Re: [閒聊] 致命魂項圈其實超外掛的吧已回收

看板C_Chat作者 (嗚嗚安迪2016版)時間2年前 (2023/11/07 11:39), 2年前編輯推噓3(3014)
留言17則, 4人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言: : 但練一等等於別人練兩等 : 點數這資源 看起來也只能升等獲得 : 就算只有生了一等而已 : 資源也是硬生生比別人還多一點 : 這遊戲沒有考慮平衡性嗎 類似的橋段我想到全職高手的劇情 全職高手遊戲內的技能點除了等級給的之外 做任務的時候有機率會給技能書 所以同樣是等級封頂,每個人的技能點數會略有差異 (點數還是有上限) 主角團的一個老玩家自己長年研究的結果 發現了一些任務100%獲得技能書的方法 之後主角把這資訊交給隊內的高材生找大學教授分析 結果破解了所有可以獲得技能書的任務100%獲得技能書的流程 讓主角團的帳號人人都能技能點數封頂 最後主角把這套流程賣給職業聯賽當年想拚冠軍的隊伍薛了一筆 (畢竟這些方法早晚也是會流出去 而且主角的隊伍還在草創期需要資金) 這整個橋段我是蠻喜歡的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.104.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699328366.A.C26.html

11/07 11:51, 2年前 , 1F
聽起來…超蠢的 如果單機rpg還能理解 但這是競技OLG
11/07 11:51, 1F

11/07 11:51, 2年前 , 2F
就超不合理 除非是說這些任務的設計就是當你完成度滿
11/07 11:51, 2F

11/07 11:51, 2年前 , 3F
絕對拿得到技能書=營運希望你拿到 但一堆職業隊不可
11/07 11:51, 3F

11/07 11:51, 2年前 , 4F
能不去研究這個 最後被一個高材生+大學教授破解…
11/07 11:51, 4F
主角團的那個老玩家也是前職業選手 整體來說就只是第一個研究出來的人而已 並不是其他戰隊都沒有在研究 畢竟那些任務有機會出技能書大家早知道了 而各職業戰隊的角色技能點數也是離封頂不遠

11/07 11:56, 2年前 , 5F
也不算超蠢,反正這遊戲有超強AI。只要把這類任務給個一
11/07 11:56, 5F

11/07 11:56, 2年前 , 6F
這很降智吧,有俱樂部、有職業聯賽的完整生態,就你有老
11/07 11:56, 6F

11/07 11:56, 2年前 , 7F
玩家+教授會分析規律,其他團都是智障混飯吃的
11/07 11:56, 7F
稱不上降智,主角跟那老玩家都是開服玩10年了 (叫他老玩家是他年紀大) 也都是第一批職業選手 他們第一個研究出來算是合情合理 主角也是知道等他們這批技能點數封頂的角色出現在賽場 這些流程就瞞不住了 才會選擇賣一批先賺點資金

11/07 11:57, 2年前 , 8F
定門檻才能觸發就好了。就像頂裝的獲得任務就算每個人都
11/07 11:57, 8F

11/07 11:57, 2年前 , 9F
可能解但基於難度等因素,有的玩家根本沒那個念頭
11/07 11:57, 9F

11/07 11:58, 2年前 , 10F
而解析任務規律,別忘了有AI可以現編獨特任務讓規律很難
11/07 11:58, 10F

11/07 11:58, 2年前 , 11F
照其他玩家經驗來歸納出來,甚至沒有規律
11/07 11:58, 11F

11/07 11:59, 2年前 , 12F
其實那個教授,是他們國家研究院的數學家,應該沒到100
11/07 11:59, 12F

11/07 11:59, 2年前 , 13F
%最高機率說是60%還是70%能拿到
11/07 11:59, 13F

11/07 12:00, 2年前 , 14F
簡單說AI分析出一定程度的高級、廢人玩家,才給這些符合
11/07 12:00, 14F

11/07 12:00, 2年前 , 15F
條件的玩家分派獨特任務來多給屬性點
11/07 12:00, 15F

11/07 12:00, 2年前 , 16F
沒觸發?你不夠努力不夠廢吧 XD
11/07 12:00, 16F

11/07 12:02, 2年前 , 17F
所謂遊戲平衡其實並不用做到所有玩家一律平等
11/07 12:02, 17F
※ 編輯: wuwuandy (49.216.104.166 臺灣), 11/07/2023 12:16:33
文章代碼(AID): #1bIR5kmc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bIR5kmc (C_Chat)