[討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?已回收

看板C_Chat作者 (蒙古人)時間2年前 (2023/10/29 23:14), 編輯推噓23(23024)
留言47則, 31人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則 畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。 官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。 但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文, 究竟代表幾成玩家的想法? 而且很多時候玩家要的東西很直白淺顯,就是要爽 (畢竟玩遊戲嘛) 但是有時為了一時爽,反而長期以來會降低樂趣, 譬如掉寶率如果變很高, 就變成免洗中國手遊的形狀,戰力寶具的通膨。 又或者是不敢 nerf 某個大家都練的 OP 流派, 結果長期造成玩法單一,無趣的結果也是留不住玩家。 有沒有那種明顯官方不甩玩家主流意見, 然後之後還能「證明」官方才是正解 的例子? (雖然玩家常常只是罵一罵,過幾個禮拜就忘了自己曾經的立場) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.40.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698592463.A.251.html

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大部分的情況都是吧
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人生
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戰女的日向雷錘 完全破壞平衡的那種
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有阿 WOW發生過 而且是從一個極端走到另一個極端
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日經算嗎
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給代行4倍遊戲會崩壞的
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不過應該說 沒那麼單純就是 吵的玩家也是分很多派系(職業)
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有一個玩家提出合理意見的時候就有十個是來亂的
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怎樣才算是官方才是對的?官方聽了玩家的意見變爛才改回去?
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還是官方不鳥玩家的意見就可以了?
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10/10阿 各大媒體都認為是對的 這樣可以了吧
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怎麼樣才算對錯?營收?玩家流失?熱搜第一?
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SV每次改牌幾乎都會被玩家酸改不到點 但有幾次改完過幾
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天後環境真的變好
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當然還是有越改越爛的時候就是了
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德軍總部記得有兩把數值一模一樣的槍
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因為其中一把槍聲比較爽玩家就覺得那把比較op
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玩家擅長發現問題,但是不擅長提出解法
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當然是714
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Uno
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魔獸聯盟高精吵了10個版本 官方也沒鳥阿
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但你要怎麼證明玩家/官方是錯的 就沒有那樣改 誰也不知
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道會不會真的比較好= =
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先定義怎樣是對的,如果是單純讓玩家變多或賺錢的話應該有
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看那遊戲有沒有活下來就知道誰對誰錯啊,但官方自己作死
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氣跑玩家也不是一兩次
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714雖然氣跑一堆玩家,但開啟大倍率時代,玩家到現在還
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是有回鍋,白貓肥鵝氣跑玩家之後一蹶不振
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CSGO的AUG吧,我也只想得到這個,畢竟99%的情況都是反
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過來的
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現實中大部分的事情都是這樣吧
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很多人都是用自己的個案需求給店家或專責單位建議,殊不
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知人家看得更全面
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沒錯就是APEX所以現在人數來到新高
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其實應該蠻多的 但玩家是消費者人數又眾多所以就
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很多吧
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原神心海啊 哈哈哈哈
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寶可夢啊,私下叫就算了,都正名完了還有人出來公開吵
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不想改
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10/30 05:05, 2年前 , 42F
不該理所謂的高端職業玩家意見才對
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10/30 05:35, 2年前 , 43F
王國之淚官方修正bug天經地義,但一堆低能玩家哭天喊地
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10/30 06:16, 2年前 , 44F
MHN的空軍啊,那坨東西一直在宣揚它們的正當性
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10/30 07:18, 2年前 , 45F
其實WoW不少XD,40改25、部落聖騎聯盟薩滿
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10/30 07:19, 2年前 , 46F
卡普空的魔物獵人改易上手也算
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10/30 07:20, 2年前 , 47F
當然有 但是百萬刁民集合起來 錯的都能講成對的
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文章代碼(AID): #1bFdRF9H (C_Chat)
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