[自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
大家好,我是軍鬥牌的遊戲製作人,冰火人。目前一邊讀清大物理博士班,一邊成立新
創。這條路真的很不容易,想跟大家分享我的心路歷程,也希望大家試玩看看我們用心打造
的遊戲。
我一直希望,台灣能有魔戒級別的作品。而現在,我們正在一步一步將之實踐,並打造
出一套讓虛擬與實體交互影響的嶄新遊戲系統
(下面有免費試玩連結:https://jundoogame.com/eis/entry)
https://i.imgur.com/jdkqCsm.jpg

弘大的「奧拉辛」,Aurasin,意思是光與罪之地
十多年前(2013),我以自己的小說為原型,規劃了人生中第一個大型RPG。在大學營
隊中,動用130位美工、41位NPC、10萬字的劇本、還有五條交互影響的支線、其專屬的開場
劇與多重結局。
玩家不僅僅是參與自己的故事而已。
https://i.imgur.com/yhldx20.jpg

選擇屬於你的陣營,獨立的故事會交互影響
透過規劃「戰爭爆發」的節點、分化種族故事、「戰爭小遊戲」與任務的計分,整個世
界的劇本會因為不同玩家隊伍的進度與選擇交互影響,最後再根據每個人的行動給出「結局
」。
當時的RPG,要求每個NPC都要背超過300字的台詞,甚至看完背景故事以後要融會貫通
成自己的故事、再根據遇到的玩家做出反應。主角更是要背超過700字,兼顧開場與結尾劇
的表演。
https://i.imgur.com/MBawoSz.jpg

為了最好的演出效果與帶入感,我們採用世紀帝國式的投影片演出法
我利用各種方式,讓大部分人都做到了本來不可能做到的事情,卻收到一部人批評「過
度認真」,真的讓我非常非常非常非常的失望。但這段經驗,使我擁有遊戲製作與完成巨大
系統的自信。
當時有個卡牌小遊戲曾玩到被禁玩,直到2022年我才開始將之商業化成「軍鬥牌」。這
是一款一分鐘學會、十分鐘一局,可以和各種遊戲相互結合的遊戲(更像樂高、撲克牌的概
念)
https://reurl.cc/Xqp2ya
這是玩起來的影片:
https://youtu.be/yWwjaTusKUU?si=xspUTy9KHir6Vdwm
上面提到的「交互影響」系統,現在已經發展成實體結合虛擬,而不僅依賴實體演出。
你與對手有獨立的故事,藉由彼此的選擇和勝敗,交互影響後續的故事、玩法、與勝利目標
。
試玩史詩互動系統:https://jundoogame.com/eis/entry
(如果打不過,可能因為玩家不知道可以提早開牌。這方面我們提示還沒有做很好,特地在
這裡說明!)
https://reurl.cc/K4q25e
在戰役中,你的選擇跟對手是獨立的,選擇會影響彼此的技能、任務目標、甚至後續的故事
這套系統將在未來發展為「奧拉辛編輯器」,讓每個玩家、甚至是大眾都能使用。你只
要簡單打字,就能打造屬於自己的遊戲、互動式史詩、甚至是戰役。
你可以將奧拉辛編輯器作為「實體活動選擇記錄器」、「陣營選項觸發器」、「劇本提
示器」、甚至「互動式投影片」等等,有無窮的用法架構在非常簡單的系統之上。
薩爾法人主角:https://reurl.cc/Qem2go
狄亞人主角:https://reurl.cc/mr7pQG
除了系統面,花費十多年打造的設定基礎「奧拉辛世界」,也希望能為台灣的奇幻注入
一股強大的活力。
當初托爾金做過的事情,我們現在能做得遠遠更多了:每個國家的地理、歷史、文化、
宗教、「語言」、服裝、特產、甚至音樂都被鉅細靡遺的創作出來,搭配簡單易學、由簡入
深的遊戲系統,將成為拉人入坑奇幻世界的超級工具
各種設定圖:
https://jundoogame.com/images/fundraising/7.webp
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https://jundoogame.com/images/fundraising/12.webp
我們需要大家試玩,並告訴我們你們對於史詩互動系統的想像與應用,協助我們開發出
更棒的系統!
一起打造出名留歷史的奇幻作品吧
目前在嘖嘖募資剩下一小時不到,但有廣告嫌疑我就先不放連結了
除了系統面,花費十多年打造的設定基礎「奧拉辛世界」,也希望能為台灣的奇幻注入
一股強大的活力。
當初托爾金做過的事情,我們現在能做得遠遠更多了:每個國家的地理、歷史、文化、
宗教、「語言」、服裝、特產、甚至音樂都被鉅細靡遺的創作出來,搭配簡單易學、由簡入
深的遊戲系統,將成為拉人入坑奇幻世界的超級工具
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一起打造出名留歷史的奇幻作品吧
目前在嘖嘖募資剩下一小時不到,但有廣告嫌疑我就先不放連結了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.209.222 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708265115.A.E5C.html
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※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/18/2024 22:07:54
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世界頂尖一向都是信仰
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我不批評前輩的,但他們的例子給了我們非常多的經驗值
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不要客氣,就是小遊戲!
原因很簡單:史詩遊戲大部分都複雜到不行,導致一般人沒辦法入門。這種情況下,我們選
擇樂高積木的組裝方式,讓玩家可以加料進去,使遊戲越來越大
如果你看看我們的集資介紹,裡面有個叫做據點戰的玩法……每一局玩起來都是史詩大戰,
打完整個腦袋都快燒壞掉了
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是虛實整合的遊戲喔,因為是嶄新型態,不好懂是正常的,你可以直接玩看看Demo
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非常不錯,不過我不是TCG
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當時也有很多同學另眼相看,算是一種很強的激勵了。
被說是神經病,我認為是一種至高無上的榮譽
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/18/2024 23:16:26
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剛剛測試正常了,前陣子才調整過伺服器
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/19/2024 00:21:05
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卡牌可以提前打開,不然英雄技能用不了
※ 編輯: gmking (111.243.11.61 臺灣), 02/22/2024 19:58:46
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):