Re: [閒聊] 遊戲MOD、工作坊算是破壞性的嗎?

看板C_Chat作者 (ACR入手!)時間4月前 (2023/12/11 19:31), 編輯推噓3(301)
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我不太清楚日廠的文化啦 但是我知道有個美廠靠著MOD/steam工作坊活了超過17年然後還在更新 那就是星際大戰的帝國戰火(Star Wars: Empire at War) 這款在2006年出來的古早遊戲到現在依然有一票不小的死忠玩家 模組也非常豐富 不管是索龍的復仇/共和國之殞(這兩個是同一組人製作的) 或是重製版 反抗軍崛起等等都是不同故事時間軸上 很好玩的星戰世界觀作品(當然是以老EU為主 誰要老鼠的垃圾) 另外也有最後一戰世界觀這種完全不同風格的模組 不要看這遊戲在steam的統計數據表現普普(在線玩家數大多在一千人上下) 有個做星戰的YTer就說過 他在曼達羅人影集出來後收穫那堆新流量前 光是靠實況索龍的復仇/共和國之殞還有解說單位/戰術/版本更新 這些影片的觀看流量收入就能讓他全職做這個了 而且遊戲官方也非常支持這些模組創作者 不但免費對外開放了非常強大的遊戲編輯器 還會在技術/遊戲架構允許下盡力配合這些模組製作者 最近十一月的遊戲本體更新就是個例子 讓這古早的遊戲能在現在的64位元系統模式下正常運作了 這家遊戲公司也很有趣 岩畫遊戲(Petroglyph Games) 他們是2003年在賭城成立的一家遊戲公司 2003年是什麼時候呢? 沒錯 就是甘寧EA關掉西木的那年 而岩畫也就是很多西木的老班底出來的分家之一 他們家最近最為人所知的作品就是終極動員令重製版了 而且根據帝國戰火的模組製作者的消息 跟他們保持技術支援接觸的岩畫成員表示過 (對 已經過了16 17年了他們還有一組人在負責這個遊戲) 岩畫是有做帝國戰火2的打算的 他們也跟盧卡斯影業遊戲(現在是萬惡EA)傳達過他們的意願了 只是從他們比較喜歡"不夠多元"的老EU看來 只要政確還在的一天 這計畫可能就會被繼續卡著 -- ▋▂▃▄▅▆▇ˍ▁▂▃▄▅▆▇ ● ˍ▁▂▃▄▅▆▇大象 大象 你的鼻子為什麼這麼長     王八蛋 我是406~ ▂▃▄▅▆ █◣ ▂▃▄▅▆▆◢◤◥◣http://tinyurl.com/6luflm 406圖解說明 ker0r0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.194.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702294283.A.3CA.html

12/11 19:45, 4月前 , 1F
一個遊戲出了17年還能更新 厲害
12/11 19:45, 1F

12/11 19:47, 4月前 , 2F
聽起來和TF2很像
12/11 19:47, 2F

12/11 19:50, 4月前 , 3F
世紀2也是MOD延續熱度 官方還直接收編
12/11 19:50, 3F

12/11 20:05, 4月前 , 4F
感覺是少數代表?
12/11 20:05, 4F
文章代碼(AID): #1bTlCBFA (C_Chat)
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