Re: [閒聊] 所以小向很有名嗎??

看板C_Chat作者 (水印)時間2年前 (2023/12/05 08:41), 2年前編輯推噓12(13162)
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: 推 roea68roea68: 沒人氣是肯定 你想想為什麼他們年紀這麼大還能打 12/05 02:14 : → roea68roea68: 因為人不夠競爭強度不高 如果在lol那年紀早不可能 12/05 02:14 : → roea68roea68: 參賽了 12/05 02:14 : 推 lsd25968: 梅原 ET 石油王這些頂尖選手也都三四十歲還在打 12/05 02:19 格鬥和LOL之類的競技遊戲, 我認為最大的差別在於操作載具. 對年紀越大的人來說, 用滑鼠控鼠標 和用搖桿手把之類的直接控畫面中的人物 這個精細度和需要的專注反應力差非常多. 人到了40歲開始容易有老花, 而且長時間打遊戲 近視 散光之類的也容易上身, 同時神經和大腦的老化也讓鼠標精細操作越來越吃力. 年紀大了, 在亂戰中找鼠標有時候都會有點吃力, 但格鬥就不同了, 它其實不太需要這種精細的操作力 至於連段之類的, 那其實是靠身體記憶去打得 格鬥遊戲的對局, 大多時候是靠紀律性和心理博弈在打, 反應力不是說不重要, 只是比重沒那麼高. 當然年紀其實還是有影響拉, 梅原的競技力在SF5就已經離峰了 只是說影響沒鼠標操作類的遊戲那麼大而已. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.124.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701736905.A.0FC.html ※ 編輯: watwmark (1.161.124.191 臺灣), 12/05/2023 08:44:06

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LOL是會有一堆招在整個畫面 甚至是盲視野突然出現
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有經驗當然也可以靠預判 但預判有他的極限在 所以
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一樣很依賴臨場反應
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年紀大影響體力,沒力就影響專注力
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你是不是不知道格鬥要抓張數和反應
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真的 現在打LOL打個幾場 快找不到滑鼠= =
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FTG體力影響小啦 比賽大多FT2 FT3 了不起15-20分鐘
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LOL隨便一局都30分鐘起跳 差很多
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抓幀數到後面已經變成體感了,會去記正負但不代表那是能
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用肉眼看出來的東西耶==
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最簡單來舉例 格鬥只要盯一個對手 LOL要盯五個
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打久了就知道怎麼省力 不過那種比賽制度麻煩的是要等上場
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然後我回那二樓只是想跟他說不用把整個圈子拖下水,要是
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真沒賺頭卡普空還出六代幹嘛,難不成要說卡普空懂個屁格
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鬥遊戲嗎
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而且格鬥沒有盲視野
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等上場等到注意力往下掉也是常見
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幀數這種能靠記憶跟練習 差合 對空 單發確認才是吃反應
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真的要打很久的是ET台那種擂台賽 TM真的夭壽 XD
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如果你是主Call連隊友都要盯
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講體力影響小的不知道格鬥賽程是以天為單位嗎...
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其實格G打久了就知道「現在」大概是怎麼一回事 就會做出
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相應的舉動 所以不會吃到很高注意力 真的很吃注意力的是
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角落攻防跟生死擇
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LOL比賽就還以周為單位呢 比這種沒意義
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只是格G有很大部份的學習成本在於要認知「現在」的狀況
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跟建立應對模式 這需要試誤跟耐心
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就跟一場足球90分鐘 但足球員不太會90分鐘都在衝刺一樣
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什麼時候該做什麼事情 那個時候砸資源就對了
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只是在場上也是要跑個8 9公里 這算低消
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看完格鬥遊戲很強的朋友 玩FPS跟出團的反應都一般般
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格G光抓立反猜招就很累了 DOA那個時候不是有選手眼睛
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FTG是猜拳遊戲 兩者互相拼命猜拳破招
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打一打突然受傷退賽嗎
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格鬥遊戲也是類似的概念 看起來很多選項 但「當下」能做的
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事情有限 所以選項會變少 注意力也不用那麼高度集中
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而且現在也會有「畫面提示」 頂多光污消耗眼力 一些關鍵點
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格鬥遊戲是猜拳遊戲,而有很多練習是在練習怎麼出剪刀
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就是習慣建立的問題
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石頭布
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對方這個階段很高機率會出剪刀、石頭,低機率出布,所以
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所以你應對的時候準備好出石頭、布就有高機率可以康特對
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方,如果是非職業玩家,很多時候是連出拳都出不了就被揍
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就跟你打籃球鬥牛一樣 三分線外防守通常比較鬆一點
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因為連怎麼出剪刀石頭布都是要大量練習的
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等練習完之後就是臨場判斷,這可以吃反應也可以吃經驗
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這種1對1對戰的遊戲其實沒有想像的那麼難上手
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你都說比這種沒意義了,那怎麼會說一天要從32強打到
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年輕靠反應,老了靠經驗,所以各有優勢
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冠亞軍的比賽體力影響小?
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多的是還在菜的時候遇到虐菜的東巴導致玩家-1
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就跟你一開始打籃球遇到校隊一樣 連球都摸不到
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格G高階對戰的壓力在於被摸到就會被帶有難度的大傷害連段
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所以每個動作要相對小心 習慣不能那麼容易被抓到
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但是一般玩家玩格鬥壓力就沒那麼大 不要覺得那種高階玩家
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對戰局就是一般會遇到的狀況
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12/05 09:15, 2年前 , 57F
就算你真的32強打到冠亞都不休息 也才80-100分鐘
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時間真的沒多久 舟車勞頓搞不好都比較累
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Ftg 體力影響小是在說什麼世紀大笑話嗎
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12/05 09:28, 2年前 , 60F
看那個超硬賽程根本硬爆
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12/05 09:33, 2年前 , 61F
Lol有一場比完20分鐘後比下一場的嗎?
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12/05 09:37, 2年前 , 62F
我不是想支持ftg不吃體力啦,但樓上不知道bo5是什
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麼嗎……
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12/05 09:42, 2年前 , 64F
剪刀石頭布應該要是練到最後的結果 在那之前還是有所差異
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的 當年doa 就是直接把最後結果的剪刀石頭布搬到基本系統
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就被部分玩家說沒深度
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鼠你標
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那些老人還能打職業是因為他們經驗很多 大部分都是靠
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預判 這個石油王有講過 畢竟快打其實是個很猜拳的遊戲
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12/05 09:59, 2年前 , 70F
真的靠反應的看年輕選手的比賽就知道了 差很多
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12/05 10:22, 2年前 , 71F
大吾離峰了沒錯,最近在世界前十徘徊==
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12/05 10:35, 2年前 , 72F
真正的變數是專注時間 滑鼠沒漂那有人會跟丟
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12/05 11:25, 2年前 , 73F
格鬥是立回遊戲 弄倒對手才有機會猜拳延伸攻勢
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12/05 11:28, 2年前 , 74F
立回時 跳攻擊有打背跟空插 6顆拳腳跟特殊技還有發波差合
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12/05 11:30, 2年前 , 75F
再加上突進技或66.DR.DI 我是不覺得這樣專注力可以低到哪
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12/05 13:01, 2年前 , 76F
你看翔那個parry,年輕的還是很有優勢
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