[原神] 這樣有做選項的必要嗎?

看板C_Chat作者 (記得簽到B站漫畫)時間2年前 (2023/11/17 23:48), 2年前編輯推噓24(25131)
留言57則, 32人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
不知道為啥 感覺越來越常看到這種 https://imgur.com/g3u3Lbn.jpg
就是把旅行者的回答從一句話拆成兩句話 然後用成分歧選項 這樣真的有意義嗎 感覺好奇怪 還是我點這兩句妮露會有不同的回答阿 蠻好奇的 -- 黑塔可愛,黑塔務實 https://imgur.com/W9ixjQE.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.160.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700236114.A.FE6.html

11/17 23:49, 2年前 , 1F
太長了一個選項放不下吧
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可是不覺得蠻奇怪的嗎 這兩個理論上應該是二擇一的感覺吧

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剛開服時還有點選項的意味 現在完全不演
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很多手遊都喜歡這樣搞,FGO、方舟、檔案都有
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※ 編輯: Wardyal (180.218.160.178 臺灣), 11/17/2023 23:50:49

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就只是個防掛機設計
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一推出時就是這樣了
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原神不得不品的一環 能躺著賺不會站著
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那是句子太長,請找英文版遊戲畫面來看...
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真的就是防止你按鍵無腦按著速通而已
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https://imgur.com/KEUxooY.jpg
https://imgur.com/P6X2bRz.jpg
那還真是謝謝米哈遊 同一段塞了三次這種東西 靠杯 ※ 編輯: Wardyal (180.218.160.178 臺灣), 11/17/2023 23:51:49

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英文的一樣啊 = =
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反觀隔壁是真的選項 NPC回答也會有所不同
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現在有回應的白爛選項幾乎快沒了= =
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這真的莫名其妙
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大概覺得不管選項內容多爛有選項玩家就開心了
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檔案也是這樣 好像還有看過分三段的
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而且第一個選項話都沒說完吧 我是NPC只會覺得喔所以?
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就是噁心你用的而已
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對阿 所以我才覺得是同一句話
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翻了一下兩年前就有這類選項約等於沒選的吐槽了
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啊就現在手遊都不給主角直接講話 一定要玩家點選項
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主要是因為太長拆成兩個選項很白癡
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偶爾也有一個選項的可以點
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真不曉得哪個遊戲帶起來的 搞到手遊主角沒辦法好好說話
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大概就是被玩家吐槽久了 也懶得給選項加不同反應
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就乾脆變成主角的對話框了 順便噁心一下連點黨
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老實說搞這種選項就算了
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原神最躁的是常常還要等動作或等他講完= =
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跟派蒙有關的選項好像比較會不一樣
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而且我一直覺得原神的選項點起來很遲緩
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檔案那種至少點了就下一句
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讓你不能掛網 不能直接按下一句就是你要等人物動作
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做完
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完全就是檔案在搞的 有夠沒意義
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不想讓你掛機 我們米哈遊寫的劇情都不讓你跳了 更何況
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是掛機
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我是覺得比例問題啦 前面提的遊戲我印象中沒這麼頻繁
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那是因為原神不能跳過而且劇情低齡幼稚
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原神程式爛得要命 當初打底的時候工程師不知道多混
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混到直接抄薩爾達 你說呢
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樓上造謠
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能快速看過去點過去 配這個就還好 原神是NPC講話配個沒
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意義罐頭小動作就必須等他做完才能點掉 然後再配上這個
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突然跳出來的沒意義選項讓玩家不能無腦點點點 最後配上
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又長又臭又沒營養的劇情 那個煩躁感真的是妙不可言
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都是騙人的阿 你選哪一個講的話都馬一樣 拖你時間而已
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不給你一次看到底
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斷線重選沒啥差
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我喜歡這個 討厭選了 就完全影響的
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其實我印象FGO 也有
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跟派蒙講話才有選項的意義
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11/18 10:41, 2年前 , 53F
這個真的很奇怪 沒錯
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明明就很常見 嫌東嫌西
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11/18 11:44, 2年前 , 55F
眾所週知 原神的選項是防自動連點機制
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11/18 21:40, 2年前 , 56F
fgo也是
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11/18 23:43, 2年前 , 57F
真的是又臭又長又沒營養的劇情
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文章代碼(AID): #1bLujI_c (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bLujI_c (C_Chat)