Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 身為喜愛寶可夢玩家,GF確實近年讓老粉感到失望,但看到寶可夢推文內出現不少幻獸帕
: 魯玩家嘲諷,也許不排除有恨鐵不成鋼的同好,心情感到挺五味雜陳......。
: https://i.imgur.com/cr5fKsF.jpeg


: 而且幻獸帕魯明明式套著寶可夢皮的ARK遊戲,為何卻有不少玩家揶揄寶可夢,大家怎麼
: 看呢?
我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出
重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」
寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」
這是什麼意思呢?
就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣
本傳實際上就是一個「寶可夢對戰遊戲」
任何的要素都是為了讓你進行更多的戰鬥
舉凡野餐、秘密基地、華麗大賽、經營城鎮都只是為了讓你繼續戰鬥
但不是每個人都喜歡寶可夢對戰,想為了對戰而孵蛋、洗數值洗色圍(雖然我喜歡:D)
玩寶可夢也可以不搞這些,破破關就好了,但你還是得戰鬥再戰鬥
現在的寶可夢可以連線一起玩很有趣,內容依然還是戰鬥
所以為什麼本傳常常只是玩過一輪就能換片遊戲玩的年貨
更狠一點說,這就是為什麼寶可夢電競如此冷門
(對不起,我參加過數次VGC比賽,知道那個氛圍能跨越競技,這樣講我很痛心><)
真的不是每個人都喜歡寶可夢對戰,大家卻真的喜歡這些可愛又酷炫的神奇寶貝
這也是為什麼老任會嘗試推出各種寶可夢的形式
如卡牌、三消、走迷宮、叫你去睡覺、還有曾經造成現象級的Pokemon GO
總之現在幻獸帕魯出了,並且造成新一次現象級的轟動
我覺得能趁這次機會重新思考「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」
有人喜歡對戰,那一樣能有戰鬥要素
它可以是回合制,也可以是即時戰鬥,說不定大家更喜歡即時戰鬥
有人不喜歡對戰,但是喜歡和寶可夢互動
那大家可以和寶可夢一起散步、發呆、工作、蓋房子、還有把寶可夢當成火箭射出去
更簡單地說
如果玩家能做的事情更多,遊戲的受眾說不定就能更多
於是幻獸帕魯出現了
我覺得它不只是一個縫合怪meme遊戲,會造成現在的現象級轟動
說不定就是因為「它可能就是理想的寶可夢遊戲」
作為寶可夢粉絲,實在會希望老任和GF跟著思考
當然不一定要推出一個換皮帕魯
就是再思考一次本傳能如何重新改造成另一個
男女老幼都愛玩,重點不只是對戰,而且能長玩不膩的遊戲
當然現在的本傳形式我也很樂意繼續看見
如果有對戰開拓區那就更好了><
真的好想玩有所有寶可夢的對戰工廠...
我打這篇廢文只想講這句話
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.97.22 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705947965.A.2BA.html
※ 編輯: pikatonn (36.226.97.22 臺灣), 01/23/2024 02:26:47
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你們大家都好邪惡
我理想中的寶可夢遊戲只是一個從別人辛苦練好的寶可夢中挑三隻奴役
去跟別人手上的寶可夢打架,打贏了可以搶他的寶可夢為我做牛做馬
打輸了就得從地獄底層重新爬上來的遊戲
為什麼GF就是不出呢
※ 編輯: pikatonn (36.226.97.22 臺灣), 01/23/2024 03:04:15
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從格鬥遊戲粉的我角度看
寶可拳實在挺硬的
雖然不用摳招,可是2D+3D戰鬥,以及輔助寶可夢不太直觀
進入2D模式後完全就是鐵拳+生死格鬥,何況要對戰下去
一定會遇到格鬥遊戲必遇的"練習"一環
和本傳及大亂鬥一樣,是屬於能輕鬆入門,但是深入玩會很硬派的遊戲
(我在意的點則是當我練習完終於有勇氣給人電的時候,線上已經沒人了XD)
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我是覺得老任GF做得到啦
推出來被嘴換皮帕魯是一回事,玩家還是會喊真香的
(不是一定要出換皮帕魯,而是今後想出類似自由度更高的遊戲一定會被嘴XD)
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所以我玩了,最喜歡用假面皮卡丘
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我,我也是回合制派XD
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要重申一次,本傳的玩法沒有問題
而且隨時代進步,寶可夢本傳確實也在進步了
我的問題是,本傳是否有機會透過改變玩法
創造出受眾更廣,能滿足更多人,讓更多人願意留存在寶可夢世界的遊戲
而不是單純每一代最終都剩對戰玩家不斷孵蛋修練再對戰
所以才想說,能趁這次機會重新思考一下...
※ 編輯: pikatonn (36.226.97.22 臺灣), 01/23/2024 09:54:51
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