Re: [閒聊] 現實哪款遊戲最接近香開?已刪文

看板C_Chat作者 (修司)時間6月前 (2023/10/23 03:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言: : : 如題 : 就是香格里拉異境開拓 : 看了漫畫 : 發現這個遊戲在現實根本不太可能 : 但接近的可能有吧 : 我覺得分成幾個要素 全都有基本上不可能,但個別要素多少找的到 : 1 高自由度~這個可能開放世界遊戲都有吧一些線上遊戲應該也有 : 2 沒有主線劇情但有很多貼近世界觀的重要劇情有些藏很深~RO某些劇情有點這種感覺但是 : 沒什麼在藏就是了 單就這兩點,早期很多MMORPG都有類似的特徵, 不過特意像香格里拉異境開拓一樣, 做成世界任務的好像就只聽過無盡的任務的沉睡者。 說起來獨特怪物的概念可能就是從這來的。 : 3 裝備繁多而且沒什麼「制服」~這應該蠻難的不過香開是不是沒制服這點就不好說了 : 畢竟沒有描寫~ 邏輯上不太可能, 或著說有CP高的裝備或過度裝備就容易出現大多數人都有類似的選擇, 這基本上不論MMORPG或是單機都存在類似的情況。 除非要把那些骰詞條的都當成不同裝備。 : 3 技能又多又雜獲取方式包羅萬象~這個也很難不過這在輕小說算標配了 好像早期的MMORPG找一找也都有類似的設計, 風雲王座.神示錄2之類的技能印象中都有各自的條件, 然後印象中神示錄2還存在一些隱藏動作。 (像是被火球攻擊觸發防禦時,沒持有武器可以觸發衝刺反擊) 以前網頁版的超級機器人大戰 (就是個一直練武器熟練度拿新武器的網頁遊戲) 也是有隱藏條件可以獲取隱藏武裝 單機的又更多了,很多武俠遊戲的武功都會設有取得條件, 同人作品的金庸無雙就有釣魚取得特定武學的設計。 技能2合1取得新技能,印象中在很多單機遊戲有出現過, 但現在能想起來的也就 卡比之星64 可以將能力2合1。 印象中某不可思議的迷宮型的遊戲, 魔石可以取得隨機技能,包含了怪物的技能, 因此運氣好的話,有可能抽到特殊技能形成特殊玩法。 (原始技能樹來說,就戰士.法師.召喚等同個流派點到底居多) : 4 動作性高技術好的玩家能下剋上~感覺魂系遊戲好像符合 這也蠻多的,DNF.GC這些遊戲都行, 不過有等級制或裝備的動作類線上遊戲, 其中一個衍伸的問題是等級或裝備影響火力, 就算可以越等打,也會有火力不足要打很久的問題。 : 所也現實有比較接近的遊戲嗎? : 扣除MMO要素 : 好像法環比較接近吧 : 我遊戲玩的少就是了 不過,總和來說,整體最接近的好像是法環沒錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.65.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698003751.A.862.html
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