Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?

看板C_Chat作者 (leaf)時間5月前 (2023/12/22 15:16), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言: :   :   : 如題 :   : 看到禁止每日任務的政策, :   : 這其實超級容易規避吧, :   : 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品, :   : 然後每24小時固定在同個地方重生, :   : 這也是變相一種每日任務, :   : 而且遊戲公司根本不必明說, :   : 遊戲玩家很快就會發現這個資源, :   : 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查, :   : 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone :   以原神為例, 玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧, 還有領探索派遣跟清掉體力, 這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺, 所以也會成為玩家每天上線的動機之一, 只是他名稱不叫每日而已 雖然新規定對玩家來說可能是利多, 但上有政策下有對策, 應該還是很難實現真的可以不用每日登入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.23.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703229405.A.A54.html

12/22 15:18, 5月前 , 1F
就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計
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12/22 15:20, 5月前 , 2F
其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不
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12/22 15:20, 5月前 , 3F
會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現
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12/22 15:20, 5月前 , 4F
對廠商要設法賺錢來說是不利的吧
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12/22 15:21, 5月前 , 5F
除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪
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12/22 15:21, 5月前 , 6F
收的手段了
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12/22 15:40, 5月前 , 7F
再把體力制砍掉就完美了
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12/22 15:42, 5月前 , 8F
以後只能靠生成東西要耗費時間 滿了停止生成逼你清空
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12/22 15:42, 5月前 , 9F
來增加黏著度
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12/22 15:48, 5月前 , 10F
收菜也是變形體力制啊,只是反過來有離線收益而不是進場
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12/22 15:48, 5月前 , 11F
門票
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12/22 16:16, 5月前 , 12F
一週只要做7次任務就可以領獎勵 只是每次任務CD24小
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12/22 16:16, 5月前 , 13F
這算是種每日嗎XD
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12/22 16:36, 5月前 , 14F
所以原神就變得不可能一天只上15分鐘阿
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12/22 16:37, 5月前 , 15F
解完每日消體,有活動打活動,然後地圖跟任務還沒解的
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12/22 16:37, 5月前 , 16F
一回頭1半個小時過去都要1個小時了
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12/22 16:38, 5月前 , 17F
只有版本末期地圖全開活動進度又全打完才會每日10分鐘
12/22 16:38, 17F
文章代碼(AID): #1bXJVTfK (C_Chat)
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