Re: [閒聊] 太晶化系統是不是很成功
如果成功與否的標準建立在是否平衡環境
那我想答案應該很顯然是否定的
過往版本的新系統包含
Gen6 Mega進化 特定某些Pokemon獲得對戰中額外進化的強化 (綁定道具)
Gen7 Z招式 攜帶對應純晶後可以在對戰中使用一次Z招式 (綁定道具)
Gen8 極巨化 每隻都有HP變兩倍、招式強化三回合的權利
Gen9 太晶化 每隻都有改變自身屬性的權利 (公開隊伍表)
以上均有一場對戰中只能使用一次的限制
各自在對戰中的影響也不容小覷
自然每一種都有其優勢與劣勢
然而根據不同面向與時空背景 也能得到一些實際比較
首先 若是單純就 "平衡環境" 這點來說 我會覺得是
Mega進化 > 極巨化 >>> 太晶化 > Z招式
雖然Mega進化確確實實有著非常不公平的待遇
但也很實際的救了一些很難上場的Pokemon
像是大嘴娃、袋獸、大針蜂等 舊時代的Pokemon
在Gen6的環境若沒有Mega進化 真的很難找到出場空間
而有了Mega進化的強化 在一線賽場也能看到這些Pokemon的活躍
(當然多數選擇仍是強者更強)
極巨化則是開啟了大點火時代
只要搭配得宜 就有機會讓冷門角打出一個出奇不易
(當然多數選擇仍是強者更強)
太晶化可以改變屬性 顯而易見的進攻導向與防禦導向
進攻導向是讓自己能夠有補盲的招式選項/強化自身屬修 像是太晶冰的雷吉艾勒奇
防禦導向是讓自己的弱點轉換 像是太晶草席多藍恩
另外也有輔助進攻/防禦導向
像是物攻手太晶火防鬼火、重輸出太晶草防粉末類招式、輔助手太晶幽防馬威...等
太晶化的出現確實增添了許多變化性 也能看到從前沒有想過的操作
然而....太晶化的機制並不會改變Pokemon的體質/招式(除了太晶爆發)/特性
也就是說太晶化將對戰回歸Pokemon自身的能力 太晶化更是進一步強化強者/補盲弱點
這年頭的大比賽還能玩冷門Pokemon的陰招嗎?
摁 要知道現在的比賽都是開表在打阿!!!
不管藏了什麼招 比賽前都會赤裸裸攤在對手面前
這就導致太晶化看似能消彌過去因弱點多而難以上場的Pokemon的劣勢
但搭配上現今時空背景的因素 只會使得強者更強 並不會平衡到過去對戰弱者的劣勢
真正被拯救到的只有少數
Z招式就更單純了
除了伊布Z外 都是單發的輸出大招
再除了極少數的專Z帶有其他附加效果(尤其是杖尾鱗甲龍Z)
(或是變化招式的附加效果)
在對戰上 就是能夠讓強者打出瞬間爆發的一擊
弱勢Pokemon的Z招式恐怕也很難與不帶Z招的強者相抗衡
再來 就"變化性"而言 我會覺得是
太晶化 > 極巨化 >> Z招式 > Mega進化
太晶化的可以產生的變化性真的很多
同一隻Pokemon能夠因不同的因素而選擇不一樣的太晶屬性
如同上面所提到的進攻面向或防禦面向 當然也有兼具進攻與防禦的就是了
一些傳統因屬性而導致的問題都可以透過太晶化來處理
極巨化則是因為三個變大的回合招式也會有所轉換
變化招式的部分統一變成極巨防壁也能變相自身招式多一種
搭配各種花式點火觸發弱點保險之類的操作能夠有很多變化
Z招式就....可能有配戴不同Z招式的可能性
但是畢竟有綁道具 每一隻適合的Z招式也有跡可循
相對之下就蠻好猜的 變化性不算太高
Mega進化就是誰都知道某幾隻出場就一定會Mega進化
頂多是抓Mega的時機點這樣
至於Mega後的行動 畢竟都被綁定進化石(除了烈空坐) 其實變化性真的不高
接著是"爆發性"的面向 我會覺得是
Z招式 > 極巨化 > Mega進化 > 太晶化
Z招式本身就是將近原招式兩倍輸出的一發大招
極巨化則是將近原招式1.5倍輸出的三發中招
Mega進化是體質大幅提升的常態輸出
太晶化並不會影響到自身體質 不過太晶屬性可以強化屬修或是增加屬修就是了
所以要論斷哪種機制比較好 真的還是要看是從什麼面向出發啦
然後關於太晶化的一些問題 實在很想回答一下
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如果是開表打 其實也沒有這問題啦
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是醒力的解方 但同時也會改變自身屬性 不見得全是好事
推
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說真的我想不到有誰是原先因屬性劣勢很難用 但因太晶化站上一線賽場的...
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其實弱怪如果體質招式特性差 有太晶化也不會有幫助
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極巨絕對不會比較適合新手...相關判例好多好複雜
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其實解決脫殼忍的手段真的很多 不是只有直拳打不到就行
如果真的有簽證多少會影響環境 但絕對不會太劇烈
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每隻都可以搭 不代表每隻都"適合"搭
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對於補盲來說 選配的機率也不算太低
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不用改特性也不會有過多的影響
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其實草系的防禦價值在當今的對戰環境非常重要
說救了草系 倒不如說一堆都轉成草系
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爆炸多弱點的屬性....倒不如說救了幾個關鍵的四倍弱點
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沙暴 寄生種子 破格 鬼火 其實手段不算太少
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很強欸
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三首惡龍也是曾經非常強大過 本身體質就足夠優秀
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大家都能用不代表大家都適合阿...
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演出醜不醜是一回事 動畫跑太久才是最煩的....
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有每個屬性都有1.2倍加成一發 其實很能讓對手錯估傷害線
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基本上是
或者說因系統強化而得到不可取代的定位
如果強化後沒能有個獨特的定位 那這樣的"平衡"只是假的存在
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Mega前原本就不弱 但還是強度沒有環境上不可取代的定位
那跟沒有人用是一樣的意思
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這麼說好了 這些都是實際上有打出成績的隊伍 或在環境上確實的排名
Mega位的挑選本來就是在隊伍考量內
挑選出來了之後沒有"變化性"可言 但能打出與Mega前截然不同的成績
極巨/太晶位大家都有機會
"變化性"非常非常大 但實際面也不會硬要為弱怪創造無意義的極巨/太晶
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那680的要綁S神位 算是給點尊重了啦
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問題就是你所謂的"體質好但屬性組合爛"的怪 真正在環境上位的比例不高
所以我不認為有因太晶化獲得過多的平衡
更甚者 把現在當前的使用率攤開 若直接假設太晶化消失 那會影響到多少當前的排名
那些受影響的多寡就是我所謂的"環境平衡"
像是快龍的排名絕對會往下掉 就代表有明顯受益於太晶化
只是也不會掉太多 因為本身體質與戰術就相當不錯 對於個體的影響沒有差到非常多
至於如果是Mega系統在該世代突然拔掉 那對環境的直接衝擊會非常巨大
以對戰的角度來說 我沒有辦法那麼大愛 會去在乎實力不足的Pokemon
若要說火伊布有被強化增添平衡這種論點.....真的對賽場一點影響都沒有
我是真的很好奇有哪些在當今的一線賽場上
是因太晶化而獲得"比以往更多使用率"的舊時代Pokemon (Gen8以前)
或許看到個100名吧
老實說 我並沒有看到有幾隻是如果沒了這個變化 會嚴重影響到排名的。
倒是有些因新的判例而受益的
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那系統強化力很高 把部分過去難以使用的怪拉到可以真正到賽場上使用
就是我定義的"平衡環境"
而縮小爛怪與強怪的差距 但不到影響賽場 就是我認為不重要也沒關聯的部分
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說實話 覺得講這個從根本定義上就沒交集的事很沒意義
我們對於"平衡"所設定的面向完全不一樣
就我實際觀察到的太晶化為對戰帶來了非常多變化
但並沒有"實質"為弱怪在對戰上帶來能夠一戰的價值(戰場上沒必要為了弱怪繳太晶)
所以我認為並沒有達到真正的平衡
Mega雖然獲益的Pokemon有限 且創造的價值也不盡然是正面
儘管變化性極低 但有明確為部分難以使用的Pokemon創造能上檯面的賽場價值
所以我認為相比其他(Z招式/極巨化/太晶化)讓強者更強的機制 有達到相對多的平衡
最後大概就是這樣表達了。
※ 編輯: zax8419 (180.217.146.212 臺灣), 12/20/2023 21:28:20
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