Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 是說伯德之門能抄成手遊嗎
可以吧?
還是說有什麼障礙無法手遊化?
: 限定五星商法應該是必須的
: 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味
: 一開始送的主角一定很廢
: 只是伯德之門的劇情自由度
劇情自由度所需的專業門檻又不高,
只是需要時間跟錢堆出來。
然而需要時間跟錢也是最大的問題,
不然台灣一堆團隊都曾想過要做,
只是一般團隊根本無法負擔過高的自由度所需的成本。
: 應該不是手遊可以抄出來的吧 就不知道怎麼突破
怎麼不能抄?
或著你想像中到底有什麼障礙導致你覺得很難抄?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704851306.A.11D.html
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就成本負擔不起常見的作法。
想嘗試高劇情自由度的遊戲,
最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果,
只要有3個地方會交互影響,2^3=8,
多到5個地方,2^5=32。
後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。
所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。
其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10
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討論串 (同標題文章)
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