[問題] 碧藍幻想Relink 的戰鬥爽度

看板C_Chat作者 (RQMW)時間2月前 (2024/02/05 22:06), 2月前編輯推噓15(15036)
留言51則, 22人參與, 2月前最新討論串1/1
看評價不錯就入手steam版玩看看 可能玩過宮崎英高的遊戲 還有魔物跟p謊 目前玩一個多小時 初始角色都有玩一下 覺得戰鬥不是說很爽 視角也有點亂 還是要玩到後面一點開新角色 才會舒服? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.63.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707141960.A.49A.html

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你說的三款跟這款差很多
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至於視角就是公認的爛 看他要不要修
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你舉例的 無法理解想追求什麼
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02/05 22:08, 2月前 , 5F
不要鎖視角 戰鬥你要稍微看一下角色介紹怎麼連 每
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個都不一樣
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※ 編輯: RQMW (223.140.63.150 臺灣), 02/05/2024 22:08:43

02/05 22:09, 2月前 , 7F
這款比較像傳奇吧 每隻都要研究一下的那種
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目前前期覺得戰鬥不好玩 不知道後面會不會有改善
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我都不鎖 找隻喜歡的角色練到後面有差
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這種戰鬥不可能不好玩啊 角色你要稍微研究一下 不
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然連攜不起來就真的只能普攻然後等技能cd
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你要知道魂系操作都是很簡單的 這種動作遊戲你得
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研究
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每隻角色機制天差地遠欸...
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你至少說清楚是對哪方面的機制不滿意,這樣還能幫你
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挑一下角色
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初期沒升級技能樹當然覺得無聊,先把主線打一打至少等第
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5章後會解鎖更多技能樹
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我是玩姬塔到第三章覺得不是很喜歡機制 改玩娜魯梅雅到
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主線完 結果還是不太會角色機制 改玩簡單暴力的帕西瓦
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這款打擊感好嗎?跟魔物獵人比的話
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你可以一個人挑戰不帶隊友保證很爽,我是說敵人…
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打擊感還是少點味道 就打暈怪跟奧義連擊的時候會比
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較爽 然後後期魂斗羅
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玩角色前可以看一下遊戲內介紹,機制都不一樣玩自
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己喜歡的
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你去找連段的影片就知道了
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參考看看,豆丁的斬擊每一擊都是徒手按出來,連段打
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起來會很爽
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主角是個超多隱藏機制的角色 先換別的角色玩吧
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貝優妮塔+破曉傳奇
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不同類型的 魂系是拿殘缺機體玩跟敵人對峙交互
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這款就玩爽快連擊跟每個人的特殊機制
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不要用強鎖定,那個用來當成快速找敵人用的,遊戲自己靠
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近敵人自動會鎖,但是要丟指向追蹤技建議還是鎖一下……
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不然有一定的機率空大XD
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極限迴避無敵、極限防禦無敵這些被動是要解鎖才能用
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解鎖後就能像魂系一樣搞盾反 主角還有要被敵人打中時
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02/06 09:59, 2月前 , 41F
按蓄氣攻擊可以反回去
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每隻角色的連段方式都不同 先挑一隻順手的用
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每個角色技能就那幾招 前中期就定型了 後期沒啥變
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玩了瑟塔只有一個字爽
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我覺得至少把角色的即時迴避後無敵的天賦點出來(過程中也
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會點出不少加攻防數值的天賦讓角色更強)才會比較爽一點,
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不然跟敵人(尤其是boss)的攻擊強度、範圍相比,初期角色
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的迴避性能其實不強,打到劇情中段就三不五時因為迴避距
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離短、迴避動作不是全程無敵,導致被連續範圍技摸一下擊
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飛接著一直被壓起身(這遊戲起身後無敵時間感覺也很短,常
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02/06 11:42, 2月前 , 51F
常來不及做其他動作就又被打飛),節奏一直被打斷超賭爛
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