刀buff要一套施法動作,然後連砍又是一套施法動作,然後放了之後又沒 有無敵狀態又不能隨時中斷 我主觀上不喜歡這套動作系統,我喜歡倖存者和暗黑類這樣與數據強相關的重複動作系統, 但是市場證明我喜歡的這套一直偏小眾 客觀上從天際巫師到只狼法環基本都是這類熱門動作大作,我想請問一下這套動作系統優點 在哪,為什麼所有廠商都不約而同的選中,這套動作系統成功在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.69.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709525931.A.33C.html ※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:19:53

03/04 12:20, 1月前 , 1F
發招前先擺pose,業界的老習慣
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03/04 12:20, 1月前 , 2F
懲罰亂按的人
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03/04 12:21, 1月前 , 3F
比較有技術性吧
03/04 12:21, 3F
魔獸世界和英雄聯盟都不至於到沒技術性吧

03/04 12:21, 1月前 , 4F
是個連話都沒辦法好好說的世代
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03/04 12:22, 1月前 , 5F
而且動作遊戲就是要有動作啊…沒動作的就叫戰略遊戲或
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03/04 12:22, 1月前 , 6F
其他東西
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03/04 12:22, 1月前 , 7F
以硬體發展來看,無延遲的遊戲可能要從畫面之類的做取捨
03/04 12:22, 7F
※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:22:43

03/04 12:24, 1月前 , 8F
原PO指的應該是前搖 想像一下隻狼所有敵人出招都沒有
03/04 12:24, 8F
像魔獸dbm一樣,或者地板標紅色不也是能正常玩

03/04 12:24, 1月前 , 9F
前置動作 這樣不就毫無遊戲性可言?
03/04 12:24, 9F

03/04 12:24, 1月前 , 10F
就沒硬質會很無聊 那就給電腦auto打就好惹
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03/04 12:25, 1月前 , 11F
就遊戲設計上來說,這叫做多一個旋鈕
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03/04 12:25, 1月前 , 12F
玩家不同偏好不同,你想要沒前搖無動作,那另一群追求
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03/04 12:25, 1月前 , 13F
攻擊前有前搖能增加確實命中時的爽感
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03/04 12:26, 1月前 , 14F
遊戲擬真的玩家又會喊完全不真實了
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03/04 12:26, 1月前 , 15F
有延遲你就可以設定時間,多一個調整平衡的手段
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※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:26:06

03/04 12:26, 1月前 , 16F
像mmo 那樣站樁很無聊啊
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03/04 12:26, 1月前 , 17F
魔獸和英雄聯盟是動作遊戲嗎
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03/04 12:26, 1月前 , 18F
爽感是比較出來的 要先苦一下 嚐到甜頭才會爽
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03/04 12:27, 1月前 , 19F
光前後左右操作,擬真派希望有真實慣性延遲感,你這派
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03/04 12:27, 1月前 , 20F
揮拳打人肯定要先把拳頭舉起來的吧
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03/04 12:27, 1月前 , 21F
敵人和玩家設計要分開看 敵人是給玩家應對的 有明顯的
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03/04 12:27, 1月前 , 22F
就希望瞬間以硬體能達到的最快速度反應,需求差太多
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03/04 12:27, 1月前 , 23F
地板標紅色就是你所謂的延遲了啊 就是要讓玩家有反應
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03/04 12:27, 1月前 , 24F
前置動作是應該的 玩家的話...出招前置太長也應該要有同
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03/04 12:28, 1月前 , 25F
等的回饋 不然只是在整人而已
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03/04 12:28, 1月前 , 26F
比較考驗玩家的出招時機啊
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03/04 12:28, 1月前 , 27F
時間 完全沒前搖的就會變成單純比數值
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03/04 12:29, 1月前 , 28F
我覺得是增加互動性的一環啦
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03/04 12:29, 1月前 , 29F
就要不要擬真的取向不同啊,不然我超希望LOL前後左右
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03/04 12:29, 1月前 , 30F
動作瞬發 不連貫感覺很沒質感欸 好像掉楨一樣
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03/04 12:29, 1月前 , 31F
因為他是動作遊戲
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03/04 12:30, 1月前 , 32F
都有慣性延遲,讓手殘黨也能跟上高手的滑鼠XD
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03/04 12:30, 1月前 , 33F
打擊的回饋較好 比較真實
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不好意思,哪我想請問一下 像暗黑破壞神這樣的不算是打擊感嗎,感覺我對打擊感的理解完全錯誤了

03/04 12:30, 1月前 , 34F
就不同取向 你這類型就是玩魂系會很痛苦的那種
03/04 12:30, 34F
還有 102 則推文
還有 1 段內文
03/04 13:24, 1月前 , 137F
看不出來所以體感不佳
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03/04 13:26, 1月前 , 138F
去玩法環你就懂了
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03/04 13:27, 1月前 , 139F
我覺得和單機還是競技也有關係
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03/04 13:29, 1月前 , 140F
不平衡玩個屁
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03/04 13:34, 1月前 , 141F
完全看不懂原PO說的延遲是啥
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03/04 13:43, 1月前 , 142F
沒前搖後搖那基本上就變手速game了,很老的遊戲才這樣玩
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03/04 13:43, 1月前 , 143F
,後面的應該多少都有只是長短分別,尤其是類魂感覺會做
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03/04 13:43, 1月前 , 144F
的特別長,長到覺得動作都卡卡的w
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03/04 13:43, 1月前 , 145F
其實基本上是長點好,這樣就算是動作遊戲都可以當做策略
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03/04 13:43, 1月前 , 146F
遊戲在按w…我自己算是動作遊戲苦手,按鍵都是抓節奏慢慢
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03/04 13:43, 1月前 , 147F
來,不過看好多人都是拼命連按拼延遲結束的第一秒按出來
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03/04 13:43, 1月前 , 148F
,感覺這玩法實在是不適合我
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03/04 13:43, 1月前 , 149F
另外原po可能要學一下如何表達清楚自己的意思
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03/04 13:47, 1月前 , 150F
你就想像成詠唱時間跟技能CD
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03/04 13:50, 1月前 , 151F
所以這篇想講的是輸入延遲還是動作延遲
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03/04 13:56, 1月前 , 152F
阿 看起來是純粹不滿擦油放招要原地罰站而已 那我推薦
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03/04 13:56, 1月前 , 153F
你一把可以取消的直劍
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03/04 14:00, 1月前 , 154F
沉浸感吧
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03/04 14:06, 1月前 , 155F
你說的是像奎爺甩雙刀的第五下甩到地板前有個1秒的停頓
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03/04 14:06, 1月前 , 156F
嗎?
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03/04 14:06, 1月前 , 157F
全世界一起時停
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03/04 14:08, 1月前 , 158F
這篇應該是在指前置動作(無法造成傷害/可能被打斷)沒
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03/04 14:08, 1月前 , 159F
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03/04 14:08, 1月前 , 160F
但主要還是演出跟設計,又不能每個招都是瞬發開槍
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03/04 14:11, 1月前 , 161F
也有看過老孫介紹一款笑傲江湖的老遊戲,其中令狐沖要使
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03/04 14:11, 1月前 , 162F
出遠距離招式打敵人時,就得先在劍上跳一下然後才能打出
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03/04 14:11, 1月前 , 163F
劍氣,但在生效時間前被敵人打中的話就什麼都沒有
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03/04 14:20, 1月前 , 164F
遊戲的目的就是熟悉設計者的框架模式
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03/04 14:26, 1月前 , 165F
動作遊戲 出招收招動作也要夠帥 帥才是重點 你這種只想
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03/04 14:26, 1月前 , 166F
到傷害的玩家可能不懂
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03/04 14:48, 1月前 , 167F
你可以玩普利尼當主角的那款遊戲,手速就是你造成傷害
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03/04 14:48, 1月前 , 168F
的速度
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03/04 14:49, 1月前 , 169F
真實啊 魂系不都這樣 攻擊按出去就不能取消==
03/04 14:49, 169F

03/04 15:44, 1月前 , 170F
因為他是動作遊戲 而你舉的例子不是動作遊戲==
03/04 15:44, 170F

03/04 16:08, 1月前 , 171F
不是 你舉例的就不是動作遊戲 而真的動作遊戲
03/04 16:08, 171F

03/04 16:09, 1月前 , 172F
今天沒動作延遲 那就等於是玩FPS阿
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03/04 16:10, 1月前 , 173F
而且說真的 你現實動作都有延遲了
03/04 16:10, 173F

03/04 16:11, 1月前 , 174F
應該WF比較合你說的啦 有近戰
03/04 16:11, 174F

03/04 16:59, 1月前 , 175F
真實感 人物沒有前後搖的遊戲沒有真的有生命的感覺
03/04 16:59, 175F

03/05 07:37, 1月前 , 176F
供三小,手遊一鍵掃蕩最適合你
03/05 07:37, 176F
文章代碼(AID): #1bvKkhCy (C_Chat)