Re: [閒聊] IGN : 索尼克 超級巨星 7分
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: Sonic Superstars | Reviews
: 9 - TGM
: 8 - VGC
: 8 - PSX Brasil
: 8 - Shacknews
: 8 - CGMagazine
: 8 - GamesRadar
: 7.5 - PSU
: 7.5 - Press Start
: 7 - IGN
: 7 - TheGamer
: 7 - GameReactor UK
: 7 - Metro GameCentral
: 6 - Push Square
: 5 - GamingBolt
: 3/5 - VG247
: Metacritic: 74
: Opencritic: 70
: https://pbs.twimg.com/media/F8UuWjfXcAAaciH.jpg
: https://twitter.com/shinobi602/status/1712831766954664033
雖然過幾天是一定會自己寫個長篇評論
也知道現在在希洽回這個資訊可能也沒幾個人會認真看
但還是講解一下我對這遊戲知道的評價部份
首先最擔心遊戲做不好的一定是粉絲
經歷過Forces就知道什麼3D2D根本不是重點
因為那時候連2D也做不好,是根本上對遊戲裡解的問題
在超級巨星剛發公布那段期間
推特眾多老粉就以極其瘋狂的方式去測影片中的物理系統是否符合傳統2D
還被許多推友噴你們是不是太神經質
結果測出來是近乎完美
https://twitter.com/SonicPhysics/status/1668933170660515840
然後很多人看到飯塚隆應該就覺得毀了
但是這些人可能不認識大島直人
https://youtu.be/HJzBorJWHDc
大島直人就是跟中裕司還有安原弘和同期的第一代索尼克開發人員
也就是真正的元老
他離開SEGA後在2010成立自己的團隊ARZEST
這些是他們團隊經手或參與過的遊戲
連老任的遊戲跟耀西島也有
可以說他們可能是比SonicTeam更有正常開發遊戲經驗的團隊
雖然近幾年大家可能只認識被中裕司毀掉的巴蘭
https://images.plurk.com/7iiNZHCyzCkVJaaOgRjEuo.png
所以現在就是大島直人這真正元老回娘家幫忙
而飯塚升官後負責的部份可能沒那麼多了
然後我是實際在台北夏日電玩展玩過的
心得曾經發在PS板
#1aiMS7T5(PlayStation)
體感上手感就是最穩的那種,大概介於狂熱跟純白時空之間
關卡設計體感偏簡單,但這不是壞事
IGN說速度不夠快我就想笑,自己看影片吧
https://youtu.be/cuXvpJ4aw-0
翡翠能力部份我覺得很像洛克人11的齒輪
因為你可以愛用不用,想用就用,老手不想用全程不用也行
新手有到不了的地方或過不了的敵人就用,老手不需要使用也可以通關
所以怎麼使用,在哪裡使用,當然是看自己
你玩洛克人11不會在需要反應的地方用力量齒輪的對吧
至於多人遊戲部份,現在實機影片已經出來了可以自己看
https://youtu.be/xoI3osBafJ8
多人又大幅度移動的動作遊戲,如果不分割畫面而是選擇共鬥合作玩法
那勢必會犧牲一些東西做出選擇,這是目前一定會有的瓶頸
像新超瑪一定會有拖著畫面走跟一鍵變泡泡的解法,不知道新作驚奇有沒有新解
而音速小子選擇了另一種方式
這次多人不會卡畫面,一旦畫面被拉到最大時,角色就會跑出畫面
而跑出畫面後就會被判定出圖,此時會有一個回歸按鍵回歸到畫面內的玩家旁邊
那留在畫面內的玩家要怎麼判定?這次超級巨星這款遊戲首次試驗的鏡頭系統
鏡頭會根據各種方式去抓臨時的"主角"
並在隊友拖隊後聚焦到主角或僅存的隊友上,直到隊友回歸
"主角"可能是跑最快的人、走捷徑的人、飛行的人、使用翡翠力量大幅移動的人
但SonicTeam或Arzest畢竟技術力不是任天堂那樣穩固
回歸跟鏡頭系統多少會有一些BUG,像是角色出圖先後位置跟狀態判定
或是當前鏡頭主角所在的位置跟狀態,導致回歸後可能會怪怪的
但由於回歸鍵的暴力解法,你再出圖再回來可能就沒事了
所以比起阻礙遊戲進行,造成各種笑料的可能比較多
也有可能一兩個月後更新或一年後的DLC就修正了,或是被罵出分割畫面模式
就沒事了
最後就是明天就發售了
YT早就把不少偷跑的全過程影片全BOSS影片全角色路線影片放上來
我因為要安排我們同好間的的實況活動,所以先去YT看了六七成的內容確定細節
跟當初未知邊境不同,簡直是越看越想玩,甚至有這是正統四代的感覺
不能保證是神作還是極好玩,但這款目前給我的資訊是
"正常的抄過往作業"、"正常的理解並翻新"、"既傳統又有新意的Sonic"
簡單講就是終於正常發揮的續作,老粉買單啦
一週後正式玩過我會在遊戲板發正式的評論
然後這是前面所說我們在準備的實況
10/17號發售當天,也就是明天,晚上7:00在圖奇台
由眾索尼克系列專業玩家們遊玩介紹的「索尼克超級巨星」實況
https://www.twitch.tv/supersonicrevolution/
https://images.plurk.com/go5Xm5BKNzb1V7f01Fbrj.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣)
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這裡推一個前天出片的講解,是真正由粉絲社群SonicHub集合拍攝的介紹影片
不是什麼遊戲機密或遊戲生菜那種跟風蹭meme的東西了
索尼克入門比較大的問題是新玩家不知道他的分類
而對其他分支的遊戲有著錯誤的期待
時間久了這些分類其實也固定了,稍微了解就可以清楚的知道自己喜歡的是哪一種
https://youtu.be/ui1wIkYvUwM
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 10/16/2023 11:14:47
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一般是不用認真,不過在台灣音速小子畢竟不是一個被大家熟知的系列
像是洛克人吧,每一代有什麼內容應該是大家都很熟的,不會玩了1就說7不好
但音速小子卻會因為有人玩了1這試水溫的縫合怪初代就不去碰3K跟Mania
或是聽了2006暴死就直接把大冒險到純白時空的3D歷史都視為黑歷史
國外的大冒險到2006的3D黑暗期說法其實也是2D派老粉在講的
若不理解就照單全收,很容易就認為全都爛了
所以發這篇我是覺得有必要
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沙漠的高速主題是管路、沙滑梯跟那條蛇吧
不過我認同沙漠設計比較硬,他是2D粉中更深度的2D物理粉才比較懂怎麼衝
尤其那條蛇的坡度有非常大的可能性,會用的話很多路都可以省略
另外這次多人設計如前面說是不需要等人的
AMY爽可以自己兩段跳帶走鏡頭先走,SONIC再傳過來就好了
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