[情報] 鐵拳8 銷售達200萬份

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間1年前 (2024/02/15 08:59), 編輯推噓42(42053)
留言95則, 46人參與, 1年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/ormg2D http://i.imgur.com/ZUkDHUk.jpg
Tekken 8 has sold 2 million in it's first 3 weeks since launch. 三週賣出200萬份。 Bandai Namco says Tekken 8 has sold faster than expected and is selling faster than Tekken 7, which in comparison took over two months to pass 2 million. 笨呆表示比預期賣的更好。 七代花了兩個月才賣出200萬份, 八代只花了三週。 看到很多人在稱讚故事內容, 害我有點好奇這代是講了什麼 XDD ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.128.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707958797.A.6DB.html

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老樣子,父慈子孝
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是新年關係嗎,怎麼最近看到的遊戲動不動就是百萬起跳
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本來就大型IP 跨平台有做好基本上不難破百萬
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最近這幾款確實做得不錯啊
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沒百萬報給你看幹嘛
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而且鐵拳本來銷量就很好
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好遊戲反應在銷量上是好事情
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鐵拳本來就賣很好 好幾個上作是千萬IP
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整個環境才健康
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不過萬代今天股票跌一波 不知道為啥
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恭喜 角色紙娃娃系統再配合MOD超香 人物沒有搞刻板政確
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父慈子孝XDDDDDDDD
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銷量不錯,恭喜恭喜XD
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組合出一堆動漫角色
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速度比快打6還快 挺猛的
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速度真的比快打六還快,因為角色模組的關係?
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快打餅很大呀 不是還要做社群
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快打有把熱度推起來 前陣子很熱門
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千萬ip 沒百萬的才奇怪吧
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真人快打也賣了300萬喔,近期的格鬥遊戲有打開局面吸收到
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新血的感覺
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好像就只有KOF沒乘上這波浪頭
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鐵拳3在PS1時代就超過800萬了,銷量一直都很好
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鐵拳系列一直都賣贏快打
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問題七代沒賣這麼快啊 所以才說預期外
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8的劇情後面有點熱血XDDDD
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YT上看到 悟空 魯夫 埼玉 蓓優妮塔 快笑死
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七代末期聲勢比SF5浩大 賣比較快根本不意外
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鐵拳一直都是百萬起跳的..上一代可是破千萬捏
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紙娃娃系統弄的滿強的.不太需要mod
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kof那品質跟SF 鐵拳就不同等級
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七代做得好也有關係吧
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02/15 09:44, 1年前 , 34F
真人快打大家是買回去玩主線故事的吧. 實況比較少看到人
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光捏角就很好玩了
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MOD是指CK 泳裝 懂得就懂 噓
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可惜台灣沒啥人玩,連線都日韓東南亞
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樓上影片的重點就是把人往懸崖下丟喔!
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鐵拳就常常丟來丟去啊
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要說的話我覺得鐵拳比快打旋風容易入門多了
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這款的存在感沒有多高 格鬥遊戲來說 這成績真的超好
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這次真的做的不錯,新手就算不跟人打好多模式玩的滿開
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心的
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鐵拳跟真人快打,主要市場都在歐美
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歐美那邊很紅喔
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玩單人就玩了劇情模式、每個角色有5關個人劇情、打排
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球、街機教學遠征、跟練自己的ai還有跟cpu 鬼打拿服裝
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捏角也捏一堆奇怪角色
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歡迎新手加入:)
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KOF就SNK自己不爭氣 沒救
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鐵拳中東歐洲好像都很喜歡
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這代劇情蠻熱血的,而且很多角色都有進主線
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快打好像還是亞洲比較多人吧?
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這代真的很棒 故事也挺王道的
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kof沒救,版本是人家2~3倍,但東西可能只有1/3
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這代雖然也是有父慈子孝,但角色基乎都有出場發揮王道
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熱血改滿多了
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快打CR盃推廣也滿成功的,就主打的地方不同
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KOF本身就神味很重 走故事風不錯 但老爹是SNK沒救
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KOF就要看被石油王買走後有沒有救了,萬代跌不是因為公布
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財報下修營收嗎
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kof都被買走多久了
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鐵拳的故事其實沒甚麼 應該說格鬥遊戲的劇情很難好 但鐵拳
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主線劇情氣氛不錯 個人if劇情偏惡搞有趣 鐵拳6代後其實銷量
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就不好了 6代跟tt2只有賣2 3百萬 導致7代的預算給得很少
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在逆境中逼出千萬銷量的7代 這次就看給好給滿的8代能走多遠
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仁vs哥哥
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一八又不是哥哥 是老爸好嗎?
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這代劇情不錯,希望能多點比賽增加熱度
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真人快打1其實最近逐漸變差評了,雖然他還是賣很多
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看老外說重啟的1代輸前兩代,他們抱怨的點似乎在助攻系統
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然後很多助攻角色是他們想玩的角色,但就真的只能拿來助攻
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這是他們很不滿的一點
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這裡有跟VT台的講一下這代故事模式進步點,首先即使是串
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個場,這代總算讓首發32隻都在主線故事裡登場,7代因為
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主線故事主要是過去一美的事,所以幾乎只有三島家登場(
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但卻還把豪鬼扯進來整個莫名),然後7代個人的故事模式
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又超級混,都是一紙報告書開場,亂數配的幾關(最後一關
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好像要打相關角,但總之超空虛),就給你EDCG了,結果你
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根本不知道7代大多數人到底來幹嘛,也難了解7代新角個性
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8代個人故事也有稍微看一下VT跑,有做開場,也有過場
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(可能有幾關是隨機,但中間有打特定角的過場),結尾也
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有好好做,即使CG是搞笑,這邊更是完全屌打7代
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然後也有追加一個扮演地方電玩場新玩家,慢慢交流成長,
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讓你學習基礎的模式
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鐵7主要也是生命週期真的太長,數位版一直疊才疊破千萬
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從前陣子原田說鐵7初版本來只打算營運1-2年的說法,感覺
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本來鐵7AC初版後團隊應該是在準備鐵拳對快打,只是後來
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應該又取消,所以應該是開發成果的豪鬼,就變成鐵7AC改
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版鐵7FR版的爆點登場,本來以為家用會先出初版,結果
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是等到FR版一年後直接以FR為基礎並再加一些角
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乾 原來是老爸 鐵拳斷代太久惹
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快打就被之前五代拖累啊 現在才回穩
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七代沒做搞死自己的事當然保持
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