Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?

看板C_Chat作者 (KXC)時間2月前 (2024/02/23 07:36), 2月前編輯推噓5(5018)
留言23則, 6人參與, 2月前最新討論串7/7 (看更多)
除了手機這個載體之外,還有兩個很重要的問題 一個是香港的影視行業已經被中國磁吸的差不多 另一個就是港漫的主題就是過度集中,沒打出全世界市場 反觀韓漫如果大紅,能經由變成韓劇的原作,就能賺大錢 之前港漫以前也有被改編成電影,但是連電影都因為主題,還是只能在東亞圈紅 所以這回到台灣文創老生常談的問題,就是沒有一個連續的完善產業鏈 久久一個好產品,很難有更多改編的機會,各個文創產業寧願自己做自己的 比如說被拍電影、甚至變成遊戲的原作 韓國遊戲早在90年代就拿漫畫做為遊戲原作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.43.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708644972.A.2E7.html

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要能推出國際 首先國內市場要有辦法提供子彈
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現在條漫在推廣上的優勢除了硬體條件的手機閱讀模式 網路
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環境的跨國界發行之外 更重要的是市場閱讀習慣慢慢改善 對
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於單獨IP期刊連載更願意花錢 當初黃玉郎搞數位漫畫就是被
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盜版弄到無利可圖慘澹收場 現在港漫題材跟IP甚至購買群都
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是靠死士支撐 龍虎門這IP尾大不掉 光是要吸引新血加入就很
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難 更別說多角化 跨國化 甚至連正版數位漫畫都不知道要去
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哪裡看
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就是沒有完整產業鏈存活下來,要不然日韓漫還不是一 堆盜版,但是人家還是越活越好

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沒事,iwin會幫我們根除僅剩的acg產業
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盜版影響力會隨著base大小而不同 港漫先天本地市場大小就
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沒人家大 網路盜版減少潛在付費使用者族群 就更慘了
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所以這就跟我講的第二點,題材太限制 就跟台灣九零年代一直做武俠遊戲一樣

02/23 08:29, 2月前 , 12F
港漫跟美漫其實作畫風格蠻像的
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※ 編輯: krousxchen (1.170.43.19 臺灣), 02/23/2024 08:51:12

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那幾年日漫對年輕一輩影響太大了,黃玉郎那堆人做不出市場要
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的東西,當時最後能看的大概是那個神鵰動畫版
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龍虎門隨便畫都還賣8000本就沒救了 還沒完結就是還有
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人在買
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那還是無綫電影花錢做的,做完之後也沒下文
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無綫電視*
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港漫小眾化是因為連本土市場的需求也滿足不到
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更別說向外賣
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港漫在香港電影輝煌的時期曾經跟著輝煌過一陣啊,也有非武
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打類的漫畫被改編成電影,百分百感覺就是一例,只是看那種
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畫風的角色在談情說愛違和感真的很重
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