Re: [閒聊] 遊戲NPC內建類似chatgpt的ai會更有趣嗎

看板C_Chat作者 (修司)時間5月前 (2023/11/21 02:33), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言: : 標題: [閒聊] 遊戲NPC內建類似chatgpt的ai會更有趣嗎 : 時間: Mon Nov 20 14:46:22 2023 : : : 看到那個用AI設定遊戲的 : : 要是今天有個類似上古的開放世界遊戲NPC內建chatgpt的AI回覆 : : 反正就喂了一堆背景性格設定給ai : : 玩家們還能隨時打字嗆NPC或跟NPC聊天 : : NPC們會根據設定來給你各種回覆 : : 這樣的遊戲會比較有趣嗎? : : 還是你各位會買爆等mod 色色? : 大概會吧 就我的想像, 會像是 世界樹と魔女と迷宮 或 廢都物語 的強化版。 (雖然這兩者都不算是開放世界RPG) 很多的RPG在主線劇情外,配角就沒什麼存在感, 開放世界更容易產生這類情況。 受金庸群俠傳影響的各類開放世界武俠遊戲都有類似的問題, 夥伴除了戰鬥之外沒什麼存在感。 而 世界樹と魔女と迷宮 則是弄出大量的腳本, 在各種情境下都會有不同的對話, 從起床打招呼開始, 打A怪一種對話.打B怪一種對話....有非常大量的腳本, 而不同的腳色性格還有不同的約會聊天話題, 靠著堆量建立更完整的人設性格表現。 能導入CharGPT的無疑會更接近這類遊戲的理想型, 更接近與NPC夥伴的一同冒險的日常的世界。 但怎麼實現又是另一個問題就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.109.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700505236.A.ED5.html

11/21 02:45, 5月前 , 1F
期待囉 給一個角色大量的設定 再交給chatGPT去發揮閒聊
11/21 02:45, 1F

11/21 02:45, 5月前 , 2F
只是實際上還是需要人工去校對內容 就怕出什麼問題
11/21 02:45, 2F

11/21 08:20, 5月前 , 3F
客訴更好,免費的反饋資料
11/21 08:20, 3F

11/21 08:29, 5月前 , 4F
你是多喜歡找客訴聊天?
11/21 08:29, 4F
文章代碼(AID): #1bMwQKxL (C_Chat)
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