[閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?

看板C_Chat作者 (阿拉花瓜)時間6月前 (2023/10/19 11:42), 編輯推噓18(18021)
留言39則, 26人參與, 6月前最新討論串1/1
是這樣的拉 現在市面上還是一堆像素風格的遊戲 像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好 感覺比做成3D還困難 像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服 一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697686973.A.005.html

10/19 11:43, 6月前 , 1F
不一定吧
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10/19 11:43, 6月前 , 2F
就一種風格而已
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10/19 11:44, 6月前 , 3F
battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042
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10/19 11:45, 6月前 , 4F
我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省
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10/19 11:46, 6月前 , 5F
同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已
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10/19 11:47, 6月前 , 6F
你以為像素風格就比較好做嗎
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10/19 11:50, 6月前 , 7F
看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本
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10/19 11:50, 6月前 , 8F
高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜
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10/19 11:54, 6月前 , 9F
是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家
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10/19 11:57, 6月前 , 10F
現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下
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10/19 11:57, 6月前 , 11F
我還以為你是在說rpgmaker
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10/19 12:00, 6月前 , 12F
有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧
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10/19 12:04, 6月前 , 13F
比3d模組省錢多了吧
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10/19 12:07, 6月前 , 14F
能看的像素比能看的3D模組省錢
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10/19 12:09, 6月前 , 15F
你只看一張圖當然像素比較便宜
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10/19 12:09, 6月前 , 16F
但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已
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10/19 12:11, 6月前 , 17F
色情的盡頭是像素
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比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊
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10/19 12:11, 6月前 , 19F
怎麼出就能猜到哪種最省
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10/19 12:13, 6月前 , 20F
現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不
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10/19 12:13, 6月前 , 21F
知道AI玩這個有沒有搞頭
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10/19 12:15, 6月前 , 22F
AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態
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10/19 12:15, 6月前 , 23F
AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多
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10/19 12:17, 6月前 , 24F
省了什麼?
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10/19 12:18, 6月前 , 25F
聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度
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10/19 12:24, 6月前 , 26F
色情
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10/19 12:32, 6月前 , 27F
沒比較省 動態微調很累
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10/19 12:38, 6月前 , 28F
超貴好嗎
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10/19 12:39, 6月前 , 29F
像素要動每一幀都要重畫
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10/19 12:39, 6月前 , 30F
3D建模麻煩但可以用很久
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10/19 12:49, 6月前 , 31F
沒有比較省
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10/19 12:54, 6月前 , 32F
(′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好
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10/19 13:23, 6月前 , 33F
困難點不同,不能說比3D困難
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10/19 14:02, 6月前 , 34F
難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需
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10/19 14:02, 6月前 , 35F
要吃顯卡的遊戲啦
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10/19 14:05, 6月前 , 36F
就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量
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10/19 14:05, 6月前 , 37F
復用啦,不用到每一幀重劃
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10/19 14:05, 6月前 , 38F
你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走
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10/19 14:05, 6月前 , 39F
路了
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文章代碼(AID): #1bCAMz05 (C_Chat)