[閒聊] 手遊活動每關都塞戰鬥484在整人啊==

看板C_Chat作者 ( ︶ 八 ︶ )時間2年前 (2024/01/15 23:59), 編輯推噓11(11014)
留言25則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 最近朋友趁RELINK入坑GBF 買了個轉盤帳號 但SIDE STORY都沒清 想清一清領石頭 他一個人打得有點崩潰 請我幫打一些 我自己活動全勤所以SIDE基本都是一鍵跳過 結果有些老一點的活動 大概時間太久 當初自己過的時候沒什麼感覺 加上現在新活動大多有優化流程了 戰鬥就一兩場 還都是套招的 回合到技能燈亮過關 結果現在再回頭跑老活動 才發現設計的真有夠腦殘 每一關劇情都要選召喚石打戰鬥 打一個活動光是點完劇情就要打4x6=24次戰鬥 打到我也崩潰了== 清著青著就想到 FGO以前好像也是這樣 打個活動 中間就給你塞一堆骷髏 狼人 歌不林 講兩句話就要打一輪戰鬥 還不能auto 到後來每次活動看到關卡後面 >>>>> 都會不自覺翻白眼 翻到後來連劇情也懶得看了 所以像以前這種手遊 活動每關都塞戰鬥484在整人啊== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.10.99.190 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705334352.A.BEF.html

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當年就以為這樣好阿
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上古時代的設計就這樣
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ss前面的劇情挖起來真的很煩
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欸 不然活動關不打架要幹嘛?
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就一開始沒東西最直接的方式就是一堆關卡給你玩拖時間
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劇情寫得差,沒料才這樣搞
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就是要把你綁在遊戲上啊
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x6就好了吧 x12有一半都不會用到
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素材嫌完還不是默默的回去點
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妮姬以前要手動點活動關卡進去AUTO打40+次.......
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因為實在太多次了,我還分天數打完
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後來開發者筆記宣布可快速過關,....大喊德政
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以前的觀念是要延長玩的時間
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現在先進的想法是你課完金就能滾了
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沒錯 都花錢了幹嘛花時間玩
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法武已經開很久了,3年?
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那些素材公布的時間點搞不好都有人馬上能做出12把
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玩遊戲就是殺時間用的啊,如果手遊連主線都懶得做也撑不
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久吧,太懶了
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樓上那不是主線,是十年累積下來的活動劇情,而且主線
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前期也一樣,塞一堆無意義的戰鬥拖你讀取時間
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還有前期一些角色的個人劇情也是,一階段一場還要你擺
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進隊伍,超煩
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永遠沒清完的R SR角色劇情
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文章代碼(AID): #1bfLPGll (C_Chat)