Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演

看板C_Chat作者 (修司)時間3月前 (2024/01/10 09:48), 3月前編輯推噓2(4210)
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※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言: : 是說伯德之門能抄成手遊嗎 可以吧? 還是說有什麼障礙無法手遊化? : 限定五星商法應該是必須的 : 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味 : 一開始送的主角一定很廢 : 只是伯德之門的劇情自由度 劇情自由度所需的專業門檻又不高, 只是需要時間跟錢堆出來。 然而需要時間跟錢也是最大的問題, 不然台灣一堆團隊都曾想過要做, 只是一般團隊根本無法負擔過高的自由度所需的成本。 : 應該不是手遊可以抄出來的吧 就不知道怎麼突破 怎麼不能抄? 或著你想像中到底有什麼障礙導致你覺得很難抄? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704851306.A.11D.html

01/10 09:49, 3月前 , 1F
龍息 選項通常有兩個 但不影響結果 骰子判定也是
01/10 09:49, 1F
就成本負擔不起常見的作法。 想嘗試高劇情自由度的遊戲, 最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果, 只要有3個地方會交互影響,2^3=8, 多到5個地方,2^5=32。 後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。 所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。 其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。 ※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10

01/10 09:55, 3月前 , 2F
要做回合制很簡單,難的是米沒有編劇腦
01/10 09:55, 2F

01/10 09:56, 3月前 , 3F
每次劇情搞半天最後都變仙俠遊戲
01/10 09:56, 3F

01/10 09:59, 3月前 , 4F
龍息的支線有分歧但是只影響支線就是了 還有那該死的骰子
01/10 09:59, 4F

01/10 09:59, 3月前 , 5F
我上一季幾乎只要說服骰都是暴死
01/10 09:59, 5F

01/10 10:34, 3月前 , 6F
剛剛才想到原神的邀約事件已經做到多種結局了
01/10 10:34, 6F

01/10 10:36, 3月前 , 7F
主線如果做多重結局 單帳號又無法回朔 很多人無法接受吧
01/10 10:36, 7F

01/10 10:51, 3月前 , 8F
成本太高,跟本抄不起來
01/10 10:51, 8F

01/10 11:03, 3月前 , 9F
以米哈遊的財力如今應該負擔的起,但時間是個問題
01/10 11:03, 9F

01/10 11:03, 3月前 , 10F
其次則是團隊太新,新團隊好像都更在意玩法開發
01/10 11:03, 10F

01/10 11:04, 3月前 , 11F
對高劇情自由度的遊戲就較沒興趣
01/10 11:04, 11F

01/10 11:11, 3月前 , 12F
笑死,是沒玩過原神喔,每次出現外鄉打法逃課沒兩天就
01/10 11:11, 12F

01/10 11:11, 3月前 , 13F
被修掉,因為影響他賣卡了,就這還覺得他會抄這種自由
01/10 11:11, 13F

01/10 11:11, 3月前 , 14F
度極高的玩法真的笑死
01/10 11:11, 14F

01/10 22:30, 3月前 , 15F
啊?遊戲修bug不是天經地義的事?
01/10 22:30, 15F

01/10 22:30, 3月前 , 16F
修個bug結果罪該萬死?
01/10 22:30, 16F
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