Re: [情報] 世紀帝國IV蘇丹崛起 新文明加盟

看板C_Chat作者 (墨坎)時間6月前 (2023/11/02 02:03), 6月前編輯推噓12(12017)
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世紀帝國IV 蘇丹崛起 日本 Japanese https://imgur.com/ivDRWwP.jpg
◎前言 隨著中央皇權以及將軍權威的萎縮,從西元8世紀直到17世紀初期,日本陷入長期的動盪 。特別在1467年應仁之亂以後,中央政府威信全失,再也無力維持、節制諸侯之間的紛爭 ,淪入誰拳頭大誰說話就大聲的強者法則。混亂局面迅速白熱化,戰爭可以說毫無間斷地 出現在日本土地上。長達好幾個世紀的血腥內戰,地方豪傑、軍閥相互火拼兼併的戰國時 代,史稱戰國三英傑的野心家織田信長、豐臣秀吉、德川家康在這場混亂中脫穎而出。時 序上巧妙地由後者接收並繼承前者的實力,使得日本全國勢力有效地逐步統合,迎來和平 穩定的曙光。 長期處於戰亂,又逢西方大航海時代傳來新式武器及生產技術,日本的戰國時代將「戰鬥 」相關知識與技術推展到極致。從築城結構的複雜性,提供第三方服務的傭兵及特務團體 ,到逆向研究西洋火槍並加以改良後大量生產的土製火器。雖然血腥味濃烈,但中世紀的 日本依然深具歷史的魅力。 https://imgur.com/sljVJj4.jpg
◎文明特色 作為群島民族,日本毫無意外地將獲得漁業的加成:漁船建造速度更快。 日本除了與其他文明共通的時代以外,還額外擁有獨特的主城進階機制。起初的城鎮中心 ,可以花費一定資源,進階為【大名御館 Daimyo Manor】,甚至更進一步成為【將軍御 城 Shogunate Castle】。每次進階都可以使主城獲得更強的防禦效果,以及為周圍農田 帶來更多收穫加成。 日本的部分建築是併用的。目前已知有:(1)農舍 farmhouse 是「房舍」結合「磨坊」, 等於是可以作為食物集放點使用的人口房舍。(2)熔爐 forge 是「採礦營地」與「鐵匠舖 」的結合,等於是可以作為礦物集放點使用的鐵匠鋪。 https://imgur.com/DJw6pb0.jpg
熔爐 追求極致戰鬥技藝的日本,將會比起其他文明,多一層攻/防科技可以研發,而且最早在 黑暗時代便能研發第一層。一直到帝王時代,日本可以至少可以獲得+4攻/防加成,相較 於其他文明最多就只能+3攻/防。 ◎新單位 依照參與內測的職業選手和玩家透漏,日本這個文明除了兩三種共通兵種外,其他都是獨 特單位,以下只介紹官網預告提及的部分。 ◆忍者 Shinobi https://imgur.com/EiNUNai.jpg
這一定又是煙卷搞的鬼 輕甲近戰步兵。僅限封建時代地標【甲賀忍者村 Koka Township】生產。說明中提及三種 能力:偽裝成敵人的村民、破壞建築、施放煙霧彈逃脫(瞬移到鄰近地點)。 ◆女武者 Onna-Musha https://imgur.com/4Xn597A.jpg
馬弓騎兵。取代弩兵,對重甲單位有額外傷害。 女武者這個群體,一般不在中世紀日本史的主旋律中。然而經過不斷更新的考據,卻能在 許多角落持續發現,不少戰役均有女武者的實質參與。其中更不乏擔任指揮官的女武者, 如被譽為日本聖女貞德的鶴姬(大祝 鶴),以及鼎鼎大名的立花誾千代。 https://imgur.com/TIpgCOt.jpg
參加源義經征伐的女武者 @wiki ◆大筒 Ozutsu https://imgur.com/M2Z38Wt.jpg
重型遠程火藥單位。僅限興建帝王時代地標【種子島槍砲鍛冶廠 Tanegashima Gunsmith 】生產。善於攻打建築,以及摧毀群聚的單位。 大筒雖然有個「大」字,但實際上是指口徑比鐵炮更大的手持火藥武器,而不是印象中笨 重的火炮。可以注意原本說明的末段似乎暗示了大筒可以造成範圍傷害。 https://imgur.com/lNJnDLC.jpg
博物館展示的大筒 @wiki ◆神官 Shinto Priest https://imgur.com/sI9nOzB.jpg
宗教單位。僅限興建城堡時代地標【鳥居 Floating Gate】後解鎖生產,亦即與僧侶只 能擇一。神官可以放置【神靈憑依 Yorishiro】在建築中,啟動一些特殊加成。 ◆僧侶 Buddhist Monk 宗教單位。僅限興建城堡時代地標【上品寺 Temple of Quality】後解鎖生產,亦即與 神官只能擇一。僧侶可以弱化敵人的傷害輸出,並鞏固你在戰場上的防線。 ◆武士/旗本武士 Samurai / Banner Samurai https://imgur.com/iQUxqM2.jpg
步兵單位。武士具備定時格檔一次傷害的被動技能,適合作為戰場前排維持戰線。旗本武 士則另外攜帶軍旗,能夠賦予周圍步兵及騎兵單位攻擊加成。 ◎心得 1)2022官方票選玩家最期待的新文明,日本獲得49%玩家的青睞榮登榜首,第二名則是先 前公布的拜占庭。從最早期釋出資料片預告時,只有一張亞洲建築風格的遊戲畫面截圖, 然後社群上不斷展開各種解析,試著從各種細節推測哪一家文明即將加盟世紀帝國IV。當 時主流預測都認為應該是日本,最後官方公佈結果,印證了開發組確實相當尊重社群意見 來建構遊戲。 2)既然日本加入了,遠近馳名的忍者自然是要一同加入為玩家的可操作單位。對於偽裝能 力,直覺想到的是另外一款老牌RTS紅色警戒中的間諜。只是令人好奇開發組打算要用什 麼方式反制忍者,畢竟世紀帝國沒有強制攻擊指令,當然也沒有警犬這類反偽裝單位。 3)官方給了日本非常多的獨特單位,而且有一些如地標的功能因為比較偏遊戲細節,我還 省略沒有多做介紹。只挑大家會比較在意的新單位和新能力來簡介。以目前公布的內容來 看,真的是誠意十足,不是隨便複製貼上交差的。依照內測玩家的評比,認為日本算是難 易度適中的文明。期待正式上市後的完整內容。 ◎附註 以上翻譯除了文明分支名稱已經確定,其餘都是我參考相關資料後自行翻譯,正式譯名應 以資料片發布後為準。 翻譯日本相關資訊稍微棘手一點,因為原文裡的專有名詞,官方有時採音譯,有時採意譯 。音譯如 Onna-Musha 很快能找到是指女武者。但意譯如 Banner Samurai 就要猜一下是 不是在講旗本武士(還有那個上品寺也是我找很久最後抓了一個日本常見的寺名來用)。如 果將來官方翻譯有不同,請多見諒。 ◎參考資料 https://reurl.cc/nLXWnn 官方簡介 https://youtu.be/K3BxmVOaamQ?si=L-5CGl1bd4D1dNZQ
Age of Noob 分析日本專題 https://youtu.be/j91SqTe8PlU?si=C9IRxvGgEGVSI9Mr
BeastyQt 分析日本專題 ◎情報揭露進度 ◆聖女貞德─法蘭西文明分支 ◆阿育布─阿拔斯王朝分支 ◆拜占庭 ◆朱熹的遺產─中國分支 ◆龍騎士團─神聖羅馬帝國分支 ◆日本 ◇台灣時間2023.11.15上市! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.243.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698861835.A.D62.html

11/02 02:07, 6月前 , 1F
推!
11/02 02:07, 1F
※ 編輯: jack0123nj (111.242.243.168 臺灣), 11/02/2023 02:29:11

11/02 02:30, 6月前 , 2F
日本的指揮中心可以變成行星要塞也
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11/02 03:06, 6月前 , 3F
4代每個文明差異這麼大 感覺只能專精練一兩個
11/02 03:06, 3F
普遍白金以下的玩家 大概都是專精一個文明 排位越高的專精的越多 到職業選手的話全專精是基本的

11/02 04:15, 6月前 , 4F
洛克人手砲(誤
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11/02 04:21, 6月前 , 5F
日本封建還有個大穀倉地標(Kura Storehouse)看解說會自
11/02 04:21, 5F

11/02 04:21, 6月前 , 6F
動生出農田
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感謝補充 考量這裡的4代玩家不多 所以我有意省略掉地標的介紹 只放比較容易懂的新單位

11/02 04:24, 6月前 , 7F
一開始熟一個文明要很久但玩的夠久你還是會有機會把其他
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文明都摸一遍的,當然要玩到精通難度確實還是很高就是了
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11/02 04:24, 6月前 , 9F
,4代有趣就有趣在文明發展差異化真的做得很大,融合了2
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11/02 04:24, 6月前 , 10F
的經濟模型+3的地標系統
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11/02 06:11, 6月前 , 11F
遊戲400塊買到真是太爽了
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佛到不行 國外社群也覺得有夠划算

11/02 06:35, 6月前 , 12F
4代好玩嗎?感覺沒啥人
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人沒有2代那麼多 不過仍然固定每季有職業/業餘聯賽 排位的話大約30秒至1分鐘就能搜到 而且開發者對遊戲相當有愛 也對社群意見的關注很高 這次DLC也願意參考社群反饋 修正了一些內容 另外4代個人感覺相對比較新手友善 遊戲設計之初就有意降低上手門檻 把2代靠許多細節操作堆疊的開局流程簡化

11/02 08:10, 6月前 , 13F
幹好期待喔 不愧是最期待的文明
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11/02 08:22, 6月前 , 14F
大筒 好懷念以前玩魔獸信長 佐佐成政
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※ 編輯: jack0123nj (42.74.178.49 臺灣), 11/02/2023 09:03:58

11/02 09:52, 6月前 , 15F
別再感覺了...社群也就比2少、而且現在其實玩家數還算穩
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11/02 09:52, 6月前 , 16F
定,會這樣感覺只是因為台灣沒有很大的aoe 討論區會聊4而
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11/02 09:52, 6月前 , 17F
11/02 09:52, 17F

11/02 09:55, 6月前 , 18F
台灣幾乎大半的3、40歲世代玩過2但只有1%不到的玩過4,這
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11/02 09:55, 6月前 , 19F
種情況你到底要怎麼樣才能覺得4「有人在玩」?這完全就只
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11/02 09:55, 6月前 , 20F
是迷思罷了
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11/02 09:56, 6月前 , 21F
拿一個在RTS黃金時代全球爆紅的遊戲人氣比現在任何一個RT
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11/02 09:56, 6月前 , 22F
S都不公平好嗎
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11/02 09:56, 6月前 , 23F
小眾遊戲中的大作 其實總人數不多粉絲也沒那麼在意就是
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11/02 09:57, 6月前 , 24F
反正內容好玩 官方有心 就能持續玩下去
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11/02 09:58, 6月前 , 25F
如果二代只到征服者後就沒東西 現在也不會有這麼多人還
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11/02 09:58, 6月前 , 26F
在玩
11/02 09:58, 26F
※ 編輯: jack0123nj (42.74.178.49 臺灣), 11/02/2023 10:04:10

11/02 10:59, 6月前 , 27F
評價比同家公司做的Coh3好
11/02 10:59, 27F

11/02 12:54, 6月前 , 28F
好遊戲推,即使小眾依然用心製作真的很棒!
11/02 12:54, 28F

11/02 13:53, 6月前 , 29F
日本看起來蠻有趣的
11/02 13:53, 29F
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