[閒聊] CDPR:巫師新作開發將記取2077的教訓已回收

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間2年前 (2023/10/18 22:50), 編輯推噓22(22028)
留言50則, 32人參與, 2年前最新討論串1/1
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1714563757500944409 https://pbs.twimg.com/media/F8taaLAagAAWqEi.jpg
CDPR工程師總監 Colin Walder 受訪提及巫師新作開發, 訪談中明確表示巫師新作正在建立一個不會重蹈2077覆轍的開發體制。 其中一項就是遊戲主機上的運行。 這次從開發早期就開始製作遊戲主機的演示版本,並且進行確認。 Colin 表示這些工作在2077開發時都是在遊戲後期才開始著手的。 當時因為版本優化問題 PS STORE下架PS4版本,Microsoft Store商店頁面罕見警告此遊戲可能會有運行問題 股價斷崖式下跌CDPR高層出來道歉滅火,也推遲所有其他開發企劃,以挽救2077為主。 如果當時2077沒砸說不定巫師新作都開發到一半了 波蘭人確實繞了個大彎路,記得記取教訓啊 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.122.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697640626.A.B72.html

10/18 22:50, 2年前 , 1F
只在PC上發售
10/18 22:50, 1F

10/18 22:51, 2年前 , 2F
引擎換掉治百病
10/18 22:51, 2F

10/18 22:51, 2年前 , 3F
嘴吧講跟實際做是兩碼子事
10/18 22:51, 3F

10/18 22:53, 2年前 , 4F
能不能正常跑他們都知道,只是想先撈錢再更新解決,噁心
10/18 22:53, 4F

10/18 22:53, 2年前 , 5F
的要死
10/18 22:53, 5F

10/18 22:53, 2年前 , 6F
別搞家機就沒這麼多屁事
10/18 22:53, 6F

10/18 22:54, 2年前 , 7F
1.不要用自己的引擎 2.先搞定PC版再來想其他平台
10/18 22:54, 7F

10/18 22:54, 2年前 , 8F
#信驢
10/18 22:54, 8F

10/18 22:54, 2年前 , 9F
到時候萬策盡還不是該趕的鴨子照趕==
10/18 22:54, 9F

10/18 22:54, 2年前 , 10F
這兩點做到 我相信CDPR的遊戲品質
10/18 22:54, 10F

10/18 22:54, 2年前 , 11F
一堆正常遊戲來不及最佳化就延遲部分平台推出,別搞的這
10/18 22:54, 11F

10/18 22:54, 2年前 , 12F
好像前所未見
10/18 22:54, 12F

10/18 22:54, 2年前 , 13F
就硬要主機板一起上的問題 想要跟股東交代結果烙賽
10/18 22:54, 13F

10/18 22:55, 2年前 , 14F
發售就知道嘍
10/18 22:55, 14F

10/18 22:56, 2年前 , 15F
上主機板也太恐怖了吧 是要跪主機板給股東看嗎
10/18 22:56, 15F

10/18 22:56, 2年前 , 16F
決策層是應該跪一下主機板沒錯XD
10/18 22:56, 16F

10/18 22:57, 2年前 , 17F
沒搞家機巫師三賣的到5000萬嗎
10/18 22:57, 17F

10/18 22:57, 2年前 , 18F
就算不提最佳化,裡面有些體驗不佳的像NPC反應和物理效
10/18 22:57, 18F

10/18 22:57, 2年前 , 19F
果也沒做完
10/18 22:57, 19F

10/18 22:58, 2年前 , 20F
下次又臨時出個餿主意,然後又要重搞趕工
10/18 22:58, 20F

10/18 22:58, 2年前 , 21F
又饞舊世代裝機量 又跟顯卡廠做深度先端合作
10/18 22:58, 21F

10/18 22:58, 2年前 , 22F
他們的教訓講白了就很白癡,”別做出半成品”
10/18 22:58, 22F

10/18 22:59, 2年前 , 23F
我還是那句話啦,別說,先做
10/18 22:59, 23F

10/18 22:59, 2年前 , 24F
不然現在講一堆到時候大頭突然又有了新的想法炸鍋...嗯哼
10/18 22:59, 24F

10/18 23:04, 2年前 , 25F
一開始想全上 才會沒測試PS4效能完全不足
10/18 23:04, 25F

10/18 23:11, 2年前 , 26F
最佳化不行,畫餅想做的內容首發也幾乎烙賽
10/18 23:11, 26F

10/18 23:15, 2年前 , 27F
承諾啥的聽聽就好 東西端出來再講
10/18 23:15, 27F

10/18 23:21, 2年前 , 28F
記得一開始就有測試人員說主機表現還不理想之類的?然後延
10/18 23:21, 28F

10/18 23:21, 2年前 , 29F
期之後還是發全平台 才發現那個不理想也太含蓄了
10/18 23:21, 29F

10/18 23:32, 2年前 , 30F
這年代的3a先敢搞pc 放生家機真的滿有種
10/18 23:32, 30F

10/18 23:35, 2年前 , 31F
本來就是做PC移植還是翻譯起家的,有點忘了
10/18 23:35, 31F

10/18 23:36, 2年前 , 32F
本來就不是家機開發商,脈絡才會跟人家不一樣
10/18 23:36, 32F

10/18 23:36, 2年前 , 33F
不然一般開發商都是家機做好,PC優化爆炸,他們是反過來
10/18 23:36, 33F

10/18 23:58, 2年前 , 34F
只有主機優化問題嗎?
10/18 23:58, 34F

10/19 00:19, 2年前 , 35F
放生舊世代主機 基本上就沒什麼大問題了吧
10/19 00:19, 35F

10/19 00:21, 2年前 , 36F
當時PS5未普及也是始料未及的,難保PS6也不會一樣,真心
10/19 00:21, 36F

10/19 00:21, 2年前 , 37F
建議先搞好PC吧
10/19 00:21, 37F

10/19 00:21, 2年前 , 38F
只要出張嘴的決策層不要再亂搞 我信CDPR的製作能力
10/19 00:21, 38F

10/19 00:41, 2年前 , 39F
爆一次還可以再相信看看第二次 啊一直爆的就乖乖下去吧
10/19 00:41, 39F

10/19 00:53, 2年前 , 40F
問題就在要不要亂搞 就是決策層在決定的
10/19 00:53, 40F

10/19 00:53, 2年前 , 41F
2077的內容就真的還好,細節問題跟BUG太多
10/19 00:53, 41F

10/19 00:53, 2年前 , 42F
決策層不亂搞真的某隔壁暴雪有希望多了
10/19 00:53, 42F

10/19 01:05, 2年前 , 43F
聽聽就好 第一波永遠當白老鼠
10/19 01:05, 43F

10/19 01:35, 2年前 , 44F
再找一個名人來讓整部打掉重作
10/19 01:35, 44F

10/19 02:13, 2年前 , 45F
2077 dlc 內容也是有救到
10/19 02:13, 45F

10/19 02:19, 2年前 , 46F
波蘭蠢驢的傳說還在持續
10/19 02:19, 46F

10/19 03:09, 2年前 , 47F
改善方法:我們不推出主機版了
10/19 03:09, 47F

10/19 13:17, 2年前 , 48F
不太可能先做PC吧 PC應該是最好debug 的吧
10/19 13:17, 48F

10/20 08:01, 2年前 , 49F
再信蠢驢一次??
10/20 08:01, 49F

10/21 23:42, 2年前 , 50F
哪可能只搞pc 想太多XD
10/21 23:42, 50F
文章代碼(AID): #1bB_2ojo (C_Chat)