Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼

看板C_Chat作者 (凱特)時間4月前 (2024/02/04 09:41), 編輯推噓7(7014)
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※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 如題 : 大宇的軒轅劍 : 以前整天被人罵還在做回合制 : 過時沒人要玩 : 然後好不容易搞了一個動作 : 弄得七七八八四不像 : 反觀日本的人中之龍,從動作遊戲變成RPG : 評價還越來越好 : 大宇現在在想什麼? : 千歲真香嗎 大宇的問題從來就不是回合制 而是輿情評估系統有問題 仙劍1 被說迷宮難度很有特色 後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊 我玩到問情篇???,一個迷宮要來來回回走好幾次 從人界到魔界兩處一直來回走,唯一沒有玩完直接棄坑的大宇遊戲 從此之後不買大宇遊戲 軒轅劍以前的祭符增加場地,增加技能效果後來就沒了 時空貓就把開陣效果作的還可以 (不過周回開陣動畫還是很拖時間,不如快速通關) ---------- 倖存者偏差有一個故事 大戰時,從敵方生還的飛機 有各種損傷(機翼),尤其是回來的油箱損傷最少 油箱損傷最少,因此要加強其他損傷多的地方,油箱不重要 大宇被提劇情好,是因為比起其他(玩法)沒有新意, 只剩劇情能提 然後還不斷加強劇情,變成又臭又長的無聊劇情 仙劍作成Palworld,那又如何 老闆出外抓員工回來經營 大宇也不是沒做過仙劍客棧 一般的經營模擬遊戲,員工工作通常只是背景統計數據, 很少看到在畫面上真正動起來的(好像也有,但因為是人形所以沒紅?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707010913.A.E47.html

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Palworld笑死
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倖存者偏差的故事怪怪的,一般說法是當時回來的飛機,機
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翼彈孔最多,機尾彈孔少,軍方認為要強化機翼,因為最常
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被攻擊,但教授說要強化機尾,因為機尾不是不被攻擊,而
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是被攻擊的都回不來了,而機翼是怎麼被攻擊都回得來的,
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大宇那個是外包,本來小組都不是原工作室做的,不過經營
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模擬沒有實際演出這個問題就…即時戰略為什麼要快速把死
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掉的單位抹掉的原因了
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倖存者偏差指的是過度關注活下來的原因,而沒注意到死去
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的原因
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應該說續作都不是*
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迷宮我記得當年是負面的吧,搞人又臭又長
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4 所以當年直到終點看到靈兒那姿態 我才沒那麼
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play pal…暴露年齡系列
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軒轅劍不是一直被罵砍劇情?
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討論區討論最多的點不代表是作最好的地方
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mount c c:/. cd pal, play pal
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02/04 10:31, 4月前 , 18F
看到pal跟仙劍關係笑出來
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仙劍4是經典
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pal是仙劍版,不是帕魯版
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我也想到仙劍1資料夾名稱是pal
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文章代碼(AID): #1blkjXv7 (C_Chat)
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