[問題] 法環改角色不死大家還會想玩嗎?

看板C_Chat作者 (米賽)時間2月前 (2024/03/02 16:37), 2月前編輯推噓-1(141526)
留言55則, 39人參與, 2月前最新討論串1/1
過年買玩到現在慢慢玩終於破關了… 第一次接觸魂類遊戲就是這款法環 之前什麼黑魂、隻狼都沒玩過 不得不說難是難 但是確實會有一種讓玩家一直想要上訴的魔力 看了大部份評價 這也是魂類遊戲的迷人所在 但是跑屍重置這點我個人是覺得挺煩的 如果遊戲改成xx秒內沒造成xx%傷害王就會重置且玩家角色全程不會死亡這樣的設置 意義上一樣就是要你一直打一直試 一樣的遊戲時間一樣的玩法差別只是不用再跑屍了 這樣會降低魂類遊戲的魅力嗎? 還是大家最愛的就是跑屍… =ω=? -- 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.238.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709368649.A.4A1.html

03/02 16:38, 2月前 , 1F
暗影死兩次
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03/02 16:39, 2月前 , 2F
法環復活都在旁邊了吧
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03/02 16:40, 2月前 , 3F
都不能稍微休息這樣更硬ㄅ
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03/02 16:41, 2月前 , 4F
是啦…只是把每次跑屍+過門動畫的時間加一加也很多時間捏…
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03/02 16:41, 2月前 , 5F
儀式感
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03/02 16:41, 2月前 , 6F
你將的機制會變成不同遊戲吧 法環又沒有競速
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03/02 16:41, 2月前 , 7F
法環算不錯了 魂1真的玩不下去
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03/02 16:41, 2月前 , 8F
我覺得法環跑屍算還OK耶 沒很遠 而且後來都變跑酷了
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03/02 16:43, 2月前 , 9F
你講的條件跟重打根本兩回事
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03/02 16:43, 2月前 , 10F
是沒看過用龜孫子打法磨死王的嗎?
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03/02 16:43, 2月前 , 11F
意義上差很多吧 有些玩法是一直拖時間等大破綻磨血的
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對,所以戰鬥的設計上會更緊湊 就是一進戰鬥就拼刀到他死這樣

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法環王最遠的就滿月吧 其他就刻意要你跑的地下墓地
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法環跑酷算合理
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03/02 16:43, 2月前 , 14F
你這樣改就變成逼人一定要貼著拚傷害
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03/02 16:44, 2月前 , 15F
不會死那我直接貼臉輸出不就好了
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所以角色的滾就是變成是拿來躲硬直而不是躲傷害 ※ 編輯: MiCy (1.165.238.203 臺灣), 03/02/2024 16:47:12

03/02 16:44, 2月前 , 16F
不死壓力在哪
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03/02 16:47, 2月前 , 17F
這遊戲不適合你
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03/02 16:48, 2月前 , 18F
法魂復活點很近了 魂1 血源都離王很遠
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03/02 16:50, 2月前 , 19F
意義在哪?你不喜歡跑屍應該加存檔系統或是Boss戰重置吧
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03/02 16:50, 2月前 , 20F
?怎麼是加限時系統?
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03/02 16:50, 2月前 , 21F
你以為英高會妥協嗎
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不會死那你就不會被毒沼、小惡魔、狗、鐵球、懸崖
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峭壁搞到又好氣又好笑了
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03/02 16:51, 2月前 , 24F
其實我看不懂你的意思 角色全程不會死亡有什麼有趣
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03/02 16:51, 2月前 , 25F
的? 你要這樣玩去開修改器自己單機啊
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03/02 16:53, 2月前 , 26F
你說的只適合課金抽裝的遊戲
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03/02 16:54, 2月前 , 27F
會直接變另外一種遊戲 整個打王的概念都要重新設計
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03/02 16:57, 2月前 , 28F
英高做的遊戲,主角本來就一堆都是不死之人了吧?
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03/02 16:58, 2月前 , 29F
你這樣應該叫角色鎖血才對?
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03/02 17:02, 2月前 , 30F
沒有 被打死這件事情還是有意義的 設計上感受不同
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03/02 17:03, 2月前 , 31F
該把你丟去當王 享受一下那些越殺越強的瘋子整天來殺你的
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03/02 17:03, 2月前 , 32F
糞GAME
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限制玩家玩遊戲= =
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法環根本不用跑屍
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03/02 17:03, 2月前 , 35F
感覺 現在這種無限接關已經很過分了好嗎
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03/02 17:20, 2月前 , 36F
才這樣你就不行了嗎
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03/02 17:20, 2月前 , 37F
這樣有啥好玩的
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03/02 17:22, 2月前 , 38F
再噓一個
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03/02 17:27, 2月前 , 39F
欠噓
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03/02 17:36, 2月前 , 40F
你很有想法去做新遊戲 不用改人家的IP
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03/02 17:36, 2月前 , 41F
法環不如改成MOBA遊戲 可以吸引到更多玩家
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03/02 18:14, 2月前 , 42F
沒什麼意義,感覺比育碧還工作感
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03/02 18:29, 2月前 , 43F
真的這樣改馬上變成比免洗網游還不如的糞GAME
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03/02 18:31, 2月前 , 44F
至少網遊還要喝水,你這連血量管理都不用,毫無技術可言
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03/02 18:51, 2月前 , 45F
UC 天才製作人 等你做 嘻嘻
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03/02 19:03, 2月前 , 46F
不會
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03/02 19:04, 2月前 , 47F
被王打死惹代表機制不夠熟 眼睛 腦 手還不夠協調
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03/02 19:05, 2月前 , 48F
被小兵地形搞死一樣
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03/02 19:08, 2月前 , 49F
對刀死亡比沒造成規定傷害強制結束有成就感
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03/02 19:10, 2月前 , 50F
你這機制對玩家的反饋是什麼?
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03/02 21:09, 2月前 , 51F
不知道要講什麼 先噓
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03/03 00:39, 2月前 , 52F
還差開禮包升級裝備要素
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03/03 00:59, 2月前 , 53F
好天才ㄛ 不會自己去做一款嗎
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03/03 02:59, 2月前 , 54F
改那樣不就只是在dps檢定嗎?不會死我幹嘛還閃招,貼著
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03/03 02:59, 2月前 , 55F
打不就好了
03/03 02:59, 55F
文章代碼(AID): #1bukL9IX (C_Chat)