[閒聊] PIVOT商業媒體 介紹Cover社長谷鄉元昭

看板C_Chat作者 (黑林檎派)時間4月前 (2023/12/03 09:00), 4月前編輯推噓29(29054)
留言83則, 41人參與, 4月前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=u3OESVB0thY
【VTuberビジネス、爆速成長の秘密】VTuberとは何か? なぜ人気なのか?/アニメ市 場が倍増/海外でもファンが急拡大/ライバルは韓国/YouTubeの重要性/利益率が高 い理由【カバー谷郷社長】 從Yagoo的起家開始 到後續Vtuber市場的發展 談了蠻多東西的 如果日文能力足夠的 可以看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.77.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701565245.A.0F6.html

12/03 09:01, 4月前 , 1F
我還是不懂這市場怎麼可以賺這麼多錢
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12/03 09:01, 4月前 , 2F
不都虛擬人物嗎
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12/03 09:04, 4月前 , 3F
那你接受動漫能賺那麼多錢嗎 也都虛擬人物
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12/03 09:05, 4月前 , 4F
動漫作品本身有既定劇情
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12/03 09:06, 4月前 , 5F
周邊最賺
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12/03 09:08, 4月前 , 6F
疫情紅利
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12/03 09:08, 4月前 , 7F
實境秀也很紅 意思差不多XD
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12/03 09:12, 4月前 , 8F
一樓這番話來西洽講也太違和了
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12/03 09:12, 4月前 , 9F
訪問有談到 Yagoo把它做成一種IP
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12/03 09:13, 4月前 , 10F
二次元可以畫我們想看的 三次元不一定能生我們要看
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的(?
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12/03 09:13, 4月前 , 12F
1F在西洽講這個XDDD
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12/03 09:14, 4月前 , 13F
一樓是在公啥毀...
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12/03 09:17, 4月前 , 14F
很多人也不懂為什麼日本二次元能賺這麼多錢,比如我
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痾..ACGN所有的東西不都是虛擬的嗎
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12/03 09:18, 4月前 , 17F
虛擬人物賺很多錢很奇怪嗎?哪個真實世界的藝人比瑪
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12/03 09:18, 4月前 , 18F
莉歐賺得多
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12/03 09:18, 4月前 , 19F
釣魚吧
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12/03 09:21, 4月前 , 20F
我正在算Yagoo這影片說了幾次 搜得斯內
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12/03 09:21, 4月前 , 21F
我覺得Gaming的部分錢賺得多對一般人而言比較好懂
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12/03 09:21, 4月前 , 22F
1樓錯版膩
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12/03 09:21, 4月前 , 23F
漫畫/動畫 這部分對圈外人來說就比較陌生了
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12/03 09:23, 4月前 , 24F
搜..跌斯餒
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12/03 09:24, 4月前 , 25F
不見得 曾經和一位長輩聊天時提過李哥年薪 他還是一臉
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12/03 09:25, 4月前 , 26F
不解的說為什麼打個電動而已公司還願意給那麼多錢
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12/03 09:26, 4月前 , 27F
喔 抱歉我上面講的方式會造成誤解
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12/03 09:26, 4月前 , 28F
我講的gaming指的是販賣遊戲的部分
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12/03 09:26, 4月前 , 29F
漫畫、動畫一樣可以改編遊戲啊,還有一堆衍生週邊
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12/03 09:28, 4月前 , 30F
不得不說 就算看阿湯哥在不可能的任務 那也不是真的啊
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12/03 09:28, 4月前 , 31F
因為一般人最容易理解的就是銀貨兩訖的商業模型
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12/03 09:29, 4月前 , 32F
動畫賺錢的方式本質上跟真人電視劇型態沒有太大差異
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12/03 09:30, 4月前 , 33F
但因為沒有像電視劇那樣明顯的 明星 ,所以比較難懂
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這最終反映的就是圈外人很難理解「怎麼會有人那麼喜歡
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我是覺得不懂就不用懂了 我爸也覺得單機遊戲一個2K很貴阿
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沒有實體映襯的虛擬人物」
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12/03 09:31, 4月前 , 37F
我還低報了每個月刷手遊的錢....
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門票廣告跟周邊啊 不然問電競的也可以問為什麼美國超
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12/03 09:31, 4月前 , 39F
級盃這麼多人 就是好看啊w
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12/03 09:31, 4月前 , 40F
我覺得圈外人不懂可以理解啦XDDD
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我實際上覺得電競的部分還有待商榷就是了
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12/03 09:32, 4月前 , 42F
美國和台灣電競產業我覺得還不算有搞起來
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補一下 Cover的商業模式資料 https://i.imgur.com/Cg4XGOu.png
https://i.imgur.com/rtJP4hi.png
Vtuber們的斗內跟會員 占32.1% Live活動 占 7.3% 販賣周邊商品 占40.7% 工商案件 占19.9% ※ 編輯: darkapplepie (220.142.77.99 臺灣), 12/03/2023 09:35:04

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2K就算圈內也有人覺得貴阿,一堆等特價的。
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線上酒店
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e-sports跟傳統運動有巨大的核心差異
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這個所謂的"不懂"裡面 只是看不慣的大概不少
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12/03 09:33, 4月前 , 47F
單機遊戲一個2K很貴 <---- 實際上真的是滿貴的遊戲啊?
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60USD 在單機遊戲是頂天價格了
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市場不需要你懂,等你懂人家都賺爆了
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我第一句說單機是因為單機可以一直玩 第二句才說手遊
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12/03 09:34, 4月前 , 51F
1923年
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他根本覺得一張圖可以讓人花幾千去抽根本詐騙 我:啊哈哈...
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12/03 09:34, 4月前 , 53F
這一行就賣藝,跟演藝圈有什麼不一樣
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遊戲市場我覺得大人看得懂啦 最多就看不順眼而已
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12/03 09:35, 4月前 , 55F
與其說不懂,不如說有點瞧不起所以不去了解才會驚訝
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12/03 09:39, 4月前 , 56F
但因為「喜歡虛擬偶像」這點 圈外人不懂是很正常的
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12/03 09:39, 4月前 , 57F
眼紅吧
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1樓你要不要看看你在那個版 笑死
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12/03 10:00, 4月前 , 59F
1樓也很妙在一個全身虛擬的板講這個
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*全是
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12/03 10:12, 4月前 , 61F
虛擬偶像…宗教不就是
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12/03 10:12, 4月前 , 62F
然後小說虛構人物被喜愛的一大堆
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12/03 10:13, 4月前 , 63F
西遊記都改編N次了
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12/03 10:15, 4月前 , 64F
電影明星、聲優也是扮演虛擬人物紅的
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12/03 10:16, 4月前 , 65F
世界三大宗教:很難懂嗎? 有誰比他們賺更多?
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12/03 10:17, 4月前 , 66F
重點不在虛擬真實 而是願不願意掏腰包
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12/03 10:42, 4月前 , 67F
1F的發言可以套用到所有每個人不認同的事物上 XD
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12/03 10:50, 4月前 , 68F
所以到底說了幾次搜得斯內原po統計完了嗎
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12/03 11:00, 4月前 , 69F
宗教其實也是一種虛擬偶像吧,只差在有沒有跟信徒即時
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12/03 11:01, 4月前 , 70F
互動吧?
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12/03 11:07, 4月前 , 71F
你打開電視的宗教頻道就是看VOD了吧?
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12/03 11:32, 4月前 , 72F
宗教就是粉絲看剪片,推的對象不會直接給你互動(?
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12/03 11:33, 4月前 , 73F
100年前的美國老人也會覺得為啥貝比魯斯打棒球而已能領
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12/03 11:33, 4月前 , 74F
那麼多錢啊
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12/03 11:35, 4月前 , 75F
kiara表示:
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12/03 11:43, 4月前 , 76F
1樓直接否定所有acg作品
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12/03 11:55, 4月前 , 77F
不懂(x) 不想懂或想黑(o)
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12/03 11:57, 4月前 , 78F
kson 就自己做過簡單的統計,實況用本體跟二次元來比,
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12/03 11:57, 4月前 , 79F
二次元的觀眾就是多
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12/03 12:56, 4月前 , 80F
我以為抖內佔比更多
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12/03 12:58, 4月前 , 81F
抖內還有YT抽成算成本,實收起來沒那麼多
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12/03 12:59, 4月前 , 82F
現實中偶像形象也是虛構的
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12/03 14:08, 4月前 , 83F
剛開始是放放影片賺廣告唄 之後是觀眾樂捐和工商服務營利
12/03 14:08, 83F
文章代碼(AID): #1bQzCz3s (C_Chat)