Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事

看板C_Chat作者 (修司)時間5月前 (2023/12/07 03:21), 5月前編輯推噓3(3014)
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※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言: : https://i.imgur.com/sBazVwR.gif
: 能讓你感覺到自己獨一無二 : 像個超級英雄一樣 : 這不就是人們在OLG所追求的目標之一嗎? 大概不算是? 應該說會有人追求,但會追求的人根本超少吧? 單就副本制的OLG而言,其實感覺上大多人其實能輕鬆過關就好。 就我所知, POE大多數人其實都偏向跟著抄流派, 很少有人會弄個自己獨一無二的流派。 類似的還有DNF, DNF的異界裝+特化裝+附魔, 理論上想追求的人也可以搞個獨一無二的技能出來, 當年在G版DNF, 我就擁有離究極只差一步,止步於最強的亂射, 憑這亂射,我可以秒殺一般遊俠無法秒殺的BOSS, 雖然要達到最大爆發,需要配合稀有藥水, (特別是銳眼藥水系列,只能在舊版主線任務取得固定數量) 但這反過來,進一步強化了中二感,更像有限次數的超強大招。 可以想像一下,一邊說著本來不想用這招的,然後喝下藥水打出極限傷害, 順帶一提我的亂射上限是99連發,剛好契合彈藥的給予彈藥的99發, 如果能找到能配合中二的夥伴,可以挑戰更高的上限。 雖然還沒有講配裝跟戰鬥風格等細節,不過繼續深入應該就離題了。 總之,雖然我有弄一套裝備,讓我有接近獨一無二的技能, 但就我所知,真的會花心思去弄的人其實少之又少, 其中一個有特化裝備的,還是為了衝爆異界裝, 不知不覺把武器衝到+13,才額外弄些其他的部分, (限定附魔不知道有沒有錯過) 而絕大部分的玩家,其實都是當個桶戰士就滿足了。 (簡單就有高強度的流派,這甚至不是最強的流派) 而DNF可是得到巴哈姆特 2013 遊戲大賞 線上遊戲組 銀賞 的遊戲 當年巴哈姆特投票的人氣中,單就線上遊戲組的人氣僅次於LOL, 可以說是相當紅的遊戲。 即使以DNF如此熱門的遊戲, 也很少聽到有人刻意追求獨特性, 說不定當年特意搞裝備弄出獨特技能的人不到萬分之一, 只有像我這樣,中二中的中二,才會追求也說不定? 像我除了遊俠的亂射外,還有弄個 斬鐵劍魂, 主要堆斬鐵式等級,當年是能提升降防能力, 理論上來說對自身的強化有限, 但由於降防是少見的增傷乘區,算是對於組隊提升巨大的類型。 當年好像還想過弄個 戮蠱的斷空巨劍 玩個龍戰士, (忘了G版翻什麼了,主要是讓猛龍斷空斬質變) 說起來也算是個強力流派,但印象中G版只有滿滿的桶戰士。 其他好像還有核彈連發.狙擊連發.戰法炫紋流...之類的, 印象中當年就理論上而言,可以搞得特殊流派一堆, 但實際上見過的好像少之又少。 當然也可能只是少個機會分享之類的? 不知道有沒有當年玩DNF的版友, 有追求特化到堪稱獨一無二的獨特技能能分享一下的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.126.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701890478.A.834.html

12/07 04:03, 5月前 , 1F
以前遊戲比較會這樣,但後來就都統一了
12/07 04:03, 1F

12/07 04:03, 5月前 , 2F
而且你的獨一無二別人看了覺得不錯用就會拿去用
12/07 04:03, 2F
感覺上沒差,各類遊戲主流一直都是速成又有強度的流派, 真的追求最強都是少數,理論上有一定強度,但不是最強的又更少了, 這也是促成我的獨一無二原因之一。 一部分就是因為遊俠本身弱勢職業,玩的人少外, 同時這套裝備需要兩件史詩裝備, 而史詩裝備又是只能靠自己打出來,無法透過拍賣場取得, 外加想追求極致還需要買到期間限定的附魔。 雖然說名義上人人都有機會,但不花費心力是達不到的, 就我所知,真的願意花心力去追求獨特性的人是少之又少的。

12/07 04:04, 5月前 , 3F
尤其是團隊合作類的遊戲,你用了其他人沒看過的build
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12/07 04:05, 5月前 , 4F
像你最一開始說的,大多數人還是想輕鬆通本而已
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12/07 04:06, 5月前 , 5F
看不懂=未知戰力=無法保證通關輕鬆,就會被拒組
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重視團隊配合好像是安徒恩版本以後的事情, 單就異界版本而言,基本上懂機制就能過關,(踩地板之類機制) 看不懂build跟火力不足只是打比較慢而已。 (當年身為下水道遊俠帶過無數野團,最終畢業後也有資格當道長了)

12/07 04:07, 5月前 , 6F
DNF一些特殊的build在日服有AB換裝又有更多組合
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12/07 04:09, 5月前 , 7F
只是後來加上各種限制 限縮使用情境
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日版AB套真的超暴力的,部分流派受惠於發動當下確定 跟發動後即時計算的特性,可以打出出一連串的9個9(傷害顯示上限)

12/07 05:07, 5月前 , 8F
看怎麼定義「線上遊戲」,如果是指mmorpg那種大型多人的
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12/07 05:07, 5月前 , 9F
,我會覺得就是個糞game(就像現在爛大街的VRMMORPG漫畫一
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12/07 05:07, 5月前 , 10F
樣),而且從遊戲開發設計的角度來看,這樣做效率差又浪費
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12/07 05:07, 5月前 , 11F
資源,很沒意義
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這跟DNF的運作方式有關,已破冰飛刃而言,並非是固定的動畫, 而是直接產生"冰飛刃"這種"物件",物件再觸發碰撞產生傷害, 因此只要調整產生方式與發射方向, 就能創造原本以自身為中心往前方發射,轉變成以自身為中心朝朝方向發射, 使其性質發生質變。 (這是冰結異界9件套的效果之一,好像也是當年冰結強力流派之一。) 這種物件部分數值調整產生質變,其實更早就有獨立遊戲玩過, 但遊戲業普遍認知到能這樣玩,似乎是弓箭傳說.吸血鬼倖存者這類遊戲流行後。 ※ 編輯: zxcmoney (1.170.126.16 臺灣), 12/07/2023 05:25:26

12/07 06:01, 5月前 , 12F
此外,dnf因為在國外夠紅,曾有過幾次畫面全面升級,忘
12/07 06:01, 12F

12/07 06:01, 5月前 , 13F
了有沒有程式重建過。
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12/07 08:26, 5月前 , 14F
鬼泣冥炎9套無接縫黑炎跟某套混散件壓鬼閃CD剩4秒的鬼閃
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12/07 08:26, 5月前 , 15F
流,以前收集一半就沒玩了
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12/07 08:29, 5月前 , 16F
好像很少見過程式全部換過的OLG,現在那些活著的幾乎還
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12/07 08:29, 5月前 , 17F
是一樣架構,DNF光給對岸養幾乎不用擔心有問題
12/07 08:29, 17F
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