[問題] 看到明顯抄襲的作品爆紅 要如何教育後輩

看板C_Chat作者 (大顆芋圓)時間3月前 (2024/01/21 17:14), 編輯推噓6(9311)
留言23則, 18人參與, 3月前最新討論串1/1
RT 設計圈有句話 創作的起點 都是從臨摹開始 那當然很早之前 都會有個默契 練習時的作品是從某某大手臨摹出來的 並不會公開 而真正會公開的 都是自己原創的作品 這樣才有意義 但最近這幾年 設計圈/繪圖圈/創作圈等等 不斷的爆出各種抄襲爭議 甚至連遊戲 某些系統 美術風格 劇情走向 都是直接搬別的大作過來用 毫不掩飾 像 轉珠遊戲PAD 被抄 開放世界的曠野之息 被抄 還有這禮拜最熱門的話題 寶可夢遊戲 也被一款遊戲抄去賣 照理說 這種行為 應該會被唾棄 但事實是什麼 銷量第一 討論上熱門 實況主都在玩 請問這類的社會現象 讓未來要進入創作圈的後輩 會有什麼影響? 還待在業界的前輩們 又該如何教育他們? 不知道該怎麼做嗎 那就拿同類型的來「參考」就好了 這樣真的對嗎? 有沒有西洽? 補個長照悲歌 https://i.imgur.com/n5S6Kzg.jpg
----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.129.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705828484.A.4C5.html

01/21 17:15, 3月前 , 1F
「你看,這就是賺錢的方法」
01/21 17:15, 1F

01/21 17:15, 3月前 , 2F
天下作品一大抄,能有商機是你的本事,沒本事的只會叫版權
01/21 17:15, 2F

01/21 17:15, 3月前 , 3F
就說參考的是大自然的東西就好了啊
01/21 17:15, 3F

01/21 17:16, 3月前 , 4F
以商品客群主流意見為主來決定抄襲的類型跟程度
01/21 17:16, 4F

01/21 17:16, 3月前 , 5F
動物 植物 自然現象 礦物 液體等等等
01/21 17:16, 5F

01/21 17:17, 3月前 , 6F
接受度高的抄更多些也還好
01/21 17:17, 6F

01/21 17:17, 3月前 , 7F
也不是每個作品都抄的好的
01/21 17:17, 7F

01/21 17:17, 3月前 , 8F
FB創辦人祖克伯也是抄學長的創意,但有誰在乎學長是誰
01/21 17:17, 8F

01/21 17:18, 3月前 , 9F
事實上遊戲就是抄來抄去的
01/21 17:18, 9F

01/21 17:19, 3月前 , 10F
又不是照搬,抄是真的抄,好玩也是真的好玩
01/21 17:19, 10F

01/21 17:19, 3月前 , 11F
你現在用的作業系統也是抄的
01/21 17:19, 11F

01/21 17:20, 3月前 , 12F
加入
01/21 17:20, 12F

01/21 17:27, 3月前 , 13F
gf自己不爭氣 怪誰
01/21 17:27, 13F

01/21 17:30, 3月前 , 14F
玩家真正想要玩的是好玩的遊戲而非獨創的遊戲。如果抄可
01/21 17:30, 14F

01/21 17:30, 3月前 , 15F
以人自己的產品變好玩,那就該抄
01/21 17:30, 15F

01/21 17:35, 3月前 , 16F
像Ai學習抄畫風一樣修法 不然只能情勒消費者
01/21 17:35, 16F

01/21 17:43, 3月前 , 17F
去問專利師啊 自己亂想沒屁用
01/21 17:43, 17F

01/21 17:59, 3月前 , 18F
不要進中國的遊戲公司,罵你的人會少很多
01/21 17:59, 18F

01/21 18:22, 3月前 , 19F
你就看風向發言就好,你是用空餘時間上ptt、公關公司可
01/21 18:22, 19F

01/21 18:22, 3月前 , 20F
不是。沒必要浪費時間
01/21 18:22, 20F

01/21 19:41, 3月前 , 21F
抄失敗的一大堆你怎麼不講
01/21 19:41, 21F

01/21 20:12, 3月前 , 22F
你知道這些遊戲業界的也會玩嗎
01/21 20:12, 22F

01/22 11:37, 3月前 , 23F
你玩的遊戲不夠多有縫合沒注意而已
01/22 11:37, 23F
文章代碼(AID): #1bhE24J5 (C_Chat)