Re: [閒聊] 寶可夢是抄襲遊戲?

看板C_Chat作者 (熱血小豪)時間3月前 (2024/01/30 17:11), 3月前編輯推噓7(819)
留言18則, 9人參與, 3月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 最近似乎很多帕魯是抄襲遊戲的聲音 : 所以把這張老圖(?)炸上水面 : https://pbs.twimg.com/media/GE-aBSiWsAAni10.jpg
: 應該說,怪物的設計除了動物來源的以外 : 大多都有受到以往作品的影響 : 勇者鬥惡龍的設計多半也有來自某些以前的創作 : 如果只是風格很像,在這種行業不能叫做抄襲應該是共識 : 要叫抄襲通常是很明確例如描圖或把原始碼拿來用這種等級才叫抄襲 : 很像頂多是模仿或致敬啦 : 總之如果按照目前部分帕魯黑的標準,那寶可夢自己也是個抄襲遊戲囉 今天會有爭議,主要是在帕魯讓人「第一眼」就想到寶可夢 遊戲發售前外媒在報導時下標也都是打上「帶槍寶可夢」 因而在社群上掀起話題、正面來看也替帕魯省下龐大宣傳費用 寶可夢起初也是田尻受到特攝片啟發而設計的(以下取自wiki) -- 田尻也是超人七號的愛好者,他從此特攝超人片集所出現的膠囊怪獸(カプセル怪獣)所 啟發[28],在角色扮演遊戲的計劃書上寫上「カプセルモンスター」(Capsule Monster ,意義為「膠囊怪獸」)的名字。 田尻所計劃的「膠囊怪獸」是透過連線通訊技術,把放在好像扭蛋一樣的容器的怪獸進行 交換。田尻把此計劃書拿到任天堂,1990年秋天,任天堂接受他的建議並決定提供開發上 的援助。 之後,由於名稱「膠囊怪獸」因商標權的問題未能使用,而且略稱為「カプモン」( Capmon)語感也不好,故改成現在「ポケットモンスター」(Pocket Monster,意義為「 口袋怪獸」),略稱為「ポケモン」(Pokémon)的名字。 https://i.imgur.com/VDarA5G.jpeg
-- 如「老班」班基拉斯就是以「哥吉拉」電影為藍本設計 玩家們其實單從名字也能推敲出來 這哏也延續到第5世代寶可夢好萊塢的機械班基拉斯跟第9世代的鐵荊棘 https://pbs.twimg.com/media/GDNHTzQawAAnZ68.jpg
另一個比較少人知道的例子是「胖嘟嘟」 設計上也被說是有參考「品客洋芋片」 日文名稱上的諧音也讓人產生聯想 ブルンゲル(胖嘟嘟)、プリングルス(品客) https://i.imgur.com/1N2d4ld.jpg
https://i.imgur.com/wswheAU.jpg
不過以上這些舉例如果沒特別提出來對比 大家平時並不會將「寶可夢」跟其他作品做連結(包括原po貼的DQ關連) 相反地「帕魯」呈現在一般大眾面前 則會產生與「寶可夢」關連的認知 帕魯參照寶可夢差不多算是『沒在演』的程度 實際上也不只寶可夢,連吉卜力、三麗鷗、魔物獵人 甚至前寶可夢殺手「妖怪手錶」也給縫進去 https://pbs.twimg.com/media/GEXAlFMacAA2qHU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GEXAlFMagAAqrF3.jpg
不過就個人是挺樂見帕魯熱銷輿論能給GF一點點刺激 法律層面上照經驗老任那邊應該不會有啥動作 但也不擔心之後寶可夢會因此被取而代之 GF在設計上的功夫依然不是他廠有辦法望其項背的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.187.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706605880.A.E93.html ※ 編輯: ryoma1 (219.84.187.102 臺灣), 01/30/2024 17:12:32

01/30 17:13, 3月前 , 1F
那個翹鬍子還真的很品克XD
01/30 17:13, 1F
一開始只覺得像,看到日文名稱後又笑了 XD ※ 編輯: ryoma1 (219.84.187.102 臺灣), 01/30/2024 17:16:39

01/30 17:18, 3月前 , 2F
胖嘟嘟你說像米斯特多娜我還比較能接受
01/30 17:18, 2F

01/30 17:28, 3月前 , 3F
251之後只記的住御三家伊布家跟神獸
01/30 17:28, 3F

01/30 17:31, 3月前 , 4F
另外寶石版之後寶可夢的設計就像著參考現實生物的細節去
01/30 17:31, 4F

01/30 17:32, 3月前 , 5F
做設計 像是蘭螳花 參考蘭花螳螂 只是一個是螳螂裝蘭花
01/30 17:32, 5F

01/30 17:33, 3月前 , 6F
一個是蘭花裝螳螂 操陷蛛參考了鬼面蛛(同樣有手持絲線去
01/30 17:33, 6F

01/30 17:35, 3月前 , 7F
捕食獵物的設計) 或是托戈德瑪爾是以少見物種棘鼠去做延
01/30 17:35, 7F

01/30 17:35, 3月前 , 8F
申設計
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01/30 17:46, 3月前 , 9F
寶可夢的設計就是有參照物 但是以此為基礎進行原創
01/30 17:46, 9F

01/30 17:47, 3月前 , 10F
比如多龍就是有融合b21的外型進行設計
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01/30 17:48, 3月前 , 11F
然後初代寶可夢其實很多都是直接拿現實有的東西畫進來
01/30 17:48, 11F

01/30 17:48, 3月前 , 12F
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01/30 17:50, 3月前 , 13F
設計用心程度帕魯真的是被寶可夢碾壓
01/30 17:50, 13F

01/30 17:57, 3月前 , 14F
說帕魯沒有抄的就跟喊原神沒有抄的一樣啦
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01/30 18:03, 3月前 , 15F
一個回合制對戰遊戲要被ARK類型遊戲刺激什麼,何況GF
01/30 18:03, 15F

01/30 18:03, 3月前 , 16F
連大卡湖都解決不了了
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01/30 18:30, 3月前 , 17F
雖然還是有些人會說寶可夢設計不如帕魯AI的設計啦
01/30 18:30, 17F

01/30 18:36, 3月前 , 18F
遊戲界抄是常態啦,不要再爭了
01/30 18:36, 18F
文章代碼(AID): #1bkBquwJ (C_Chat)
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