Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比
時間: Thu Feb 8 16:17:17 2024
※ 引述《leo125160909 (中興黃藥師)》之銘言:
: https://youtu.be/sIf4Hm6moe0?si=DNZmdmrioZhcU2a5
: 國外網友做的side-by-side比較
: 可以看到UE5畫面真的很厲害
: 是說為什麼朱紫2022年的遊戲
: 還在用2002年的重複材質貼圖(影片1:05)
: 還有為什麼朱紫不能游泳(影片3:15)
: 掉到水裡直接黑屏傳回地面
: 如果主角不能游泳為什麼不做個隱形牆壁擋住
: 相較於瑪利歐從1986年就會游泳
: 為什麼2022年的朱紫主角不會游泳...
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D.
說起來差距是遊戲引擎的差距
PP社初創立不到十人
最早是做手機遊戲的
而溝部原本投入心血更多的是虛擬幣交易所
甚至PP社基本也是計畫用來推虛擬幣遊戲的一環
夢想遠大但他其實技術力略有限
開發遊戲用的是Unity 相對容易上手
後來電腦遊戲麥塊後的生存建造大爆發
Mojang創辦人說賣掉公司
說自己變多的太有錢
日子爽到非常寂寞
PP社也開始跟著潮流
用手遊累積經驗用unity投入開發Craftopia
兩年時間上Steam 開始早期發行圈錢
但大概又是技術力限縮和創意發現不足
早發階段三年更新成果差強人意
但也是讓他有足夠資金擴張公司
三年前PP社他們在網路上發佈了構想
很像寶可夢的動物們拿著槍械
當時網路上一堆人在想不知道誰在惡搞
沒人把這構想當真
大概是Unity 輸出畫面真的不行
寶可夢朱/紫就是Unity 做的
甚至稍微要好點畫面優化就非常困難
總之PP社這次選擇Unreal 4進行開發
而為了搶時間
可以看出很明顯從Unreal 素材庫
購買取得大量半成品套件改裝
例如Ark方舟的介面 Fortnite 的建築
靠著套件和傳聞用Ai合成的帕魯設計
練功長達兩年半
第一眼看來粗製濫造
山寨味十足的像寶可夢持械戰鬥
也開始上線Steam早發EA
員工在上線前甚至還不到百人
不到寶可夢開發人員三分之一的PP社
沒滿一個月
總銷售量/訂閱數基本就超過朱紫了而且雖然很多時候穿牆掉入虛空會閃退
但帕魯算是很少卡頓
優化體質還不錯的遊戲
這麼短期完成遊戲大部分基本功能
應該多虧Unreal 引擎開發越來越省力
GF用Unity大量人力下去作業
哈做的一團糟
Unity 還敢想辦法亂抽錢啊!?
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Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G.
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初期開發階段UE5測試版都還沒上線
是後來直接升級改用
反正都一樣開發期免費
他早在UE5前開始設計
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不計算價格的話 只談總發行
拷貝已經突破兩千萬
現在只第三週
朱紫兩年2500萬
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※ 編輯: zeumax (180.217.228.77 臺灣), 02/08/2024 16:33:22
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