Re: [閒聊] 現實哪款遊戲最接近香開?已刪文
※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:
:
: 如題
: 就是香格里拉異境開拓
: 看了漫畫
: 發現這個遊戲在現實根本不太可能
: 但接近的可能有吧
: 我覺得分成幾個要素
全都有基本上不可能,但個別要素多少找的到
: 1 高自由度~這個可能開放世界遊戲都有吧一些線上遊戲應該也有
: 2 沒有主線劇情但有很多貼近世界觀的重要劇情有些藏很深~RO某些劇情有點這種感覺但是
: 沒什麼在藏就是了
單就這兩點,早期很多MMORPG都有類似的特徵,
不過特意像香格里拉異境開拓一樣,
做成世界任務的好像就只聽過無盡的任務的沉睡者。
說起來獨特怪物的概念可能就是從這來的。
: 3 裝備繁多而且沒什麼「制服」~這應該蠻難的不過香開是不是沒制服這點就不好說了
: 畢竟沒有描寫~
邏輯上不太可能,
或著說有CP高的裝備或過度裝備就容易出現大多數人都有類似的選擇,
這基本上不論MMORPG或是單機都存在類似的情況。
除非要把那些骰詞條的都當成不同裝備。
: 3 技能又多又雜獲取方式包羅萬象~這個也很難不過這在輕小說算標配了
好像早期的MMORPG找一找也都有類似的設計,
風雲王座.神示錄2之類的技能印象中都有各自的條件,
然後印象中神示錄2還存在一些隱藏動作。
(像是被火球攻擊觸發防禦時,沒持有武器可以觸發衝刺反擊)
以前網頁版的超級機器人大戰
(就是個一直練武器熟練度拿新武器的網頁遊戲)
也是有隱藏條件可以獲取隱藏武裝
單機的又更多了,很多武俠遊戲的武功都會設有取得條件,
同人作品的金庸無雙就有釣魚取得特定武學的設計。
技能2合1取得新技能,印象中在很多單機遊戲有出現過,
但現在能想起來的也就 卡比之星64 可以將能力2合1。
印象中某不可思議的迷宮型的遊戲,
魔石可以取得隨機技能,包含了怪物的技能,
因此運氣好的話,有可能抽到特殊技能形成特殊玩法。
(原始技能樹來說,就戰士.法師.召喚等同個流派點到底居多)
: 4 動作性高技術好的玩家能下剋上~感覺魂系遊戲好像符合
這也蠻多的,DNF.GC這些遊戲都行,
不過有等級制或裝備的動作類線上遊戲,
其中一個衍伸的問題是等級或裝備影響火力,
就算可以越等打,也會有火力不足要打很久的問題。
: 所也現實有比較接近的遊戲嗎?
: 扣除MMO要素
: 好像法環比較接近吧
: 我遊戲玩的少就是了
不過,總和來說,整體最接近的好像是法環沒錯。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.65.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698003751.A.862.html
討論串 (同標題文章)