Re: [妮姬] 妮姬是怎麼成功走到今天這步的
我覺得硬要說這遊戲比其他手遊有優勢的地方
應該是精緻吧
打個比方這次的桃樂絲skin 八成是為了過審IOS先把阿桃的衣服遮住一部分奶子
然後上架完後隔一週更新把衣服重新往下拉露出奶子
完美體現了女性露不露奶取決於當天的心情
以目前主流的手遊,他的桌面live 2d真的十分精緻,女性該有的肉感都有很好的體現出來
還有很多地方其實都在迴避玩家的雷點
故事劇情是大概10年前標準的後宮男劇情
遊戲中的妮姬只會對主角發情,就算有男角出現,都是那種彷彿被化學閹割一樣不會對妮姬產生任何情趣的安全角色,不會突然塞一點NTR元素噁心玩家,全力的媚宅,全力的迴避任何炎上點
再來就是沒有體力系統真的很重要,開服玩家現在每天平常解解任務20分鐘就搞定,真的無聊可以打開主線hard去凹凹看能不能通關,通不過去就去大廳點點老婆耍廢就行
然後玩到後面基本上角色該抽都抽的到(大概啦) 這種感覺有點像當年的艦隊收藏,就是搜集角色為主要目標的感覺,送石跟送抽意外的凱慷,基本上無課或微課都能有不錯的收集體驗
然後製作組算是有跟玩家積極對話,抱怨的很多都會聽,像這次小紅帽武器倍率被過份下修歐美對岸台灣罵一下就改了,他們可能自己想了一下跟課金的玩家過不去也不合理就上修到強到過份的強度了
至於這遊戲真正的大事應該就每月的公會戰跟活動,基本上公會戰前段公會大概1-2天就解決了,不會勞師動眾
個人突襲的話倒是對新手不怎麼友好,前1%基本上都是開服玩家在卷,算是這遊戲最花時間的部分,五隊凹下來經常2.3個小時就過去了,基本上就是給前段玩家開心用的
目前身邊的朋友也是開服罵到後面真香繼續玩的,果然不參合中國市場的遊戲就是比較穩
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