Re: [閒聊] 某大叔VRMMO主角是不是精神分裂?
※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: 開頭說要低調玩遊戲
: 但選的技能跟低調也扯不上邊
: 哪一款遊戲弓手職業不是前段班?
: 就這款貶低弓手
: 嘴巴上講不想擁有特權
: 但女王給的戒指跟
: 招式用的比誰還勤
: 給的大鳥爽用不只一次
: 一氣之下叫女王把戒指解綁
: 最後打綠龍 兩個大絕也爽用
: 又改口只要封印
: 那有一天想要又解封?
: 剛看KUMA桑也噴的要命
: 明明前面還OK
: 最終話搞成這樣到底是
: 雙標還是精神分裂?
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這部說白點其實就掛羊頭賣狗肉的類型...
初始的時候,你還感覺不到,會認為劇情很合理。
主角想低調,原因是上班族,上線時間有限,外加不想被工會束縛綁住等等。
(團練,團戰,經營人際關係,這類型套用到現在的現實也很常見。)
而貶低弓箭手這部分,其實是單純遊戲設定的問題。
首先近戰跟法職,屬於比較直接的職業,傷害就直接跟能力成正比。
相對弓手來說,除有命中率問題外,傷害還很低,被分裂成兩部分影響(弓&箭)。
劇情上也直接說白了,沒先潛伏隱蔽自己,會高機率被察覺躲避。
而即使沒MISS,怪甚至跑到你面前了還有半條血以上。
這情況下對一款剛開服的遊戲,玩家會選哪種很明顯。
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之後劇情也很合理,過於講究打怪,輕忽生活技能。
再加上營運本身沒事先設定好,開服沒多久又大改生活技能的影響,
結果就導致原本低調不衝前線在慢慢享受遊戲設定的主角曝光度大增。
到這為止,都能看出主角確實是走低調路線,只是一直被營運搞。
只是問題點在妖精活動篇,
這活動除了營運又在搞人之外,就真的讓主角跟低調一詞就此永別。
更意外是,這種真-獨特劇情,其他玩家竟然都能接受。
為何會說是"真"呢?
拿這季隔壁的香開來說,獨特的史詩劇情都是玩家滿足條件就能觸發。
雖然有可能因玩家機體,技術等等影響到,但始終都還是公平公正。
(拿主角碰上狼來說,後面也被確認是可以預測其出現點。)
但在這部作品中呢?
直接搞了一個妖精女王專屬主角的劇情...
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這部作品的基底,是VRMMO遊戲。
而在這遊戲內就這樣出現了專屬主角一人的劇情。
之後也直接不演了,直接跳出營運說這只是透過遊戲在培養AI。
然後因女王沉迷主角的關係,所以第2,第3~4的AI都對主角有興趣並要求接觸。
而營運除了許可外,甚至也期待主角能帶給AI何種改變...
最後就真的搞出一堆,只有主角才有的劇情跟能力。
故如果是想看剛開始那樣純玩遊戲的人...
說真的可以直接放棄了,這作品主角或許沒到龍傲天程度,
但不公正的程度可以說把作品內的其他玩家都當白痴在耍了。
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題外話,
看樓主文內,最終話打綠龍的話,那表示龍國還沒開。
但龍國公主這時早早就偷跑來找主角了...後面龍國路線開啟後,
除了又搞類似的劇情外,龍國公主因主角的事情跑去直接威脅首領...
至於技能封印?
別傻了,會讓弓壞掉那招確實得封印,但另一招倒是很需要。
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):